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	<title>Juuvara - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-07T01:48:24Z</updated>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Gilde&amp;diff=264</id>
		<title>Gilde</title>
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		<updated>2026-07-23T04:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Die Gilde =&lt;br /&gt;
{{#description2:Internationale Organisation zur Vermittlung von Aufträgen und Dienstleistungen.}}&lt;br /&gt;
Die Gilde ist eine internationale Organisation zur Vermittlung von Aufträgen, Dienstleistungen und qualifizierten Arbeitskräften. Ihre Häuser finden sich in nahezu jeder größeren Stadt der bekannten Welt und dienen gleichermaßen als Anlaufstelle für Reisende, Händler, Regierungen und Privatpersonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl ihre Bezeichnung, Verwaltung und einzelne Bräuche je nach Region variieren, beruhen sämtliche Gildenhäuser auf denselben Grundsätzen und erkennen ihre Mitglieder gegenseitig an. Dadurch gilt die Gilde als eine der wenigen Institutionen, deren Einfluss politische Grenzen überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der Gilde reichen bis an das Ende des Zeitalters der Asche zurück. Nachdem die Große Calamity die bekannten Reiche erschüttert hatte, waren weite Teile der Welt über Generationen hinweg von Unsicherheit geprägt. Straßen verfielen, Handelswege wurden aufgegeben und viele Gemeinschaften lebten isoliert voneinander. Wer Hilfe benötigte, war meist auf die Menschen seiner unmittelbaren Umgebung angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mit der allmählichen Erholung der Welt entstanden neue Handelsrouten zwischen den Siedlungen. Händler wagten sich wieder auf lange Reisen, Boten verbanden entfernte Städte miteinander und Handwerker boten ihre Dienste zunehmend auch außerhalb ihrer Heimat an. Gleichzeitig wuchs jedoch ein neues Problem. Auftraggeber konnten die Fähigkeiten fremder Söldner, Führer oder Handwerker kaum einschätzen, während Auftragnehmer oftmals nicht wussten, ob ihnen die versprochene Belohnung tatsächlich ausgezahlt werden würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesem Missstand entgegenzuwirken, schlossen sich mehrere Handelsgesellschaften, Stadtverwaltungen und unabhängige Gemeinschaften zusammen und gründeten die ersten Gildenhäuser. Ihre Aufgabe bestand nicht darin, selbst Aufträge auszuführen, sondern als neutrale Vermittlungsstelle zwischen Auftraggebern und Auftragnehmern zu dienen. Jeder Auftrag wurde schriftlich festgehalten, Belohnungen konnten hinterlegt werden und Streitigkeiten wurden durch Vertreter der Gilde geschlichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Jahren entwickelten die Gildenhäuser gemeinsame Regeln für Mitgliedschaft, Vergütung und Auftragsvergabe. Besonders prägend war die Einführung der Befähigungs- und Vertrauensränge. Während der Befähigungsrang sicherstellen sollte, dass Mitglieder nur Aufträge übernahmen, denen sie gewachsen waren, diente der Vertrauensrang als Maß für ihre Zuverlässigkeit und Integrität. Dieses System bewährte sich über viele Jahrzehnte und bildet bis heute das Fundament der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Entstehung des Asterbundes nahm die Bedeutung der Gilde weiter zu. Der wachsende Handel zwischen den Mitgliedsstaaten führte zur Gründung zahlreicher neuer Gildenhäuser, deren Arbeitsweise zunehmend vereinheitlicht wurde. Kaufleute und Reisende trugen diese Strukturen schließlich auch auf andere Kontinente, wo sie an die jeweiligen Kulturen angepasst wurden. Obwohl die Gilde außerhalb Asterras oftmals andere Namen trägt, erkennen ihre Niederlassungen einander bis heute an und folgen denselben grundlegenden Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ihrer größten Bewährungsproben erlebte die Gilde während des Zweiten Großen Krieges. Als nahezu die gesamte bekannte Welt in den Konflikt hineingezogen wurde, erklärte sich die Organisation offiziell für neutral. Militärische Angriffsaufträge, Spionage, Sabotage und Kopfgelder gegen Soldaten wurden in sämtlichen Gildenhäusern verboten. Stattdessen konzentrierte sich die Gilde auf den Schutz der Zivilbevölkerung, die Sicherung von Handelswegen, die Evakuierung gefährdeter Siedlungen, die Bergung Verwundeter sowie die Bekämpfung jener Bedrohungen, die unabhängig vom Krieg das Leben Unbeteiligter gefährdeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Häuser hielten sich gleichermaßen an diese Grundsätze. Einzelne Niederlassungen stellten sich offen auf die Seite regionaler Machthaber oder wurden durch die Kriegsparteien besetzt. Nach dem Ende des Krieges wurden diese Häuser entweder aufgelöst oder nach umfangreichen Untersuchungen wieder in die Gemeinschaft der Gilde aufgenommen. Die Ereignisse dieser Zeit führten zu einer umfassenden Reform ihrer Satzung und gelten bis heute als einer der prägendsten Abschnitte ihrer Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute zählt die Gilde zu den angesehensten und zugleich einflussreichsten Organisationen der bekannten Welt. Ihr Ziel besteht nicht darin, politische Macht auszuüben, sondern Menschen, die Hilfe benötigen, mit jenen zusammenzubringen, die bereit und befähigt sind, diese Hilfe zu leisten. Dieses Selbstverständnis brachte ihr in vielen Regionen den Ruf ein, eine Institution zu sein, deren Wort selbst in Zeiten größter Krisen Bestand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
Die Gilde versteht sich als unabhängige Vermittlerin zwischen jenen, die Hilfe benötigen, und jenen, die bereit und befähigt sind, diese Hilfe zu leisten. Ihr oberstes Ziel besteht darin, Menschen unabhängig von Herkunft, Stand oder politischer Zugehörigkeit Zugang zu verlässlicher Unterstützung zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt ihrer Arbeit steht die Vermittlung von Aufträgen. Diese reichen von alltäglichen Arbeiten wie Botengängen, Transporten oder der Suche nach vermisstem Eigentum bis hin zu gefährlichen Expeditionen, Monsterjagden oder der Erkundung unbekannter Ruinen. Dabei tritt die Gilde selbst niemals als Auftragnehmer auf. Sie stellt lediglich die Infrastruktur bereit, über welche Auftraggeber und Mitglieder miteinander in Kontakt treten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sowohl Auftraggeber als auch Mitglieder zu schützen, überprüft die Gilde jeden eingereichten Auftrag vor seiner Veröffentlichung. Ziel dieser Prüfung ist es, den tatsächlichen Umfang, die zu erwartenden Gefahren sowie eine angemessene Vergütung möglichst genau einzuschätzen. Anschließend wird der Auftrag entsprechend seiner Schwierigkeit eingeordnet und ausschließlich Mitgliedern zugänglich gemacht, deren Befähigungsrang den Anforderungen entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wichtig ist der Schutz der Auftragnehmer. Die Gilde achtet darauf, dass vereinbarte Belohnungen hinterlegt oder anderweitig abgesichert werden und vermittelt bei Streitigkeiten zwischen beiden Parteien. In vielen Regionen gilt ein durch die Gilde geschlossener Vertrag als besonders verlässlich und genießt selbst vor örtlichen Gerichten hohes Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Tätigkeit als Vermittlungsorganisation übernimmt die Gilde zahlreiche Aufgaben von öffentlichem Interesse. In abgelegenen Regionen stellt sie häufig die einzige Möglichkeit dar, kurzfristig qualifizierte Hilfe zu erhalten. Dörfer wenden sich an die Gilde, wenn gefährliche Tiere das Vieh bedrohen, Händler suchen Schutz für ihre Karawanen und Stadtverwaltungen beauftragen ihre Mitglieder mit der Suche nach Vermissten oder der Untersuchung ungewöhnlicher Vorfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus dient die Gilde als Anlaufstelle für Reisende. Nahezu jedes Gildenhaus verfügt über Ortskenntnisse, Kartenmaterial und Informationen über den Zustand wichtiger Handelsstraßen sowie bekannte Gefahren entlang der Reiserouten. Viele Häuser bieten ihren Mitgliedern zudem einfache Unterkünfte, Lagermöglichkeiten oder Arbeitsräume an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Gilde enge Beziehungen zu zahlreichen Regierungen, Handelsgesellschaften und religiösen Institutionen unterhält, wahrt sie ihre politische Neutralität. Sie versteht sich weder als militärische Organisation noch als Söldnerverband. Ihre Aufgabe besteht nicht darin, Kriege zu führen oder politische Interessen durchzusetzen, sondern Menschen miteinander zu verbinden und dafür zu sorgen, dass gegebene Versprechen eingehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Selbstverständnis wird innerhalb der Gilde seit Generationen durch einen einfachen Grundsatz zusammengefasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‚‘“Das Wort verpflichtet. Die Hand erfüllt.”‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erinnert jedes Mitglied daran, dass nicht Ruhm oder Reichtum den Wert eines Auftrags bestimmen, sondern die Verantwortung, die mit seiner Annahme eingegangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Die Gilde ist eine internationale Organisation mit einer dezentralen Verwaltungsstruktur. Anstatt von einer einzelnen Hauptstadt aus geführt zu werden, besteht sie aus einem Netzwerk eigenständiger Gildenhäuser, die über die gesamte bekannte Welt verteilt sind. Jedes Haus verwaltet seine Angelegenheiten selbst, ist jedoch an die gemeinsame Satzung der Gilde gebunden und erkennt die Entscheidungen anderer Gildenhäuser grundsätzlich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur ermöglicht es der Gilde, sich den Gesetzen, Kulturen und Traditionen der jeweiligen Regionen anzupassen, ohne ihre grundlegenden Werte aufzugeben. Aus diesem Grund unterscheiden sich die Bezeichnungen der Gilde, ihre Architektur und einzelne Bräuche von Land zu Land, während Mitgliedschaft, Rangsystem und Gildenkarten weltweit anerkannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Spitze eines jeden Gildenhauses steht ein Gildenmeister oder eine Gildenmeisterin. Neben der Verwaltung des Hauses obliegt ihnen die Aufnahme neuer Mitglieder, die Ernennung höherer Ränge sowie die Schlichtung von Streitfällen zwischen Auftraggebern und Mitgliedern. Unterstützt werden sie von Schreibern, Archivaren, Quartiermeistern und weiteren Bediensteten, die den täglichen Betrieb des Hauses gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den einzelnen Gildenhäusern stehen regionale Gildenräte, welche die Zusammenarbeit mehrerer Niederlassungen koordinieren. Sie überwachen die Einhaltung der Satzung, vermitteln bei Konflikten zwischen Gildenhäusern und entscheiden über Angelegenheiten, die mehrere Regionen betreffen. In regelmäßigen Abständen entsenden die regionalen Räte Vertreter zu einer internationalen Versammlung, auf der Änderungen der Satzung, gemeinsame Richtlinien und Fragen von weltweiter Bedeutung beraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz dieser Verwaltungsstruktur besitzt die Gilde keinen einzelnen Obersten Gildenmeister, der über alle Häuser herrscht. Grundlegende Entscheidungen werden gemeinschaftlich durch die Vertreter der regionalen Räte getroffen. Dieses System soll verhindern, dass die Gilde von einer einzelnen Person oder Nation abhängig wird und trägt wesentlich zu ihrer politischen Neutralität bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gildenhaus ist verpflichtet, seine Mitglieder, deren Befähigungs- und Vertrauensränge sowie abgeschlossene Aufträge sorgfältig zu dokumentieren. Diese Aufzeichnungen werden regelmäßig mit anderen Gildenhäusern abgeglichen, sodass Mitglieder ihre Tätigkeit problemlos in anderen Regionen oder sogar auf anderen Kontinenten fortsetzen können. Ein in einem Gildenhaus erworbener Rang besitzt daher grundsätzlich überall dort Gültigkeit, wo die Satzung der Gilde anerkannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sämtliche Gildenhäuser denselben Grundsätzen folgen, genießen sie einen hohen Grad an Eigenständigkeit. Sie entscheiden selbst über ihre Finanzen, verwalten ihre Gebäude und können regionale Bestimmungen erlassen, sofern diese nicht im Widerspruch zur Satzung stehen. Dadurch entwickelte jedes Haus im Laufe der Jahrhunderte einen eigenen Charakter, ohne seine Zugehörigkeit zur internationalen Gemeinschaft der Gilde zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedschaft ==&lt;br /&gt;
Die Mitgliedschaft in der Gilde steht grundsätzlich jeder volljährigen Person offen, unabhängig von Herkunft, Volk oder gesellschaftlichem Stand. Voraussetzung ist der Nachweis, dass der Bewerber körperlich und geistig in der Lage ist, die Pflichten eines Gildenmitglieds zu erfüllen. Darüber hinaus muss jeder Antragsteller den Grundsätzen der Gilde zustimmen und sich verpflichten, deren Satzung einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahme erfolgt in einem örtlichen Gildenhaus. Nach erfolgreicher Prüfung wird der Bewerber offiziell registriert und erhält eine personalisierte Gildenkarte, welche seine Identität und Mitgliedschaft dauerhaft bestätigt. Gleichzeitig wird ihm ein erster Befähigungs- sowie Vertrauensrang zugewiesen, die den Umfang der Aufträge bestimmen, für die er sich bewerben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder besitzen das Recht, Aufträge der Gilde anzunehmen, Einrichtungen der Gildenhäuser zu nutzen und ihre Mitgliedschaft weltweit anerkennen zu lassen. Gleichzeitig verpflichten sie sich, die Satzung der Gilde einzuhalten, übernommene Aufträge gewissenhaft auszuführen und den Ruf der Organisation nicht vorsätzlich zu schädigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sämtliche Gildenhäuser ihre Mitglieder gegenseitig anerkennen, kann ein Mitglied grundsätzlich in jedem Gildenhaus der bekannten Welt Aufträge annehmen oder Dienstleistungen der Gilde in Anspruch nehmen. Änderungen der persönlichen Daten, Rangaufstiege sowie Disziplinarmaßnahmen werden in den Gildenregistern vermerkt und stehen allen anerkannten Gildenhäusern zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitgliedsarten ===&lt;br /&gt;
Innerhalb der Gilde wird zwischen verschiedenen Formen der Mitgliedschaft unterschieden. Obwohl alle Mitglieder denselben Grundsätzen verpflichtet sind, unterscheiden sich ihre Aufgaben und Rechte teilweise erheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordentliche Mitglieder ====&lt;br /&gt;
Ordentliche Mitglieder bilden den größten Teil der Gilde. Sie nehmen Aufträge an, vertreten die Gilde nach außen und sind für die praktische Erfüllung der vermittelten Arbeiten verantwortlich. Hierzu zählen unter anderem Boten, Handwerker, Gelehrte, Kundschafter, Leibwächter, Monsterjäger oder andere Fachkräfte, die ihre Fähigkeiten im Rahmen der Gilde anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bedienstete ====&lt;br /&gt;
Bedienstete sind fest angestellte Angehörige eines Gildenhauses und sorgen für dessen täglichen Betrieb. Zu ihnen gehören unter anderem Schreiber, Archivare, Quartiermeister, Verwalter, Ausbilder, Heiler sowie weiteres Personal. Sie verwalten Aufträge, führen Register, beraten Auftraggeber und Mitglieder und gewährleisten den reibungslosen Ablauf innerhalb des Gildenhauses. Viele Bedienstete waren in früheren Jahren selbst ordentliche Mitglieder und wechselten später in den Verwaltungsdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrenmitglieder ====&lt;br /&gt;
Die Ehrenmitgliedschaft ist eine besondere Auszeichnung für Personen, die sich in außergewöhnlicher Weise um die Gilde verdient gemacht haben. Sie wird nur selten verliehen und erfolgt ausschließlich auf Beschluss der zuständigen Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehrenmitglieder nehmen in der Regel keine gewöhnlichen Aufträge mehr an, genießen innerhalb der Gilde jedoch hohes Ansehen und werden häufig als Berater, Schlichter oder Ausbilder hinzugezogen. Viele ehemalige Gildenmeister oder Mitglieder, die sich durch außergewöhnliche Leistungen einen bleibenden Namen gemacht haben, tragen diesen Titel bis an ihr Lebensende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disziplinarmaßnahmen ==&lt;br /&gt;
Verstöße gegen die Satzung werden abhängig von ihrer Schwere geahndet. Geringfügige Vergehen führen meist zu Verwarnungen oder einer zeitweisen Einschränkung der Auftragsberechtigung. Schwerwiegende Verstöße, insbesondere Betrug, Urkundenfälschung, vorsätzliche Vertragsverletzungen oder Handlungen gegen die Neutralität der Gilde, können eine Herabsetzung des Vertrauensrangs, die Aussetzung der Mitgliedschaft oder den dauerhaften Ausschluss aus der Gilde nach sich ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ausschluss wird von allen anerkannten Gildenhäusern übernommen und gilt weltweit. Da die Mitgliedschaft in vielen Berufen als Zeichen von Zuverlässigkeit und fachlicher Eignung angesehen wird, hat ein dauerhafter Ausschluss oftmals erhebliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Folgen für die betroffene Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenhäuser ==&lt;br /&gt;
Die Gildenhäuser bilden das Rückgrat der Organisation und dienen als örtliche Niederlassungen der Gilde. Sie sind Anlaufstelle für Auftraggeber, Mitglieder und Reisende gleichermaßen und übernehmen sämtliche Verwaltungsaufgaben innerhalb ihres Einzugsgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jede größere Stadt verfügt über mindestens ein Gildenhaus. In besonders bedeutenden Handelszentren oder Hauptstädten existieren häufig mehrere Niederlassungen, die sich unterschiedliche Verwaltungsgebiete oder Fachbereiche teilen. Kleinere Ortschaften werden in der Regel von einem nahegelegenen Gildenhaus betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Größe, Architektur und Ausstattung je nach Region erheblich variieren, erfüllen alle Gildenhäuser dieselben grundlegenden Aufgaben. Sie nehmen neue Mitglieder auf, registrieren und prüfen Aufträge, verwalten Gildenkarten und Rangänderungen, schlichten Streitfälle und führen die Archive ihrer Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau ===&lt;br /&gt;
Die meisten Gildenhäuser folgen einem ähnlichen Aufbau, um Reisenden die Orientierung zu erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich befindet sich die Anmeldung, an der Auftraggeber neue Aufträge einreichen und Mitglieder ihre Anliegen vorbringen können. Daran schließen sich meist die öffentliche Auftragshalle mit den Anschlagtafeln, Büroräume für die Verwaltung sowie das Archiv an, in welchem Mitgliederregister, Verträge und historische Aufzeichnungen aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Gildenhäuser verfügen zusätzlich über Schulungsräume, Besprechungszimmer, Werkstätten oder Übungsbereiche. Viele Häuser bieten ihren Mitgliedern einfache Schlafmöglichkeiten, Speiseräume und Lagerräume für Ausrüstung an. Dadurch dienen sie nicht nur als Verwaltungsgebäude, sondern auch als Treffpunkt und Raststätte für reisende Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwaltung ===&lt;br /&gt;
Jedes Gildenhaus wird von einem Gildenmeister oder einer Gildenmeisterin geleitet. Unterstützt werden sie von Bediensteten, die sich um den täglichen Betrieb kümmern. Dazu gehören unter anderem Schreiber, Archivare, Quartiermeister, Ausbilder, Heiler und Verwaltungsangestellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam sorgen sie dafür, dass Aufträge korrekt bewertet, Mitglieder betreut und die Bestimmungen der Gildensatzung eingehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutralität ===&lt;br /&gt;
Unabhängig von ihrer Lage gelten Gildenhäuser als neutrale Einrichtungen. Innerhalb ihrer Mauern sind politische Auseinandersetzungen, bewaffnete Konflikte und persönliche Fehden untersagt. Von allen Besuchern wird erwartet, die Neutralität des Hauses zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits während des Zweiten Großen Krieges erwies sich dieser Grundsatz als von besonderer Bedeutung. Zahlreiche Gildenhäuser dienten als Zufluchtsorte für Zivilisten, Reisende und Verwundete. Obwohl einzelne Häuser in den Konflikt hineingezogen wurden, gelang es der überwiegenden Mehrheit, ihre Neutralität zu bewahren. Dieses Selbstverständnis prägt die Gilde bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung ===&lt;br /&gt;
Für viele Städte und Dörfer ist das Gildenhaus weit mehr als eine bloße Vermittlungsstelle für Aufträge. Es dient als Informationszentrum, Treffpunkt und erste Anlaufstelle bei außergewöhnlichen Ereignissen. Reisende erhalten dort Auskünfte über Straßen, Gefahren und Unterkünfte, während Behörden und Bürger qualifizierte Unterstützung für nahezu jede Art von Aufgabe finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihre weltweite Vernetzung tragen die Gildenhäuser entscheidend dazu bei, dass Wissen, Erfahrungen und Nachrichten zwischen den Regionen ausgetauscht werden. Sie zählen damit zu den wichtigsten Einrichtungen des öffentlichen Lebens in der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufträge ==&lt;br /&gt;
Die Vermittlung von Aufträgen bildet die wichtigste Aufgabe der Gilde und stellt den Kern ihrer Tätigkeit dar. Über die Gildenhäuser werden täglich Arbeiten unterschiedlichster Art zwischen Auftraggebern und Mitgliedern vermittelt. Dabei fungiert die Gilde ausschließlich als neutrale Vermittlerin und übernimmt die Ausführung eines Auftrags niemals selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftragserstellung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag beginnt mit einer Anfrage eines Auftraggebers. Dies können Privatpersonen, Händler, Handwerksbetriebe, Dörfer, Städte, Regierungen oder andere Organisationen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Annahme prüft ein Bediensteter des Gildenhauses den Auftrag auf Vollständigkeit und Rechtmäßigkeit. Gemeinsam mit dem Auftraggeber werden Ziel, Umfang, mögliche Gefahren, Fristen sowie die vorgesehene Vergütung festgelegt und schriftlich dokumentiert. Auf Wunsch kann die Belohnung vollständig oder teilweise bei der Gilde hinterlegt werden, um beiden Parteien zusätzliche Sicherheit zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die gegen geltendes Recht oder die Satzung der Gilde verstoßen, werden grundsätzlich abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstufung ===&lt;br /&gt;
Nach der Prüfung wird jeder Auftrag hinsichtlich seines Schwierigkeitsgrades bewertet. Maßgeblich sind unter anderem die erforderlichen Fähigkeiten, die zu erwartenden Gefahren, der zeitliche Aufwand sowie die Verantwortung gegenüber Dritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Bewertung wird festgelegt, welcher Befähigungsrang mindestens erforderlich ist, um den Auftrag annehmen zu dürfen. Dadurch soll verhindert werden, dass Mitglieder Aufgaben übernehmen, deren Anforderungen ihre Fähigkeiten übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergabe ===&lt;br /&gt;
Nach der Freigabe wird der Auftrag im Gildenhaus veröffentlicht und kann von geeigneten Mitgliedern angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Aufträge werden an ein einzelnes Mitglied vergeben. Umfangreiche oder besonders gefährliche Vorhaben können jedoch mehreren Mitgliedern gleichzeitig übertragen werden. In solchen Fällen wird häufig ein Gruppenleiter bestimmt, der als Ansprechpartner für Auftraggeber und Gilde dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Annahme eines Auftrags verpflichtet sich das Mitglied, diesen nach bestem Wissen und Gewissen auszuführen und die Bestimmungen der Gilde einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss ===&lt;br /&gt;
Nach Beendigung eines Auftrags meldet sich das Mitglied im zuständigen Gildenhaus zurück und legt einen Bericht über den Verlauf der Arbeiten vor. Anschließend bestätigt der Auftraggeber die ordnungsgemäße Erfüllung oder schildert mögliche Beanstandungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde der Auftrag erfolgreich abgeschlossen, erfolgt die Auszahlung der vereinbarten Vergütung. Die Gilde behält einen zuvor festgelegten Anteil als Vermittlungsgebühr ein, welcher zur Finanzierung der Gildenhäuser, ihrer Bediensteten und weiterer Einrichtungen dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt es zu Meinungsverschiedenheiten zwischen Auftraggeber und Mitglied, übernimmt die Gilde die Rolle einer neutralen Schlichtungsstelle. Hierzu werden Berichte, Zeugenaussagen und vorhandene Beweise geprüft, bevor eine Entscheidung getroffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftragsarten ===&lt;br /&gt;
Die Bandbreite der über die Gilde vermittelten Arbeiten ist außerordentlich vielfältig. Zu den häufigsten Auftragsarten zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Boten- und Kurierdienste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Transporte und Karawanenbegleitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Personenschutz und Eskorte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Suche nach vermissten Personen oder Gegenständen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Unterstützung bei handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erkundungs- und Vermessungsaufträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Untersuchung ungewöhnlicher Ereignisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bekämpfung gefährlicher Tiere oder Monster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sicherung und Erforschung von Ruinen oder besonderen Orten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Katastrophen- und Nothilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vielfalt der Aufträge spiegelt die Rolle der Gilde als allgemeine Vermittlungsorganisation wider. Nur ein kleiner Teil aller Aufträge betrifft den Kampf gegen Monster oder andere außergewöhnliche Gefahren. Der überwiegende Teil besteht aus Dienstleistungen des täglichen Lebens und trägt wesentlich zum Funktionieren von Handel, Reisen und öffentlichem Leben bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge ==&lt;br /&gt;
Um die Qualität ihrer Dienstleistungen sicherzustellen und sowohl Auftraggeber als auch Mitglieder zu schützen, verwendet die Gilde ein zweistufiges Rangsystem. Jedes ordentliche Mitglied besitzt sowohl einen Befähigungsrang als auch einen Vertrauensrang. Beide werden unabhängig voneinander vergeben und erfüllen unterschiedliche Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Befähigungsrang Auskunft über die fachlichen Fähigkeiten eines Mitglieds gibt, beschreibt der Vertrauensrang dessen Zuverlässigkeit und Ansehen innerhalb der Gilde. Erst das Zusammenspiel beider Ränge vermittelt ein vollständiges Bild über die Eignung eines Mitglieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vergabe und Änderung der Ränge erfolgt ausschließlich durch autorisierte Vertreter der Gilde. Grundlage hierfür sind unter anderem erfolgreich abgeschlossene Aufträge, Prüfungen, Empfehlungen sowie das bisherige Verhalten des Mitglieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befähigungsrang ===&lt;br /&gt;
Der Befähigungsrang beschreibt die nachgewiesenen Fähigkeiten eines Mitglieds und legt fest, welche Aufträge angenommen werden dürfen. Ziel dieses Systems ist es, Mitglieder vor Aufgaben zu schützen, deren Anforderungen ihre Kenntnisse oder Erfahrung übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde unterscheidet fünf Befähigungsränge, die jeweils einem steigenden Schwierigkeitsgrad entsprechen. Mit jedem Rang erweitert sich der Kreis der verfügbaren Aufträge sowie die Verantwortung, die ein Mitglied übernehmen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein höherer Befähigungsrang wird nicht ausschließlich durch Erfahrung erreicht. Die Gilde berücksichtigt ebenso fachliche Prüfungen, außergewöhnliche Leistungen sowie Empfehlungen erfahrener Mitglieder. Dadurch können besonders talentierte Personen schneller aufsteigen, während andere über viele Jahre hinweg Erfahrung sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertrauensrang ===&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang bewertet die Zuverlässigkeit eines Mitglieds. Er spiegelt wider, wie gewissenhaft Aufträge ausgeführt werden, wie verantwortungsvoll sich ein Mitglied verhält und in welchem Maß ihm Auftraggeber sowie die Gilde selbst vertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Bewertung spielen unter anderem die Einhaltung von Verträgen, ehrliches Verhalten, der Umgang mit Auftraggebern sowie die Zusammenarbeit mit anderen Mitgliedern eine entscheidende Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang kann sowohl steigen als auch sinken. Wiederholte Vertragsverstöße, unentschuldigtes Nichterscheinen oder vorsätzlich falsche Angaben können zu einer Herabsetzung führen. Vorbildliches Verhalten, langjährige Zuverlässigkeit oder außergewöhnlicher Einsatz für die Gilde wirken sich hingegen positiv auf die Bewertung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung ===&lt;br /&gt;
Da beide Rangsysteme unabhängig voneinander geführt werden, können Mitglieder sehr unterschiedliche Kombinationen erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mitglied mit hohem Befähigungsrang, aber niedrigem Vertrauensrang gilt zwar als äußerst fähig, erhält jedoch nur eingeschränkt Zugang zu sensiblen oder besonders verantwortungsvollen Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt kann ein Mitglied mit niedrigerem Befähigungsrang und hohem Vertrauensrang als ausgesprochen zuverlässig gelten und regelmäßig wichtige Aufgaben übernehmen, die weniger von außergewöhnlichen Fähigkeiten als vielmehr von Sorgfalt und Verantwortungsbewusstsein abhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses zweistufige System zählt zu den bedeutendsten Merkmalen der Gilde und gilt als einer der Hauptgründe für ihren weltweiten Ruf als verlässliche Vermittlungsorganisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Befähigungsrang =&lt;br /&gt;
{{#description2:Rangsystem der Gilde zur Bewertung der fachlichen Fähigkeiten ihrer Mitglieder.}}&lt;br /&gt;
Der Befähigungsrang ist eines der beiden Rangsysteme der Gilde und dient der Einschätzung der fachlichen Fähigkeiten ihrer ordentlichen Mitglieder. Er gibt Auskunft darüber, welche Verantwortung einem Mitglied nach Auffassung der Gilde übertragen werden kann und welche Arten von Aufträgen es übernehmen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rang soll sowohl Mitglieder als auch Auftraggeber schützen. Er verhindert, dass unerfahrene Personen Aufgaben übernehmen, deren Anforderungen ihre Fähigkeiten übersteigen, und erleichtert Auftraggebern die Auswahl geeigneter Fachkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vergabe des Befähigungsrangs erfolgt unabhängig vom Vertrauensrang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergabe ==&lt;br /&gt;
Jedes neue Mitglied erhält bei seiner Aufnahme einen ersten Befähigungsrang. Dieser richtet sich nach den nachgewiesenen Fähigkeiten, der bisherigen Berufserfahrung sowie gegebenenfalls nach praktischen oder theoretischen Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein höherer Rang wird nicht automatisch durch die Anzahl abgeschlossener Aufträge erreicht. Stattdessen berücksichtigt die Gilde unter anderem die Qualität der geleisteten Arbeit, die Vielfalt der gesammelten Erfahrungen, erfolgreich bestandene Prüfungen sowie Empfehlungen erfahrener Mitglieder und Gildenmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die endgültige Entscheidung über eine Beförderung trifft die Leitung des zuständigen Gildenhauses. Bei höheren Befähigungsrängen werden häufig mehrere erfahrene Mitglieder oder Vertreter regionaler Gildenräte in die Bewertung einbezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangstufen ==&lt;br /&gt;
Die Gilde unterscheidet fünf Befähigungsränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang I ===&lt;br /&gt;
Mitglieder des ersten Befähigungsrangs verfügen über grundlegende Kenntnisse ihres Fachgebiets und übernehmen einfache Aufträge mit geringem Risiko. Hierzu zählen unter anderem Botendienste, leichte Transportaufgaben, einfache Handwerksarbeiten oder Unterstützungsaufgaben unter Anleitung erfahrener Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang II ===&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Rangs gelten als erfahrene Fachkräfte. Sie können die meisten gewöhnlichen Aufträge selbstständig durchführen und übernehmen regelmäßig Verantwortung für kleinere Projekte oder Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang III ===&lt;br /&gt;
Der dritte Befähigungsrang kennzeichnet Mitglieder mit umfangreicher Erfahrung und nachgewiesener Fachkompetenz. Sie übernehmen anspruchsvolle Aufträge, leiten kleinere Einsatzgruppen und werden häufig zur Ausbildung neuer Mitglieder herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang IV ===&lt;br /&gt;
Mitglieder des vierten Befähigungsrangs zählen zu den angesehensten Fachkräften ihres jeweiligen Berufs. Sie übernehmen besonders gefährliche oder komplexe Aufträge und beraten Gildenhäuser bei der Bewertung schwieriger Einsätze. Viele Gildenmeister stammen aus diesem Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang V ===&lt;br /&gt;
Der fünfte Befähigungsrang wird nur wenigen Mitgliedern verliehen. Er ist außergewöhnlichen Persönlichkeiten vorbehalten, deren Fähigkeiten weit über das gewöhnliche Maß hinausgehen und über viele Jahre hinweg nachgewiesen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Rangs übernehmen die schwierigsten und verantwortungsvollsten Aufträge der Gilde. Darüber hinaus wirken sie häufig an Prüfungen, Reformen und der Ausbildung zukünftiger Generationen mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herabstufung ==&lt;br /&gt;
Ein Befähigungsrang kann nicht nur erhöht, sondern auch herabgesetzt werden. Dies geschieht, wenn ein Mitglied dauerhaft nicht mehr in der Lage ist, die Anforderungen seines bisherigen Ranges zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründe hierfür können unter anderem schwere Verletzungen, der Verlust wesentlicher Fähigkeiten oder längere Unterbrechungen der beruflichen Tätigkeit sein. Eine Herabstufung dient nicht der Bestrafung, sondern soll sicherstellen, dass Mitglieder nur Aufgaben übernehmen, denen sie tatsächlich gewachsen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Der Befähigungsrang stellt keine gesellschaftliche Stellung und keinen militärischen Dienstgrad dar. Er bewertet ausschließlich die nachgewiesene fachliche Eignung eines Mitglieds innerhalb der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da jede Tätigkeit unterschiedliche Anforderungen stellt, werden Mitglieder stets im Zusammenhang mit ihrem jeweiligen Beruf beurteilt. Ein Heiler, ein Schmied und ein Monsterjäger können daher denselben Befähigungsrang besitzen, obwohl sich ihre Fähigkeiten grundlegend unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vertrauensrang =&lt;br /&gt;
{{#description2:Rangsystem der Gilde zur Bewertung der Zuverlässigkeit und Integrität ihrer Mitglieder.}}&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang ist eines der beiden Rangsysteme der Gilde und bewertet die Zuverlässigkeit, Integrität und Verantwortung ihrer ordentlichen Mitglieder. Er gibt Auskunft darüber, in welchem Maß einem Mitglied von der Gilde, ihren Auftraggebern und anderen Mitgliedern vertraut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Befähigungsrang beschreibt der Vertrauensrang keine fachlichen Fähigkeiten. Stattdessen bewertet er, wie gewissenhaft ein Mitglied seine Pflichten erfüllt und ob es den Grundsätzen der Gilde entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang gilt als eines der wichtigsten Merkmale der Gilde und trug maßgeblich zu ihrem internationalen Ruf als verlässliche Vermittlungsorganisation bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergabe ==&lt;br /&gt;
Jedes neue Mitglied beginnt seine Laufbahn mit dem niedrigsten Vertrauensrang. Vertrauen gilt innerhalb der Gilde nicht als etwas, das verliehen werden kann, sondern als etwas, das über einen langen Zeitraum erworben werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung erfolgt fortlaufend durch die zuständigen Gildenhäuser. Berücksichtigt werden unter anderem abgeschlossene Aufträge, Berichte von Auftraggebern, Empfehlungen anderer Mitglieder sowie das allgemeine Verhalten innerhalb und außerhalb der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sämtliche Gildenhäuser ihre Aufzeichnungen miteinander teilen, begleitet der Vertrauensrang ein Mitglied während seines gesamten Lebens und wird weltweit anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
Bei der Beurteilung eines Mitglieds berücksichtigt die Gilde zahlreiche Faktoren. Dazu gehören insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuverlässige und pünktliche Auftragserfüllung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehrlichkeit gegenüber Auftraggebern und der Gilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verantwortungsbewusstes Handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respektvoller Umgang mit anderen Mitgliedern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhaltung der Gildensatzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitschaft zur Zusammenarbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonnenes Verhalten in Gefahrensituationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsatz zum Schutz von Leben und Eigentum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso können Verstöße den Vertrauensrang mindern. Hierzu zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertragsbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrug oder Täuschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missbrauch der Gildenkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrlässigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholte Beschwerden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korruption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewalt innerhalb eines Gildenhauses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstöße gegen die Neutralität der Gilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangstufen ==&lt;br /&gt;
Wie der Befähigungsrang umfasst auch der Vertrauensrang fünf Stufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang I ===&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Ranges befinden sich noch am Beginn ihrer Laufbahn oder konnten bislang nur wenig Vertrauen innerhalb der Gilde aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang II ===&lt;br /&gt;
Mitglieder gelten als zuverlässig und erfüllen gewöhnliche Aufträge ohne Beanstandungen. Sie genießen das Vertrauen ihres örtlichen Gildenhauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang III ===&lt;br /&gt;
Mitglieder besitzen einen gefestigten Ruf und werden regelmäßig mit verantwortungsvolleren Aufgaben betraut. Ihre Einschätzungen besitzen innerhalb der Gilde zunehmend Gewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang IV ===&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Ranges genießen hohes Ansehen über ihre Heimatregion hinaus. Sie übernehmen häufig besondere Verantwortung, wirken als Vermittler bei Streitfällen oder vertreten die Gilde gegenüber Behörden und anderen Institutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang V ===&lt;br /&gt;
Der höchste Vertrauensrang wird nur äußerst selten verliehen. Mitglieder dieser Stufe genießen außergewöhnliches Vertrauen und gelten als Vorbilder der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden regelmäßig als Schlichter, Prüfer, Ausbilder oder Berater eingesetzt und übernehmen Aufgaben, die höchste Integrität und absolute Zuverlässigkeit erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang beeinflusst zahlreiche Bereiche innerhalb der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder mit einem hohen Vertrauensrang erhalten bevorzugt Zugang zu vertraulichen oder besonders sensiblen Aufträgen. Ebenso werden sie häufiger mit der Leitung von Gruppen, der Ausbildung neuer Mitglieder oder der Vertretung der Gilde beauftragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein niedriger Vertrauensrang kann dagegen dazu führen, dass bestimmte Aufträge oder Ämter vorübergehend nicht mehr übernommen werden dürfen, selbst wenn die fachlichen Voraussetzungen erfüllt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herabsetzung ==&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang kann jederzeit überprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei schwerwiegenden Verstößen gegen die Satzung oder wiederholtem Fehlverhalten kann ein Mitglied herabgestuft werden. In besonders schweren Fällen kann die Gilde den Vertrauensrang vollständig aberkennen und die Mitgliedschaft entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Herabsetzung gilt nicht zwangsläufig dauerhaft. Zeigt ein Mitglied über längere Zeit ein verantwortungsbewusstes Verhalten und gewinnt das Vertrauen der Gilde zurück, kann der Rang erneut angehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Innerhalb der Gilde gilt seit ihrer Gründung ein alter Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘’“Fähigkeit eröffnet den Weg. Vertrauen entscheidet, wer ihn gehen darf.”’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Leitsatz bringt zum Ausdruck, dass außergewöhnliche Fähigkeiten allein nicht ausreichen. Erst Zuverlässigkeit, Verantwortungsbewusstsein und Integrität machen ein Mitglied zu einem wirklichen Vertreter der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gildensatzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#description2:Grundlegende Regeln und Prinzipien der Gilde.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gildensatzung bildet das rechtliche und moralische Fundament der Gilde. Sie regelt die Rechte und Pflichten ihrer Mitglieder, bestimmt den organisatorischen Aufbau der Gilde und legt die Grundsätze fest, nach denen sämtliche Gildenhäuser handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl einzelne Regionen ergänzende Bestimmungen erlassen können, dürfen diese den Bestimmungen der Gildensatzung nicht widersprechen. Dadurch gelten die grundlegenden Regeln der Gilde weltweit und bilden die Grundlage ihrer internationalen Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Fünf Grundsätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der Gildensatzung bilden die Fünf Grundsätze. Sie gelten als ältester Bestandteil der Satzung und werden jedem neuen Mitglied bei seiner Aufnahme feierlich verlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Wort verpflichtet. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Annahme eines Auftrags gibt ein Mitglied sein Wort. Dieses Versprechen ist bindend und darf nur aus schwerwiegenden Gründen gebrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeit verpflichtet. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Mitglied soll einen Auftrag annehmen, dessen Anforderungen seine Fähigkeiten übersteigen. Wahre Verantwortung besteht darin, die eigenen Grenzen zu kennen und das Leben anderer nicht durch Übermut zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertrauen wird verdient. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ansehen eines Mitglieds entsteht nicht durch Stärke oder Ruhm, sondern durch Zuverlässigkeit, Ehrlichkeit und verantwortungsbewusstes Handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gilde kennt keine Grenzen. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Gilde besitzen Herkunft, Volk, Glaube und gesellschaftlicher Stand keine Bedeutung. Alle Mitglieder unterstehen denselben Regeln und begegnen einander mit gegenseitigem Respekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe kennt keinen Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo Leben in Gefahr ist, tritt der Rang eines Mitglieds hinter seine Pflicht zurück. Wer helfen kann, soll helfen, unabhängig von Auftrag, Belohnung oder Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechte der Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Mitglieder haben das Recht, die Einrichtungen der Gilde zu nutzen, Aufträge entsprechend ihres Befähigungsrangs anzunehmen und die Unterstützung der Gilde bei Streitigkeiten oder rechtlichen Auseinandersetzungen im Zusammenhang mit einem Auftrag in Anspruch zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus genießen Mitglieder die weltweite Anerkennung ihrer Gildenkarte sowie ihrer Befähigungs- und Vertrauensränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pflichten der Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder sind verpflichtet, die Satzung einzuhalten, die Grundsätze der Gilde zu achten und ihren Verpflichtungen gewissenhaft nachzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu gehören insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die gewissenhafte Erfüllung angenommener Aufträge,&lt;br /&gt;
* der ehrliche Umgang mit Auftraggebern und anderen Mitgliedern,&lt;br /&gt;
* der verantwortungsvolle Umgang mit der Gildenkarte,&lt;br /&gt;
* die unverzügliche Meldung außergewöhnlicher Gefahren oder Vertragsverletzungen,&lt;br /&gt;
* die Wahrung der Neutralität der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neutralität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde beteiligt sich nicht an politischen oder militärischen Konflikten. Ihre Mitglieder dürfen den Namen oder die Einrichtungen der Gilde nicht zur Unterstützung kriegerischer oder parteipolitischer Interessen missbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während bewaffneter Auseinandersetzungen bleiben Gildenhäuser neutrale Einrichtungen. Sie dienen weiterhin der Vermittlung ziviler Hilfe sowie dem Schutz von Reisenden und der Zivilbevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verstöße ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstöße gegen die Gildensatzung werden entsprechend ihrer Schwere geahndet. Mögliche Maßnahmen reichen von einer Verwarnung über die Herabsetzung des Vertrauensrangs bis hin zur zeitweisen Aussetzung oder dem dauerhaften Ausschluss aus der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über schwerwiegende Verstöße entscheidet nicht ein einzelnes Mitglied, sondern ein Gildengericht oder der zuständige Gildenrat. Dadurch soll sichergestellt werden, dass Entscheidungen unabhängig und im Einklang mit der Satzung getroffen werden.&lt;br /&gt;
= Gildenmeister =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#description2:Leiter eines Gildenhauses und Vertreter der Gilde auf lokaler Ebene.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berufe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gildenmeister ist der Leiter eines Gildenhauses und trägt die Verantwortung für dessen Verwaltung, die Einhaltung der Gildensatzung sowie die Vertretung der Gilde innerhalb seines Zuständigkeitsbereichs. Er ist die höchste Instanz eines Gildenhauses und handelt im Namen der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Befugnisse eines Gildenmeisters weitreichend sind, unterliegt auch er der Gildensatzung sowie der Aufsicht des zuständigen Gildenrates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernennung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gildenmeister wird nicht gewählt, sondern durch den zuständigen Gildenrat ernannt. Voraussetzung für die Ernennung sind langjährige Verdienste innerhalb der Gilde, ein hoher Befähigungsrang sowie ein herausragender Vertrauensrang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Ernennung werden die bisherigen Leistungen, das Führungsverhalten sowie die Kenntnisse der Gildensatzung eingehend geprüft. Erst nach Zustimmung des Gildenrates erfolgt die feierliche Einsetzung in das Amt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amtszeit eines Gildenmeisters ist grundsätzlich unbefristet. Er kann jedoch aus Altersgründen zurücktreten, sein Amt niederlegen oder durch Beschluss des Gildenrates abberufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gildenmeister trägt die Gesamtverantwortung für den Betrieb seines Gildenhauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Aufgaben gehören insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leitung des Gildenhauses&lt;br /&gt;
* Aufnahme neuer Mitglieder&lt;br /&gt;
* Ernennung und Beförderung von Bediensteten&lt;br /&gt;
* Entscheidung über Rangprüfungen&lt;br /&gt;
* Schlichtung von Streitfällen&lt;br /&gt;
* Vertretung der Gilde gegenüber Behörden und anderen Institutionen&lt;br /&gt;
* Verwaltung der Finanzen des Gildenhauses&lt;br /&gt;
* Schutz der Gildenarchive und Gildenkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wacht der Gildenmeister über die Einhaltung der Neutralität sowie der Gildensatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befugnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gildenmeister kann Mitglieder verwarnen, Aufträge sperren, Untersuchungen anordnen und in dringenden Fällen Mitglieder vorläufig von der Annahme weiterer Aufträge ausschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Disziplinarmaßnahmen, dauerhafte Ausschlüsse oder Änderungen der Gildensatzung liegen jedoch außerhalb seiner Befugnisse und werden durch den zuständigen Gildenrat oder ein Gildengericht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stellvertretung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gildenhaus verfügt über mindestens einen Stellvertretenden Gildenmeister. Dieser übernimmt die Leitung während der Abwesenheit des Gildenmeisters und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Hauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In besonders großen Gildenhäusern können mehrere Stellvertreter unterschiedliche Verwaltungsbereiche übernehmen, beispielsweise die Mitgliederverwaltung, das Auftragswesen oder die Ausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Gilde genießen Gildenmeister hohes Ansehen. Sie gelten als Vorbilder ihrer Mitglieder und tragen die Verantwortung dafür, dass die Grundsätze der Gilde im täglichen Handeln gewahrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gildenmeister waren zuvor selbst über Jahrzehnte als ordentliche Mitglieder tätig und verfügen über umfangreiche praktische Erfahrung. Ihre Ernennung gilt daher weniger als Auszeichnung denn als Übernahme einer besonderen Verantwortung.&lt;br /&gt;
= Gildenrat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#description2:Verwaltungs- und Aufsichtsorgan der Gilde.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gildenrat ist das oberste Verwaltungs- und Aufsichtsorgan der Gilde. Er wacht über die Einhaltung der Gildensatzung, koordiniert die Zusammenarbeit zwischen den Gildenhäusern und entscheidet über Angelegenheiten, welche die Zuständigkeit eines einzelnen Gildenhauses überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde kennt mehrere Ebenen von Gildenräten, deren Zuständigkeiten sich nach dem jeweiligen Verwaltungsgebiet richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionale Gildenräte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede größere Region verfügt über einen Regionalen Gildenrat. Ihm gehören mehrere erfahrene Gildenmeister sowie weitere verdiente Mitglieder der Gilde an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Regionale Gildenrat überwacht die Arbeit der Gildenhäuser seines Zuständigkeitsbereiches, entscheidet über Ernennungen neuer Gildenmeister, vermittelt bei Konflikten zwischen Gildenhäusern und behandelt schwerwiegende Verstöße gegen die Gildensatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus dient er als Berufungsinstanz für Entscheidungen einzelner Gildenhäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Hohe Gildenrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Gildenrat bildet die höchste Verwaltungsinstanz der Gilde. Er setzt sich aus Vertretern aller Regionalen Gildenräte zusammen und entscheidet ausschließlich über Angelegenheiten von internationaler Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Aufgaben gehören insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen der Gildensatzung&lt;br /&gt;
* Anerkennung neuer Regionaler Gildenräte&lt;br /&gt;
* Auslegung der Grundsätze der Gilde&lt;br /&gt;
* Entscheidung besonders bedeutender Streitfälle&lt;br /&gt;
* Koordination der Gilde während internationaler Krisen&lt;br /&gt;
* Verleihung außergewöhnlicher Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Gildenrat besitzt keine ständige Residenz. Seine Versammlungen finden in regelmäßigen Abständen an wechselnden Orten statt, wobei jeweils ein bedeutendes Gildenhaus als Gastgeber dient. Dieses Verfahren soll die Neutralität der Gilde wahren und verhindern, dass einzelne Staaten oder Regionen übermäßigen Einfluss auf ihre Verwaltung gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entscheidungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidungen werden grundsätzlich gemeinschaftlich getroffen. Weder ein einzelner Gildenmeister noch ein einzelner Rat besitzt die Befugnis, die Gilde allein zu vertreten oder ihre Satzung eigenmächtig zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei grundlegenden Fragen wird nach Möglichkeit ein gemeinsamer Beschluss angestrebt. Kommt keine Einigung zustande, entscheidet eine Abstimmung der stimmberechtigten Ratsmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine mehrstufige Organisation verbindet der Gildenrat die Selbstständigkeit der einzelnen Gildenhäuser mit einer weltweit einheitlichen Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gleichgewicht zwischen regionaler Eigenverantwortung und gemeinsamer Aufsicht gilt als einer der wichtigsten Gründe dafür, dass die Gilde ihre Neutralität und ihren internationalen Zusammenhalt über Jahrhunderte bewahren konnte.&lt;br /&gt;
= Gildenkarte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#description2:Magisches Identitätsdokument der Gilde.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gildenkarte ist das offizielle Identitätsdokument der Gilde und dient ihren Mitgliedern als Nachweis ihrer Mitgliedschaft. Sie bestätigt die Identität des Karteninhabers und enthält die wichtigsten Informationen über dessen Stellung innerhalb der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes ordentliche Mitglied erhält bei seiner Aufnahme eine persönliche Gildenkarte. Diese ist magisch an ihren Besitzer gebunden und wird in sämtlichen anerkannten Gildenhäusern der bekannten Welt akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gildenkarte gilt als Eigentum der Gilde und ist ihrem Inhaber lediglich zur Nutzung überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Gildenhäuser führten ihre Mitglieder ausschließlich in handschriftlichen Registern. Mit dem Wachstum der Gilde wurde dieses Verfahren jedoch zunehmend unpraktisch, da Reisende ihre Mitgliedschaft in jeder Niederlassung erneut nachweisen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anerkennung zwischen den Gildenhäusern zu vereinheitlichen, entwickelte die Gilde die ersten Mitgliedskarten. Im Laufe der Jahrhunderte wurden diese durch magische Verfahren erweitert, sodass sie heute weit mehr als ein gewöhnlicher Ausweis sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die moderne Gildenkarte gilt als eines der bedeutendsten Symbole der internationalen Zusammenarbeit innerhalb der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sich Material, Verzierung und Gestaltung regional unterscheiden können, besitzen alle Gildenkarten denselben grundlegenden Aufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie enthalten unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name des Mitglieds&lt;br /&gt;
* Mitgliedsnummer&lt;br /&gt;
* Volk&lt;br /&gt;
* Herkunft&lt;br /&gt;
* Geburtsdatum&lt;br /&gt;
* Eintrittsdatum&lt;br /&gt;
* Befähigungsrang&lt;br /&gt;
* Vertrauensrang&lt;br /&gt;
* Ausstellendes Gildenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus trägt jede Karte das Siegel der Gilde sowie mehrere magische Sicherheitsmerkmale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Bindung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ihrer Ausstellung wird die Gildenkarte dauerhaft mit der magischen Signatur ihres Besitzers verbunden. Diese Bindung entsteht während eines besonderen Registrierungsrituals und kann nur durch autorisierte Vertreter der Gilde durchgeführt oder aufgehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine Gildenkarte ausschließlich von ihrem rechtmäßigen Besitzer verwendet werden. Versuche, die Bindung gewaltsam zu lösen oder auf eine andere Person zu übertragen, führen in der Regel zur dauerhaften Zerstörung der magischen Verzauberung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualisierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen der Mitgliedschaft werden nicht durch den Austausch der Karte vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen können autorisierte Bedienstete eines Gildenhauses die magischen Einträge der Karte aktualisieren. Hierzu zählen unter anderem Änderungen des Befähigungs- oder Vertrauensrangs sowie persönliche Daten oder besondere Vermerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Aktualisierung wird zugleich in den Gildenregistern dokumentiert, sodass Karte und Register jederzeit übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust und Ersatz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht eine Gildenkarte verloren oder wird sie zerstört, muss dies unverzüglich einem Gildenhaus gemeldet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Überprüfung der Identität wird die verlorene Karte für ungültig erklärt und eine neue Gildenkarte ausgestellt. Die ursprüngliche Karte verliert dadurch ihre Gültigkeit und kann selbst dann nicht mehr verwendet werden, wenn sie später wieder aufgefunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missbräuchliche Meldungen oder vorsätzliche Falschangaben stellen einen schwerwiegenden Verstoß gegen die Gildensatzung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fälschungsschutz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gildenkarte zählt zu den am besten geschützten Dokumenten der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer magischen Bindung verfügt sie über mehrere Sicherheitsmerkmale, deren genaue Funktionsweise ausschließlich ausgewählten Bediensteten der Gilde bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herstellung oder Verwendung gefälschter Gildenkarten wird von der Gilde als besonders schweres Vergehen angesehen und kann neben strafrechtlichen Folgen den dauerhaften Ausschluss aus der Gilde nach sich ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mitglieder ist die Gildenkarte weit mehr als ein Identitätsnachweis. Sie steht als sichtbares Zeichen für die Zugehörigkeit zur Gilde und das Vertrauen, das diese ihrem Besitzer entgegenbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Regionen genießt eine gültige Gildenkarte hohes gesellschaftliches Ansehen. Sie gilt als Nachweis dafür, dass ihr Inhaber sich den Grundsätzen der Gilde verpflichtet hat und deren Satzung untersteht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Gilde&amp;diff=263</id>
		<title>Gilde</title>
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		<updated>2026-07-23T04:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: Die Seite wurde neu angelegt: „ = Die Gilde = {{#description2:Internationale Organisation zur Vermittlung von Aufträgen und Dienstleistungen.}} Die Gilde ist eine internationale Organisation zur Vermittlung von Aufträgen, Dienstleistungen und qualifizierten Arbeitskräften. Ihre Häuser finden sich in nahezu jeder größeren Stadt der bekannten Welt und dienen gleichermaßen als Anlaufstelle für Reisende, Händler, Regierungen und Privatpersonen.  Obwohl ihre Bezeichnung, Verwaltung…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Die Gilde =&lt;br /&gt;
{{#description2:Internationale Organisation zur Vermittlung von Aufträgen und Dienstleistungen.}}&lt;br /&gt;
Die Gilde ist eine internationale Organisation zur Vermittlung von Aufträgen, Dienstleistungen und qualifizierten Arbeitskräften. Ihre Häuser finden sich in nahezu jeder größeren Stadt der bekannten Welt und dienen gleichermaßen als Anlaufstelle für Reisende, Händler, Regierungen und Privatpersonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl ihre Bezeichnung, Verwaltung und einzelne Bräuche je nach Region variieren, beruhen sämtliche Gildenhäuser auf denselben Grundsätzen und erkennen ihre Mitglieder gegenseitig an. Dadurch gilt die Gilde als eine der wenigen Institutionen, deren Einfluss politische Grenzen überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der Gilde reichen bis an das Ende des Zeitalters der Asche zurück. Nachdem die Große Calamity die bekannten Reiche erschüttert hatte, waren weite Teile der Welt über Generationen hinweg von Unsicherheit geprägt. Straßen verfielen, Handelswege wurden aufgegeben und viele Gemeinschaften lebten isoliert voneinander. Wer Hilfe benötigte, war meist auf die Menschen seiner unmittelbaren Umgebung angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mit der allmählichen Erholung der Welt entstanden neue Handelsrouten zwischen den Siedlungen. Händler wagten sich wieder auf lange Reisen, Boten verbanden entfernte Städte miteinander und Handwerker boten ihre Dienste zunehmend auch außerhalb ihrer Heimat an. Gleichzeitig wuchs jedoch ein neues Problem. Auftraggeber konnten die Fähigkeiten fremder Söldner, Führer oder Handwerker kaum einschätzen, während Auftragnehmer oftmals nicht wussten, ob ihnen die versprochene Belohnung tatsächlich ausgezahlt werden würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesem Missstand entgegenzuwirken, schlossen sich mehrere Handelsgesellschaften, Stadtverwaltungen und unabhängige Gemeinschaften zusammen und gründeten die ersten Gildenhäuser. Ihre Aufgabe bestand nicht darin, selbst Aufträge auszuführen, sondern als neutrale Vermittlungsstelle zwischen Auftraggebern und Auftragnehmern zu dienen. Jeder Auftrag wurde schriftlich festgehalten, Belohnungen konnten hinterlegt werden und Streitigkeiten wurden durch Vertreter der Gilde geschlichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Jahren entwickelten die Gildenhäuser gemeinsame Regeln für Mitgliedschaft, Vergütung und Auftragsvergabe. Besonders prägend war die Einführung der Befähigungs- und Vertrauensränge. Während der Befähigungsrang sicherstellen sollte, dass Mitglieder nur Aufträge übernahmen, denen sie gewachsen waren, diente der Vertrauensrang als Maß für ihre Zuverlässigkeit und Integrität. Dieses System bewährte sich über viele Jahrzehnte und bildet bis heute das Fundament der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Entstehung des Asterbundes nahm die Bedeutung der Gilde weiter zu. Der wachsende Handel zwischen den Mitgliedsstaaten führte zur Gründung zahlreicher neuer Gildenhäuser, deren Arbeitsweise zunehmend vereinheitlicht wurde. Kaufleute und Reisende trugen diese Strukturen schließlich auch auf andere Kontinente, wo sie an die jeweiligen Kulturen angepasst wurden. Obwohl die Gilde außerhalb Asterras oftmals andere Namen trägt, erkennen ihre Niederlassungen einander bis heute an und folgen denselben grundlegenden Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ihrer größten Bewährungsproben erlebte die Gilde während des Zweiten Großen Krieges. Als nahezu die gesamte bekannte Welt in den Konflikt hineingezogen wurde, erklärte sich die Organisation offiziell für neutral. Militärische Angriffsaufträge, Spionage, Sabotage und Kopfgelder gegen Soldaten wurden in sämtlichen Gildenhäusern verboten. Stattdessen konzentrierte sich die Gilde auf den Schutz der Zivilbevölkerung, die Sicherung von Handelswegen, die Evakuierung gefährdeter Siedlungen, die Bergung Verwundeter sowie die Bekämpfung jener Bedrohungen, die unabhängig vom Krieg das Leben Unbeteiligter gefährdeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Häuser hielten sich gleichermaßen an diese Grundsätze. Einzelne Niederlassungen stellten sich offen auf die Seite regionaler Machthaber oder wurden durch die Kriegsparteien besetzt. Nach dem Ende des Krieges wurden diese Häuser entweder aufgelöst oder nach umfangreichen Untersuchungen wieder in die Gemeinschaft der Gilde aufgenommen. Die Ereignisse dieser Zeit führten zu einer umfassenden Reform ihrer Satzung und gelten bis heute als einer der prägendsten Abschnitte ihrer Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute zählt die Gilde zu den angesehensten und zugleich einflussreichsten Organisationen der bekannten Welt. Ihr Ziel besteht nicht darin, politische Macht auszuüben, sondern Menschen, die Hilfe benötigen, mit jenen zusammenzubringen, die bereit und befähigt sind, diese Hilfe zu leisten. Dieses Selbstverständnis brachte ihr in vielen Regionen den Ruf ein, eine Institution zu sein, deren Wort selbst in Zeiten größter Krisen Bestand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
Die Gilde versteht sich als unabhängige Vermittlerin zwischen jenen, die Hilfe benötigen, und jenen, die bereit und befähigt sind, diese Hilfe zu leisten. Ihr oberstes Ziel besteht darin, Menschen unabhängig von Herkunft, Stand oder politischer Zugehörigkeit Zugang zu verlässlicher Unterstützung zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt ihrer Arbeit steht die Vermittlung von Aufträgen. Diese reichen von alltäglichen Arbeiten wie Botengängen, Transporten oder der Suche nach vermisstem Eigentum bis hin zu gefährlichen Expeditionen, Monsterjagden oder der Erkundung unbekannter Ruinen. Dabei tritt die Gilde selbst niemals als Auftragnehmer auf. Sie stellt lediglich die Infrastruktur bereit, über welche Auftraggeber und Mitglieder miteinander in Kontakt treten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sowohl Auftraggeber als auch Mitglieder zu schützen, überprüft die Gilde jeden eingereichten Auftrag vor seiner Veröffentlichung. Ziel dieser Prüfung ist es, den tatsächlichen Umfang, die zu erwartenden Gefahren sowie eine angemessene Vergütung möglichst genau einzuschätzen. Anschließend wird der Auftrag entsprechend seiner Schwierigkeit eingeordnet und ausschließlich Mitgliedern zugänglich gemacht, deren Befähigungsrang den Anforderungen entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wichtig ist der Schutz der Auftragnehmer. Die Gilde achtet darauf, dass vereinbarte Belohnungen hinterlegt oder anderweitig abgesichert werden und vermittelt bei Streitigkeiten zwischen beiden Parteien. In vielen Regionen gilt ein durch die Gilde geschlossener Vertrag als besonders verlässlich und genießt selbst vor örtlichen Gerichten hohes Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Tätigkeit als Vermittlungsorganisation übernimmt die Gilde zahlreiche Aufgaben von öffentlichem Interesse. In abgelegenen Regionen stellt sie häufig die einzige Möglichkeit dar, kurzfristig qualifizierte Hilfe zu erhalten. Dörfer wenden sich an die Gilde, wenn gefährliche Tiere das Vieh bedrohen, Händler suchen Schutz für ihre Karawanen und Stadtverwaltungen beauftragen ihre Mitglieder mit der Suche nach Vermissten oder der Untersuchung ungewöhnlicher Vorfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus dient die Gilde als Anlaufstelle für Reisende. Nahezu jedes Gildenhaus verfügt über Ortskenntnisse, Kartenmaterial und Informationen über den Zustand wichtiger Handelsstraßen sowie bekannte Gefahren entlang der Reiserouten. Viele Häuser bieten ihren Mitgliedern zudem einfache Unterkünfte, Lagermöglichkeiten oder Arbeitsräume an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Gilde enge Beziehungen zu zahlreichen Regierungen, Handelsgesellschaften und religiösen Institutionen unterhält, wahrt sie ihre politische Neutralität. Sie versteht sich weder als militärische Organisation noch als Söldnerverband. Ihre Aufgabe besteht nicht darin, Kriege zu führen oder politische Interessen durchzusetzen, sondern Menschen miteinander zu verbinden und dafür zu sorgen, dass gegebene Versprechen eingehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Selbstverständnis wird innerhalb der Gilde seit Generationen durch einen einfachen Grundsatz zusammengefasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‚‘“Das Wort verpflichtet. Die Hand erfüllt.”‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erinnert jedes Mitglied daran, dass nicht Ruhm oder Reichtum den Wert eines Auftrags bestimmen, sondern die Verantwortung, die mit seiner Annahme eingegangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Die Gilde ist eine internationale Organisation mit einer dezentralen Verwaltungsstruktur. Anstatt von einer einzelnen Hauptstadt aus geführt zu werden, besteht sie aus einem Netzwerk eigenständiger Gildenhäuser, die über die gesamte bekannte Welt verteilt sind. Jedes Haus verwaltet seine Angelegenheiten selbst, ist jedoch an die gemeinsame Satzung der Gilde gebunden und erkennt die Entscheidungen anderer Gildenhäuser grundsätzlich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur ermöglicht es der Gilde, sich den Gesetzen, Kulturen und Traditionen der jeweiligen Regionen anzupassen, ohne ihre grundlegenden Werte aufzugeben. Aus diesem Grund unterscheiden sich die Bezeichnungen der Gilde, ihre Architektur und einzelne Bräuche von Land zu Land, während Mitgliedschaft, Rangsystem und Gildenkarten weltweit anerkannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Spitze eines jeden Gildenhauses steht ein Gildenmeister oder eine Gildenmeisterin. Neben der Verwaltung des Hauses obliegt ihnen die Aufnahme neuer Mitglieder, die Ernennung höherer Ränge sowie die Schlichtung von Streitfällen zwischen Auftraggebern und Mitgliedern. Unterstützt werden sie von Schreibern, Archivaren, Quartiermeistern und weiteren Bediensteten, die den täglichen Betrieb des Hauses gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den einzelnen Gildenhäusern stehen regionale Gildenräte, welche die Zusammenarbeit mehrerer Niederlassungen koordinieren. Sie überwachen die Einhaltung der Satzung, vermitteln bei Konflikten zwischen Gildenhäusern und entscheiden über Angelegenheiten, die mehrere Regionen betreffen. In regelmäßigen Abständen entsenden die regionalen Räte Vertreter zu einer internationalen Versammlung, auf der Änderungen der Satzung, gemeinsame Richtlinien und Fragen von weltweiter Bedeutung beraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz dieser Verwaltungsstruktur besitzt die Gilde keinen einzelnen Obersten Gildenmeister, der über alle Häuser herrscht. Grundlegende Entscheidungen werden gemeinschaftlich durch die Vertreter der regionalen Räte getroffen. Dieses System soll verhindern, dass die Gilde von einer einzelnen Person oder Nation abhängig wird und trägt wesentlich zu ihrer politischen Neutralität bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gildenhaus ist verpflichtet, seine Mitglieder, deren Befähigungs- und Vertrauensränge sowie abgeschlossene Aufträge sorgfältig zu dokumentieren. Diese Aufzeichnungen werden regelmäßig mit anderen Gildenhäusern abgeglichen, sodass Mitglieder ihre Tätigkeit problemlos in anderen Regionen oder sogar auf anderen Kontinenten fortsetzen können. Ein in einem Gildenhaus erworbener Rang besitzt daher grundsätzlich überall dort Gültigkeit, wo die Satzung der Gilde anerkannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sämtliche Gildenhäuser denselben Grundsätzen folgen, genießen sie einen hohen Grad an Eigenständigkeit. Sie entscheiden selbst über ihre Finanzen, verwalten ihre Gebäude und können regionale Bestimmungen erlassen, sofern diese nicht im Widerspruch zur Satzung stehen. Dadurch entwickelte jedes Haus im Laufe der Jahrhunderte einen eigenen Charakter, ohne seine Zugehörigkeit zur internationalen Gemeinschaft der Gilde zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedschaft ==&lt;br /&gt;
Die Mitgliedschaft in der Gilde steht grundsätzlich jeder volljährigen Person offen, unabhängig von Herkunft, Volk oder gesellschaftlichem Stand. Voraussetzung ist der Nachweis, dass der Bewerber körperlich und geistig in der Lage ist, die Pflichten eines Gildenmitglieds zu erfüllen. Darüber hinaus muss jeder Antragsteller den Grundsätzen der Gilde zustimmen und sich verpflichten, deren Satzung einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahme erfolgt in einem örtlichen Gildenhaus. Nach erfolgreicher Prüfung wird der Bewerber offiziell registriert und erhält eine personalisierte Gildenkarte, welche seine Identität und Mitgliedschaft dauerhaft bestätigt. Gleichzeitig wird ihm ein erster Befähigungs- sowie Vertrauensrang zugewiesen, die den Umfang der Aufträge bestimmen, für die er sich bewerben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder besitzen das Recht, Aufträge der Gilde anzunehmen, Einrichtungen der Gildenhäuser zu nutzen und ihre Mitgliedschaft weltweit anerkennen zu lassen. Gleichzeitig verpflichten sie sich, die Satzung der Gilde einzuhalten, übernommene Aufträge gewissenhaft auszuführen und den Ruf der Organisation nicht vorsätzlich zu schädigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sämtliche Gildenhäuser ihre Mitglieder gegenseitig anerkennen, kann ein Mitglied grundsätzlich in jedem Gildenhaus der bekannten Welt Aufträge annehmen oder Dienstleistungen der Gilde in Anspruch nehmen. Änderungen der persönlichen Daten, Rangaufstiege sowie Disziplinarmaßnahmen werden in den Gildenregistern vermerkt und stehen allen anerkannten Gildenhäusern zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitgliedsarten ===&lt;br /&gt;
Innerhalb der Gilde wird zwischen verschiedenen Formen der Mitgliedschaft unterschieden. Obwohl alle Mitglieder denselben Grundsätzen verpflichtet sind, unterscheiden sich ihre Aufgaben und Rechte teilweise erheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordentliche Mitglieder ====&lt;br /&gt;
Ordentliche Mitglieder bilden den größten Teil der Gilde. Sie nehmen Aufträge an, vertreten die Gilde nach außen und sind für die praktische Erfüllung der vermittelten Arbeiten verantwortlich. Hierzu zählen unter anderem Boten, Handwerker, Gelehrte, Kundschafter, Leibwächter, Monsterjäger oder andere Fachkräfte, die ihre Fähigkeiten im Rahmen der Gilde anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bedienstete ====&lt;br /&gt;
Bedienstete sind fest angestellte Angehörige eines Gildenhauses und sorgen für dessen täglichen Betrieb. Zu ihnen gehören unter anderem Schreiber, Archivare, Quartiermeister, Verwalter, Ausbilder, Heiler sowie weiteres Personal. Sie verwalten Aufträge, führen Register, beraten Auftraggeber und Mitglieder und gewährleisten den reibungslosen Ablauf innerhalb des Gildenhauses. Viele Bedienstete waren in früheren Jahren selbst ordentliche Mitglieder und wechselten später in den Verwaltungsdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrenmitglieder ====&lt;br /&gt;
Die Ehrenmitgliedschaft ist eine besondere Auszeichnung für Personen, die sich in außergewöhnlicher Weise um die Gilde verdient gemacht haben. Sie wird nur selten verliehen und erfolgt ausschließlich auf Beschluss der zuständigen Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehrenmitglieder nehmen in der Regel keine gewöhnlichen Aufträge mehr an, genießen innerhalb der Gilde jedoch hohes Ansehen und werden häufig als Berater, Schlichter oder Ausbilder hinzugezogen. Viele ehemalige Gildenmeister oder Mitglieder, die sich durch außergewöhnliche Leistungen einen bleibenden Namen gemacht haben, tragen diesen Titel bis an ihr Lebensende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disziplinarmaßnahmen ==&lt;br /&gt;
Verstöße gegen die Satzung werden abhängig von ihrer Schwere geahndet. Geringfügige Vergehen führen meist zu Verwarnungen oder einer zeitweisen Einschränkung der Auftragsberechtigung. Schwerwiegende Verstöße, insbesondere Betrug, Urkundenfälschung, vorsätzliche Vertragsverletzungen oder Handlungen gegen die Neutralität der Gilde, können eine Herabsetzung des Vertrauensrangs, die Aussetzung der Mitgliedschaft oder den dauerhaften Ausschluss aus der Gilde nach sich ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ausschluss wird von allen anerkannten Gildenhäusern übernommen und gilt weltweit. Da die Mitgliedschaft in vielen Berufen als Zeichen von Zuverlässigkeit und fachlicher Eignung angesehen wird, hat ein dauerhafter Ausschluss oftmals erhebliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Folgen für die betroffene Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenhäuser ==&lt;br /&gt;
Die Gildenhäuser bilden das Rückgrat der Organisation und dienen als örtliche Niederlassungen der Gilde. Sie sind Anlaufstelle für Auftraggeber, Mitglieder und Reisende gleichermaßen und übernehmen sämtliche Verwaltungsaufgaben innerhalb ihres Einzugsgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jede größere Stadt verfügt über mindestens ein Gildenhaus. In besonders bedeutenden Handelszentren oder Hauptstädten existieren häufig mehrere Niederlassungen, die sich unterschiedliche Verwaltungsgebiete oder Fachbereiche teilen. Kleinere Ortschaften werden in der Regel von einem nahegelegenen Gildenhaus betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Größe, Architektur und Ausstattung je nach Region erheblich variieren, erfüllen alle Gildenhäuser dieselben grundlegenden Aufgaben. Sie nehmen neue Mitglieder auf, registrieren und prüfen Aufträge, verwalten Gildenkarten und Rangänderungen, schlichten Streitfälle und führen die Archive ihrer Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau ===&lt;br /&gt;
Die meisten Gildenhäuser folgen einem ähnlichen Aufbau, um Reisenden die Orientierung zu erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Eingangsbereich befindet sich die Anmeldung, an der Auftraggeber neue Aufträge einreichen und Mitglieder ihre Anliegen vorbringen können. Daran schließen sich meist die öffentliche Auftragshalle mit den Anschlagtafeln, Büroräume für die Verwaltung sowie das Archiv an, in welchem Mitgliederregister, Verträge und historische Aufzeichnungen aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Gildenhäuser verfügen zusätzlich über Schulungsräume, Besprechungszimmer, Werkstätten oder Übungsbereiche. Viele Häuser bieten ihren Mitgliedern einfache Schlafmöglichkeiten, Speiseräume und Lagerräume für Ausrüstung an. Dadurch dienen sie nicht nur als Verwaltungsgebäude, sondern auch als Treffpunkt und Raststätte für reisende Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwaltung ===&lt;br /&gt;
Jedes Gildenhaus wird von einem Gildenmeister oder einer Gildenmeisterin geleitet. Unterstützt werden sie von Bediensteten, die sich um den täglichen Betrieb kümmern. Dazu gehören unter anderem Schreiber, Archivare, Quartiermeister, Ausbilder, Heiler und Verwaltungsangestellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam sorgen sie dafür, dass Aufträge korrekt bewertet, Mitglieder betreut und die Bestimmungen der Gildensatzung eingehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutralität ===&lt;br /&gt;
Unabhängig von ihrer Lage gelten Gildenhäuser als neutrale Einrichtungen. Innerhalb ihrer Mauern sind politische Auseinandersetzungen, bewaffnete Konflikte und persönliche Fehden untersagt. Von allen Besuchern wird erwartet, die Neutralität des Hauses zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits während des Zweiten Großen Krieges erwies sich dieser Grundsatz als von besonderer Bedeutung. Zahlreiche Gildenhäuser dienten als Zufluchtsorte für Zivilisten, Reisende und Verwundete. Obwohl einzelne Häuser in den Konflikt hineingezogen wurden, gelang es der überwiegenden Mehrheit, ihre Neutralität zu bewahren. Dieses Selbstverständnis prägt die Gilde bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung ===&lt;br /&gt;
Für viele Städte und Dörfer ist das Gildenhaus weit mehr als eine bloße Vermittlungsstelle für Aufträge. Es dient als Informationszentrum, Treffpunkt und erste Anlaufstelle bei außergewöhnlichen Ereignissen. Reisende erhalten dort Auskünfte über Straßen, Gefahren und Unterkünfte, während Behörden und Bürger qualifizierte Unterstützung für nahezu jede Art von Aufgabe finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihre weltweite Vernetzung tragen die Gildenhäuser entscheidend dazu bei, dass Wissen, Erfahrungen und Nachrichten zwischen den Regionen ausgetauscht werden. Sie zählen damit zu den wichtigsten Einrichtungen des öffentlichen Lebens in der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufträge ==&lt;br /&gt;
Die Vermittlung von Aufträgen bildet die wichtigste Aufgabe der Gilde und stellt den Kern ihrer Tätigkeit dar. Über die Gildenhäuser werden täglich Arbeiten unterschiedlichster Art zwischen Auftraggebern und Mitgliedern vermittelt. Dabei fungiert die Gilde ausschließlich als neutrale Vermittlerin und übernimmt die Ausführung eines Auftrags niemals selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftragserstellung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag beginnt mit einer Anfrage eines Auftraggebers. Dies können Privatpersonen, Händler, Handwerksbetriebe, Dörfer, Städte, Regierungen oder andere Organisationen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Annahme prüft ein Bediensteter des Gildenhauses den Auftrag auf Vollständigkeit und Rechtmäßigkeit. Gemeinsam mit dem Auftraggeber werden Ziel, Umfang, mögliche Gefahren, Fristen sowie die vorgesehene Vergütung festgelegt und schriftlich dokumentiert. Auf Wunsch kann die Belohnung vollständig oder teilweise bei der Gilde hinterlegt werden, um beiden Parteien zusätzliche Sicherheit zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die gegen geltendes Recht oder die Satzung der Gilde verstoßen, werden grundsätzlich abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstufung ===&lt;br /&gt;
Nach der Prüfung wird jeder Auftrag hinsichtlich seines Schwierigkeitsgrades bewertet. Maßgeblich sind unter anderem die erforderlichen Fähigkeiten, die zu erwartenden Gefahren, der zeitliche Aufwand sowie die Verantwortung gegenüber Dritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Bewertung wird festgelegt, welcher Befähigungsrang mindestens erforderlich ist, um den Auftrag annehmen zu dürfen. Dadurch soll verhindert werden, dass Mitglieder Aufgaben übernehmen, deren Anforderungen ihre Fähigkeiten übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergabe ===&lt;br /&gt;
Nach der Freigabe wird der Auftrag im Gildenhaus veröffentlicht und kann von geeigneten Mitgliedern angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Aufträge werden an ein einzelnes Mitglied vergeben. Umfangreiche oder besonders gefährliche Vorhaben können jedoch mehreren Mitgliedern gleichzeitig übertragen werden. In solchen Fällen wird häufig ein Gruppenleiter bestimmt, der als Ansprechpartner für Auftraggeber und Gilde dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Annahme eines Auftrags verpflichtet sich das Mitglied, diesen nach bestem Wissen und Gewissen auszuführen und die Bestimmungen der Gilde einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss ===&lt;br /&gt;
Nach Beendigung eines Auftrags meldet sich das Mitglied im zuständigen Gildenhaus zurück und legt einen Bericht über den Verlauf der Arbeiten vor. Anschließend bestätigt der Auftraggeber die ordnungsgemäße Erfüllung oder schildert mögliche Beanstandungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde der Auftrag erfolgreich abgeschlossen, erfolgt die Auszahlung der vereinbarten Vergütung. Die Gilde behält einen zuvor festgelegten Anteil als Vermittlungsgebühr ein, welcher zur Finanzierung der Gildenhäuser, ihrer Bediensteten und weiterer Einrichtungen dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt es zu Meinungsverschiedenheiten zwischen Auftraggeber und Mitglied, übernimmt die Gilde die Rolle einer neutralen Schlichtungsstelle. Hierzu werden Berichte, Zeugenaussagen und vorhandene Beweise geprüft, bevor eine Entscheidung getroffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftragsarten ===&lt;br /&gt;
Die Bandbreite der über die Gilde vermittelten Arbeiten ist außerordentlich vielfältig. Zu den häufigsten Auftragsarten zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Boten- und Kurierdienste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Transporte und Karawanenbegleitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Personenschutz und Eskorte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Suche nach vermissten Personen oder Gegenständen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Unterstützung bei handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erkundungs- und Vermessungsaufträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Untersuchung ungewöhnlicher Ereignisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bekämpfung gefährlicher Tiere oder Monster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sicherung und Erforschung von Ruinen oder besonderen Orten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Katastrophen- und Nothilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vielfalt der Aufträge spiegelt die Rolle der Gilde als allgemeine Vermittlungsorganisation wider. Nur ein kleiner Teil aller Aufträge betrifft den Kampf gegen Monster oder andere außergewöhnliche Gefahren. Der überwiegende Teil besteht aus Dienstleistungen des täglichen Lebens und trägt wesentlich zum Funktionieren von Handel, Reisen und öffentlichem Leben bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge ==&lt;br /&gt;
Um die Qualität ihrer Dienstleistungen sicherzustellen und sowohl Auftraggeber als auch Mitglieder zu schützen, verwendet die Gilde ein zweistufiges Rangsystem. Jedes ordentliche Mitglied besitzt sowohl einen Befähigungsrang als auch einen Vertrauensrang. Beide werden unabhängig voneinander vergeben und erfüllen unterschiedliche Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Befähigungsrang Auskunft über die fachlichen Fähigkeiten eines Mitglieds gibt, beschreibt der Vertrauensrang dessen Zuverlässigkeit und Ansehen innerhalb der Gilde. Erst das Zusammenspiel beider Ränge vermittelt ein vollständiges Bild über die Eignung eines Mitglieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vergabe und Änderung der Ränge erfolgt ausschließlich durch autorisierte Vertreter der Gilde. Grundlage hierfür sind unter anderem erfolgreich abgeschlossene Aufträge, Prüfungen, Empfehlungen sowie das bisherige Verhalten des Mitglieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befähigungsrang ===&lt;br /&gt;
Der Befähigungsrang beschreibt die nachgewiesenen Fähigkeiten eines Mitglieds und legt fest, welche Aufträge angenommen werden dürfen. Ziel dieses Systems ist es, Mitglieder vor Aufgaben zu schützen, deren Anforderungen ihre Kenntnisse oder Erfahrung übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde unterscheidet fünf Befähigungsränge, die jeweils einem steigenden Schwierigkeitsgrad entsprechen. Mit jedem Rang erweitert sich der Kreis der verfügbaren Aufträge sowie die Verantwortung, die ein Mitglied übernehmen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein höherer Befähigungsrang wird nicht ausschließlich durch Erfahrung erreicht. Die Gilde berücksichtigt ebenso fachliche Prüfungen, außergewöhnliche Leistungen sowie Empfehlungen erfahrener Mitglieder. Dadurch können besonders talentierte Personen schneller aufsteigen, während andere über viele Jahre hinweg Erfahrung sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertrauensrang ===&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang bewertet die Zuverlässigkeit eines Mitglieds. Er spiegelt wider, wie gewissenhaft Aufträge ausgeführt werden, wie verantwortungsvoll sich ein Mitglied verhält und in welchem Maß ihm Auftraggeber sowie die Gilde selbst vertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Bewertung spielen unter anderem die Einhaltung von Verträgen, ehrliches Verhalten, der Umgang mit Auftraggebern sowie die Zusammenarbeit mit anderen Mitgliedern eine entscheidende Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang kann sowohl steigen als auch sinken. Wiederholte Vertragsverstöße, unentschuldigtes Nichterscheinen oder vorsätzlich falsche Angaben können zu einer Herabsetzung führen. Vorbildliches Verhalten, langjährige Zuverlässigkeit oder außergewöhnlicher Einsatz für die Gilde wirken sich hingegen positiv auf die Bewertung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung ===&lt;br /&gt;
Da beide Rangsysteme unabhängig voneinander geführt werden, können Mitglieder sehr unterschiedliche Kombinationen erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mitglied mit hohem Befähigungsrang, aber niedrigem Vertrauensrang gilt zwar als äußerst fähig, erhält jedoch nur eingeschränkt Zugang zu sensiblen oder besonders verantwortungsvollen Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt kann ein Mitglied mit niedrigerem Befähigungsrang und hohem Vertrauensrang als ausgesprochen zuverlässig gelten und regelmäßig wichtige Aufgaben übernehmen, die weniger von außergewöhnlichen Fähigkeiten als vielmehr von Sorgfalt und Verantwortungsbewusstsein abhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses zweistufige System zählt zu den bedeutendsten Merkmalen der Gilde und gilt als einer der Hauptgründe für ihren weltweiten Ruf als verlässliche Vermittlungsorganisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Befähigungsrang =&lt;br /&gt;
{{#description2:Rangsystem der Gilde zur Bewertung der fachlichen Fähigkeiten ihrer Mitglieder.}}&lt;br /&gt;
Der Befähigungsrang ist eines der beiden Rangsysteme der Gilde und dient der Einschätzung der fachlichen Fähigkeiten ihrer ordentlichen Mitglieder. Er gibt Auskunft darüber, welche Verantwortung einem Mitglied nach Auffassung der Gilde übertragen werden kann und welche Arten von Aufträgen es übernehmen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rang soll sowohl Mitglieder als auch Auftraggeber schützen. Er verhindert, dass unerfahrene Personen Aufgaben übernehmen, deren Anforderungen ihre Fähigkeiten übersteigen, und erleichtert Auftraggebern die Auswahl geeigneter Fachkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vergabe des Befähigungsrangs erfolgt unabhängig vom Vertrauensrang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergabe ==&lt;br /&gt;
Jedes neue Mitglied erhält bei seiner Aufnahme einen ersten Befähigungsrang. Dieser richtet sich nach den nachgewiesenen Fähigkeiten, der bisherigen Berufserfahrung sowie gegebenenfalls nach praktischen oder theoretischen Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein höherer Rang wird nicht automatisch durch die Anzahl abgeschlossener Aufträge erreicht. Stattdessen berücksichtigt die Gilde unter anderem die Qualität der geleisteten Arbeit, die Vielfalt der gesammelten Erfahrungen, erfolgreich bestandene Prüfungen sowie Empfehlungen erfahrener Mitglieder und Gildenmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die endgültige Entscheidung über eine Beförderung trifft die Leitung des zuständigen Gildenhauses. Bei höheren Befähigungsrängen werden häufig mehrere erfahrene Mitglieder oder Vertreter regionaler Gildenräte in die Bewertung einbezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangstufen ==&lt;br /&gt;
Die Gilde unterscheidet fünf Befähigungsränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang I ===&lt;br /&gt;
Mitglieder des ersten Befähigungsrangs verfügen über grundlegende Kenntnisse ihres Fachgebiets und übernehmen einfache Aufträge mit geringem Risiko. Hierzu zählen unter anderem Botendienste, leichte Transportaufgaben, einfache Handwerksarbeiten oder Unterstützungsaufgaben unter Anleitung erfahrener Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang II ===&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Rangs gelten als erfahrene Fachkräfte. Sie können die meisten gewöhnlichen Aufträge selbstständig durchführen und übernehmen regelmäßig Verantwortung für kleinere Projekte oder Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang III ===&lt;br /&gt;
Der dritte Befähigungsrang kennzeichnet Mitglieder mit umfangreicher Erfahrung und nachgewiesener Fachkompetenz. Sie übernehmen anspruchsvolle Aufträge, leiten kleinere Einsatzgruppen und werden häufig zur Ausbildung neuer Mitglieder herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang IV ===&lt;br /&gt;
Mitglieder des vierten Befähigungsrangs zählen zu den angesehensten Fachkräften ihres jeweiligen Berufs. Sie übernehmen besonders gefährliche oder komplexe Aufträge und beraten Gildenhäuser bei der Bewertung schwieriger Einsätze. Viele Gildenmeister stammen aus diesem Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang V ===&lt;br /&gt;
Der fünfte Befähigungsrang wird nur wenigen Mitgliedern verliehen. Er ist außergewöhnlichen Persönlichkeiten vorbehalten, deren Fähigkeiten weit über das gewöhnliche Maß hinausgehen und über viele Jahre hinweg nachgewiesen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Rangs übernehmen die schwierigsten und verantwortungsvollsten Aufträge der Gilde. Darüber hinaus wirken sie häufig an Prüfungen, Reformen und der Ausbildung zukünftiger Generationen mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herabstufung ==&lt;br /&gt;
Ein Befähigungsrang kann nicht nur erhöht, sondern auch herabgesetzt werden. Dies geschieht, wenn ein Mitglied dauerhaft nicht mehr in der Lage ist, die Anforderungen seines bisherigen Ranges zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründe hierfür können unter anderem schwere Verletzungen, der Verlust wesentlicher Fähigkeiten oder längere Unterbrechungen der beruflichen Tätigkeit sein. Eine Herabstufung dient nicht der Bestrafung, sondern soll sicherstellen, dass Mitglieder nur Aufgaben übernehmen, denen sie tatsächlich gewachsen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Der Befähigungsrang stellt keine gesellschaftliche Stellung und keinen militärischen Dienstgrad dar. Er bewertet ausschließlich die nachgewiesene fachliche Eignung eines Mitglieds innerhalb der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da jede Tätigkeit unterschiedliche Anforderungen stellt, werden Mitglieder stets im Zusammenhang mit ihrem jeweiligen Beruf beurteilt. Ein Heiler, ein Schmied und ein Monsterjäger können daher denselben Befähigungsrang besitzen, obwohl sich ihre Fähigkeiten grundlegend unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vertrauensrang =&lt;br /&gt;
{{#description2:Rangsystem der Gilde zur Bewertung der Zuverlässigkeit und Integrität ihrer Mitglieder.}}&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang ist eines der beiden Rangsysteme der Gilde und bewertet die Zuverlässigkeit, Integrität und Verantwortung ihrer ordentlichen Mitglieder. Er gibt Auskunft darüber, in welchem Maß einem Mitglied von der Gilde, ihren Auftraggebern und anderen Mitgliedern vertraut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Befähigungsrang beschreibt der Vertrauensrang keine fachlichen Fähigkeiten. Stattdessen bewertet er, wie gewissenhaft ein Mitglied seine Pflichten erfüllt und ob es den Grundsätzen der Gilde entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang gilt als eines der wichtigsten Merkmale der Gilde und trug maßgeblich zu ihrem internationalen Ruf als verlässliche Vermittlungsorganisation bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergabe ==&lt;br /&gt;
Jedes neue Mitglied beginnt seine Laufbahn mit dem niedrigsten Vertrauensrang. Vertrauen gilt innerhalb der Gilde nicht als etwas, das verliehen werden kann, sondern als etwas, das über einen langen Zeitraum erworben werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung erfolgt fortlaufend durch die zuständigen Gildenhäuser. Berücksichtigt werden unter anderem abgeschlossene Aufträge, Berichte von Auftraggebern, Empfehlungen anderer Mitglieder sowie das allgemeine Verhalten innerhalb und außerhalb der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sämtliche Gildenhäuser ihre Aufzeichnungen miteinander teilen, begleitet der Vertrauensrang ein Mitglied während seines gesamten Lebens und wird weltweit anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
Bei der Beurteilung eines Mitglieds berücksichtigt die Gilde zahlreiche Faktoren. Dazu gehören insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuverlässige und pünktliche Auftragserfüllung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehrlichkeit gegenüber Auftraggebern und der Gilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verantwortungsbewusstes Handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respektvoller Umgang mit anderen Mitgliedern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhaltung der Gildensatzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitschaft zur Zusammenarbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonnenes Verhalten in Gefahrensituationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsatz zum Schutz von Leben und Eigentum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso können Verstöße den Vertrauensrang mindern. Hierzu zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertragsbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrug oder Täuschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missbrauch der Gildenkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrlässigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholte Beschwerden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korruption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewalt innerhalb eines Gildenhauses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstöße gegen die Neutralität der Gilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangstufen ==&lt;br /&gt;
Wie der Befähigungsrang umfasst auch der Vertrauensrang fünf Stufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang I ===&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Ranges befinden sich noch am Beginn ihrer Laufbahn oder konnten bislang nur wenig Vertrauen innerhalb der Gilde aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang II ===&lt;br /&gt;
Mitglieder gelten als zuverlässig und erfüllen gewöhnliche Aufträge ohne Beanstandungen. Sie genießen das Vertrauen ihres örtlichen Gildenhauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang III ===&lt;br /&gt;
Mitglieder besitzen einen gefestigten Ruf und werden regelmäßig mit verantwortungsvolleren Aufgaben betraut. Ihre Einschätzungen besitzen innerhalb der Gilde zunehmend Gewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang IV ===&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Ranges genießen hohes Ansehen über ihre Heimatregion hinaus. Sie übernehmen häufig besondere Verantwortung, wirken als Vermittler bei Streitfällen oder vertreten die Gilde gegenüber Behörden und anderen Institutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang V ===&lt;br /&gt;
Der höchste Vertrauensrang wird nur äußerst selten verliehen. Mitglieder dieser Stufe genießen außergewöhnliches Vertrauen und gelten als Vorbilder der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden regelmäßig als Schlichter, Prüfer, Ausbilder oder Berater eingesetzt und übernehmen Aufgaben, die höchste Integrität und absolute Zuverlässigkeit erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang beeinflusst zahlreiche Bereiche innerhalb der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder mit einem hohen Vertrauensrang erhalten bevorzugt Zugang zu vertraulichen oder besonders sensiblen Aufträgen. Ebenso werden sie häufiger mit der Leitung von Gruppen, der Ausbildung neuer Mitglieder oder der Vertretung der Gilde beauftragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein niedriger Vertrauensrang kann dagegen dazu führen, dass bestimmte Aufträge oder Ämter vorübergehend nicht mehr übernommen werden dürfen, selbst wenn die fachlichen Voraussetzungen erfüllt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herabsetzung ==&lt;br /&gt;
Der Vertrauensrang kann jederzeit überprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei schwerwiegenden Verstößen gegen die Satzung oder wiederholtem Fehlverhalten kann ein Mitglied herabgestuft werden. In besonders schweren Fällen kann die Gilde den Vertrauensrang vollständig aberkennen und die Mitgliedschaft entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Herabsetzung gilt nicht zwangsläufig dauerhaft. Zeigt ein Mitglied über längere Zeit ein verantwortungsbewusstes Verhalten und gewinnt das Vertrauen der Gilde zurück, kann der Rang erneut angehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Innerhalb der Gilde gilt seit ihrer Gründung ein alter Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘’“Fähigkeit eröffnet den Weg. Vertrauen entscheidet, wer ihn gehen darf.”’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Leitsatz bringt zum Ausdruck, dass außergewöhnliche Fähigkeiten allein nicht ausreichen. Erst Zuverlässigkeit, Verantwortungsbewusstsein und Integrität machen ein Mitglied zu einem wirklichen Vertreter der Gilde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=262</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-23T03:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Einstieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele dieser Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]. [[Weltkarte]]. [[Gilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elarwyn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
* [[Asterion]]&lt;br /&gt;
* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
* [[Kaelor]]&lt;br /&gt;
* [[Eldran]]&lt;br /&gt;
* [[Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
* [[Morvak]]&lt;br /&gt;
* [[Miriel]]&lt;br /&gt;
* [[Draven]]&lt;br /&gt;
* [[Arcturus]]&lt;br /&gt;
* [[Noctis]]&lt;br /&gt;
* [[Velis]]&lt;br /&gt;
* [[Lysara]]&lt;br /&gt;
* [[Thorne]]&lt;br /&gt;
* [[Solenne]]&lt;br /&gt;
* [[Garron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Menschen&amp;diff=261</id>
		<title>Menschen</title>
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		<updated>2026-07-21T16:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Menschen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Völker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;&#039;Mensch&#039;&#039;&#039; bezeichnet in Juuvara sämtliche vernunftbegabten sterblichen Völker, die über Sprache, Kultur, soziale Strukturen und die Fähigkeit zur eigenständigen Gestaltung ihrer Umwelt verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als in manchen älteren Traditionen wird der Begriff nicht ausschließlich für die [[Huma]] verwendet. Vielmehr gelten Huma, [[Elf|Elfen]], [[Dwarf|Dwarfs]], [[Infernis]], [[Katari]] und zahlreiche weitere Völker gleichermaßen als Menschen. Die Verwendung des Begriffs beschreibt daher eine gemeinsame Zugehörigkeit zur zivilisierten Welt und keine einzelne Abstammungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage nach dem Ursprung der Menschen gehört zu den ältesten ungelösten Problemen der Geschichtsschreibung. Zahlreiche Religionen, Philosophenschulen und Gelehrte haben im Laufe der Jahrtausende unterschiedliche Erklärungen hervorgebracht. Einige Traditionen gehen von einem gemeinsamen Ursprung aller Menschen aus, während andere die verschiedenen Völker als unabhängige Linien betrachten. Bis heute existiert keine allgemein anerkannte Theorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung und Abstammung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten modernen Gelehrten stimmen darin überein, dass zahlreiche Menschenvölker miteinander verwandt sein könnten. Über das Ausmaß dieser Verwandtschaft herrscht jedoch keine Einigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei Völkern wie den [[Giantkin]], [[Drakona]], [[Infernis]], [[Naga]] oder [[Merfolk]] wird seit Jahrhunderten darüber diskutiert, ob ihre heutigen Formen auf gemeinsame Vorfahren, magische Einflüsse oder andere Ursachen zurückzuführen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historische Quellen liefern dabei oft widersprüchliche Antworten. Viele Überlieferungen vermischen Legenden, religiöse Vorstellungen und tatsächliche Geschichte, wodurch eine eindeutige Rekonstruktion der frühen Entwicklung der Menschen bisher nicht möglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Menschenvölker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Völker gehören zu den am weitesten verbreiteten Bewohnern der bekannten Welt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Huma]]&lt;br /&gt;
* [[Elf|Elfen]]&lt;br /&gt;
* [[Dwarf|Dwarfs]]&lt;br /&gt;
* [[Halfling]]&lt;br /&gt;
* [[Orc]]&lt;br /&gt;
* [[Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Völker bilden in vielen Regionen den größten Teil der Bevölkerung und waren maßgeblich an der Entstehung zahlreicher Reiche, Städte und Kulturen beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Menschenvölker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den großen Bevölkerungsgruppen existieren mehrere Völker, die in vielen Regionen regelmäßig anzutreffen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faun]]&lt;br /&gt;
* [[Firbolg]]&lt;br /&gt;
* [[Katari]]&lt;br /&gt;
* [[Infernis]]&lt;br /&gt;
* [[Ribbet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Verbreitung unterscheidet sich regional teilweise erheblich, doch gelten sie in den meisten Teilen der Welt als gewöhnlicher Bestandteil des gesellschaftlichen Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionale Menschenvölker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Völker konzentrieren sich überwiegend auf bestimmte Regionen oder Kulturräume:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Simiah]]&lt;br /&gt;
* [[Drakona]]&lt;br /&gt;
* [[Au&#039;Ra]]&lt;br /&gt;
* [[Giantkin]]&lt;br /&gt;
* [[Minotauren]]&lt;br /&gt;
* [[Zentauren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb ihrer traditionellen Heimatgebiete gelten Angehörige dieser Völker häufig als ungewöhnlich, sind jedoch keineswegs unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltene Menschenvölker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Völker treten vergleichsweise selten auf oder leben in isolierten Gemeinschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aetheris]]&lt;br /&gt;
* [[Earthkin]]&lt;br /&gt;
* [[Emberkin]]&lt;br /&gt;
* [[Skykin]]&lt;br /&gt;
* [[Tidekin]]&lt;br /&gt;
* [[Gnome]]&lt;br /&gt;
* [[Naga]]&lt;br /&gt;
* [[Merfolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über einige dieser Völker existieren nur begrenzte historische Aufzeichnungen, weshalb ihre genaue Herkunft häufig Gegenstand wissenschaftlicher Debatten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umstrittene Verwandtschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Geschichte wurden zahlreiche Theorien über mögliche Verwandtschaften zwischen verschiedenen Völkern aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders häufig diskutiert werden die Beziehungen zwischen [[Infernis]], [[Drakona]] und [[Au&#039;Ra]], die aufgrund ihrer äußeren Merkmale von manchen Gelehrten einer gemeinsamen Abstammungslinie zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Verbindung zwischen [[Giantkin]] und den legendären [[Giants]] wird regelmäßig untersucht. Während die meisten Historiker eine Verwandtschaft für wahrscheinlich halten, existieren kaum gesicherte Erkenntnisse über die frühen Giants selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Debatten betreffen die Beziehungen zwischen [[Naga]] und [[Merfolk]] sowie die Ursprünge der verschiedenen sogenannten Tiervölker wie [[Katari]], [[Simiah]], [[Ribbet]], [[Minotauren]] und [[Zentauren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menschen und Nichtmenschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle intelligenten Wesen Juuvaras werden als Menschen betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere bekannte Spezies besitzen eigene Abstammungslinien und werden von Gelehrten üblicherweise außerhalb der Menschheit eingeordnet. Dazu gehören insbesondere [[Giants]], Drachen, zahlreiche Feenwesen, verschiedene Geisterarten und andere übernatürliche Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Grenzen dieser Einteilung sind nicht unumstritten und unterscheiden sich teilweise zwischen Kulturen und wissenschaftlichen Schulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geburtstage und Lebensabschnitte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In weiten Teilen Asterras werden Geburtstage traditionell nicht jedes Jahr, sondern lediglich alle drei Jahre gefeiert. Diese Sitte entstand vor vielen Jahrhunderten, als die Völker des Kontinents nach einer gemeinsamen Zählweise für die unterschiedlichen Lebenszyklen der verschiedenen Spezies suchten. Obwohl sich die durchschnittliche Lebenserwartung und körperliche Entwicklung der einzelnen Völker teilweise erheblich unterscheiden, erwies sich der dreijährige Rhythmus als praktikabler Kompromiss und setzte sich schließlich in nahezu allen Ländern des Asterbundes durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Geburtstage markieren dabei nicht nur das Verstreichen der Zeit, sondern stehen jeweils für einen bedeutenden Lebensabschnitt. Viele dieser Übergänge beruhen auf biologischen Gemeinsamkeiten verschiedener Völker, andere entwickelten sich aus gesellschaftlichen oder kulturellen Traditionen und unterscheiden sich je nach Region geringfügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste gefeierte Geburtstag findet im Alter von drei Jahren statt und zählt vielerorts zu den wichtigsten Festen eines Menschenlebens. Da Kinder in den ersten Lebensjahren besonders anfällig für Krankheiten und andere Gefahren sind, gilt das Erreichen dieses Alters als Zeichen dafür, dass die gefährlichste Phase der Kindheit überwunden wurde. In vielen Familien wird dieses Fest deshalb als der eigentliche Beginn des Lebens angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit sechs Jahren beginnt in den meisten Regionen Asterras die schulische oder handwerkliche Grundausbildung. Kinder lernen Lesen, Schreiben, Rechnen und werden schrittweise an die Aufgaben ihrer Gemeinschaft herangeführt. Der neunte Geburtstag besitzt insbesondere bei zahlreichen Tiervölkern eine besondere Bedeutung, da viele von ihnen in diesem Alter die ersten Anzeichen körperlicher Reife entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von zwölf Jahren erreichen die meisten kurzlebigen Völker ihre biologische Geschlechtsreife. Der fünfzehnte Geburtstag gilt dagegen in weiten Teilen Asterras als Übergang ins Erwachsenenleben. Von diesem Zeitpunkt an dürfen junge Erwachsene in vielen Ländern eigenes Eigentum besitzen, Verträge schließen, einer regulären Arbeit nachgehen oder sich Gilden, Orden oder militärischen Verbänden anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der achtzehnte Geburtstag besitzt vor allem für langlebigere Völker besondere Bedeutung, da viele von ihnen erst in diesem Alter ihre körperliche Reife erreichen. Gesellschaftlich werden sie häufig bereits seit einigen Jahren als Erwachsene angesehen, dennoch gilt dieses Jubiläum vielerorts als wichtiger Schritt auf dem Weg ins selbstständige Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Aufmerksamkeit erhält der einundzwanzigste Geburtstag. Nach allgemeiner Auffassung entwickelt sich die natürliche Verbindung eines Lebewesens zur Magie bis zu diesem Alter vollständig. Wer bis dahin keinerlei magische Begabung zeigt, wird nach Ansicht der meisten Gelehrten auch später nur noch äußerst selten die Fähigkeit entwickeln, Magie bewusst zu wirken. Zwar sind einzelne Ausnahmen dokumentiert, doch gelten diese als außergewöhnliche Einzelfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der vierundzwanzigste Geburtstag markiert nach traditioneller Auffassung den Abschluss des Erwachsenwerdens. Die meisten Menschen haben zu diesem Zeitpunkt ihre Ausbildung beendet, einen festen Platz in der Gesellschaft gefunden oder eine eigene Familie gegründet. In vielen Regionen gilt erst jetzt ein Leben als vollständig selbstbestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter verlieren die dreijährigen Geburtstage ihre gesellschaftliche Bedeutung und werden überwiegend im Kreis von Familie und Freunden gefeiert. Besondere Aufmerksamkeit genießen jedoch weiterhin hohe Jubiläen. Der dreißigste Geburtstag gilt vielerorts als Beginn der vollen Reife, während der sechzigste häufig den Übergang in die Rolle eines erfahrenen Ältesten markiert. Ein neunzigster Geburtstag wird unabhängig von Herkunft oder Volk als außergewöhnliches Ereignis angesehen und oftmals von der gesamten Gemeinschaft gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl einzelne Kulturen eigene Bräuche und Zeremonien entwickelt haben, hat sich die Einteilung in dreijährige Lebensabschnitte über den gesamten Asterbund hinweg etabliert und gehört heute zu den wenigen Traditionen, die von nahezu allen Völkern gleichermaßen anerkannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaftliche Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Unterschiede teilen die Menschen Juuvaras eine lange gemeinsame Geschichte. Handel, Migration, Kriege, Bündnisse und kultureller Austausch haben über Jahrtausende hinweg zur Entstehung komplexer Gesellschaften geführt, in denen Angehörige unterschiedlichster Völker miteinander leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten modernen Staaten spielt die Zugehörigkeit zu einem bestimmten Volk eine wichtige kulturelle Rolle, wird jedoch selten als alleinige Grundlage politischer oder rechtlicher Identität betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vielfalt der Menschen gilt vielen Gelehrten als eines der prägendsten Merkmale der bekannten Welt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Weltkarte&amp;diff=260</id>
		<title>Weltkarte</title>
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		<updated>2026-07-17T16:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte ist nicht Final, Städte sind nicht up to scale, Scale ist etwa 700km pro Balken also circa ~3500Km insgesamt[[Datei:Juuvara Map.png|mini|995x995px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Weltkarte&amp;diff=259</id>
		<title>Weltkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Weltkarte&amp;diff=259"/>
		<updated>2026-07-17T16:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: Die Seite wurde neu angelegt: „995x995px“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Juuvara Map.png|mini|995x995px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Datei:Juuvara_Map.png&amp;diff=258</id>
		<title>Datei:Juuvara Map.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Datei:Juuvara_Map.png&amp;diff=258"/>
		<updated>2026-07-17T16:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;eine Weltkarte von Juuvara&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=257</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=257"/>
		<updated>2026-07-17T16:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele dieser Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]. [[Weltkarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elarwyn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
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== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
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* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
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* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
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* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
* [[Asterion]]&lt;br /&gt;
* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
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* [[Morvak]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<updated>2026-07-12T18:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Willkommen in Juuvara */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele dieser Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
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* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
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* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
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=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
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Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Juu</name></author>
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		<updated>2026-07-11T11:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Einstieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
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== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
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Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=254</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-11T11:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele diese Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elarwyn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
* [[Asterion]]&lt;br /&gt;
* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
* [[Kaelor]]&lt;br /&gt;
* [[Eldran]]&lt;br /&gt;
* [[Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
* [[Morvak]]&lt;br /&gt;
* [[Miriel]]&lt;br /&gt;
* [[Draven]]&lt;br /&gt;
* [[Arcturus]]&lt;br /&gt;
* [[Noctis]]&lt;br /&gt;
* [[Velis]]&lt;br /&gt;
* [[Lysara]]&lt;br /&gt;
* [[Thorne]]&lt;br /&gt;
* [[Solenne]]&lt;br /&gt;
* [[Garron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=253</id>
		<title>Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=253"/>
		<updated>2026-07-11T11:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Die großen ungelösten Fragen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description2:Zusammenfassung dessen, was die meisten Menschen der bekannten Welt über Geschichte, Religion, Magie und die großen Geheimnisse Juuvaras zu wissen glauben.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
Der allgemeine Wissensstand der Bewohner Juuvaras unterscheidet sich stark zwischen Regionen, Kulturen und gesellschaftlichen Schichten. Ein Bauer aus Grünmark besitzt andere Kenntnisse als ein Gelehrter aus Aurelia oder ein Händler aus Akashima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch existiert eine Reihe von Vorstellungen und Überzeugungen, die in weiten Teilen der bekannten Welt als allgemein bekannt gelten. Diese Ansichten bilden das Fundament dessen, was die meisten Menschen über Geschichte, Religion, Magie und die Welt im Allgemeinen zu wissen glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich nicht zwangsläufig um objektive Wahrheiten. Viele dieser Überzeugungen beruhen auf religiösen Lehren, mündlichen Überlieferungen oder allgemein akzeptierten Annahmen. Selbst Gelehrte widersprechen sich in zahlreichen Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen, dass die bekannte Welt aus mehreren großen Kontinenten besteht. Nur wenige haben jedoch jemals ihre Heimatregion verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra gilt allgemein als politisches und wirtschaftliches Zentrum der bekannten Welt. Selbst Bewohner anderer Kontinente erkennen die Bedeutung seiner Handelsstädte, Universitäten und Herrscherhäuser an, auch wenn viele diese Sichtweise als überheblich betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akashima ist für seine Flotten und Inselreiche bekannt. Khamira genießt den Ruf einer uralten Kulturregion, deren Städte älter sein sollen als viele Reiche des Nordens. Nythra gilt als kaltes und abgelegenes Land, während Elarwyn in den Augen vieler Menschen irgendwo zwischen realem Kontinent und Märchenwelt steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Shenzhou besitzen die meisten Bewohner der westlichen Welt nur begrenzte Kenntnisse. Das Reich wird gewöhnlich mit Gelehrsamkeit, alter Tradition und mächtigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst einfache Menschen wissen, dass die Welt wesentlich älter ist als die heutigen Königreiche und Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jede Kultur besitzt Legenden über vergessene Zeitalter, versunkene Städte und untergegangene Reiche. Die meisten Menschen gehen davon aus, dass zahlreiche Geheimnisse der Vergangenheit für immer verloren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist die Große Calamity. Sie gilt als die größte Katastrophe der Weltgeschichte und markiert für viele Menschen die Grenze zwischen der alten und der heutigen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ihre Ursache herrscht keine Einigkeit. Einige machen die Magie verantwortlich. Andere sprechen von göttlichem Wirken, primordialen Mächten oder Ereignissen, die das Verständnis Sterblicher übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen akzeptieren, dass die Wahrheit vermutlich nie vollständig bekannt werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Götter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz der Götter wird in weiten Teilen der bekannten Welt als selbstverständlich betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar unterscheiden sich religiöse Traditionen von Region zu Region, doch die Verehrung der Gottheiten gehört für die meisten Menschen zum Alltag. Nur wenige widmen ihr gesamtes Leben einer einzelnen Gottheit. Weitaus häufiger wenden sich Menschen je nach Situation an unterschiedliche Kirchen und Schutzpatrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Händler mag vor einer Reise Garron um Mut bitten, nach einer Krankheit Miriel danken und später Eldran bei der Beerdigung eines Angehörigen ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen außerdem, dass die heutigen Gottheiten einst Sterbliche gewesen sein sollen. Die Einzelheiten ihres Aufstiegs sind jedoch Gegenstand theologischer Diskussionen und den meisten Bewohnern unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kirchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirchen gehören zu den einflussreichsten Institutionen der bekannten Welt. Selbst in abgelegenen Dörfern existieren häufig kleine Schreine, Kapellen oder Tempel, die einer bestimmten Gottheit gewidmet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Bedeutung geht dabei weit über religiöse Aufgaben hinaus. Viele Tempel dienen als Schulen, Archive, Herbergen, Krankenhäuser oder Versammlungsorte. In zahlreichen Regionen übernehmen Priester Aufgaben, die andernorts von Beamten, Richtern oder Gelehrten ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen begegnen Geistlichen mit Respekt. Zwar unterscheiden sich Ansehen und Einfluss einzelner Kirchen von Land zu Land, doch nur wenige religiöse Institutionen werden offen abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hohes Vertrauen genießen die Priesterschaften Miriels, Eldrans und Asterions. Ihre Tempel gelten vielerorts als neutrale Orte, an denen Streitigkeiten geschlichtet, Wissen bewahrt oder Bedürftige versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Bedeutung besitzen die meisten Kirchen keine uneingeschränkte politische Macht. In vielen Ländern besteht ein empfindliches Gleichgewicht zwischen weltlichen Herrschern und religiösen Institutionen. Während einige Herrscher eng mit bestimmten Kirchen zusammenarbeiten, bemühen sich andere darum, deren Einfluss zu begrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz von Magie wird von nahezu niemandem angezweifelt. Selbst Menschen, die niemals einen Magier gesehen haben, kennen Geschichten über arkanes Wirken, magische Artefakte oder außergewöhnliche Ereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verständnis magischer Zusammenhänge ist jedoch meist gering. Die Mehrheit der Bevölkerung betrachtet Magie als etwas, das außerhalb gewöhnlicher Erfahrungen liegt und nur von besonders begabten oder ausgebildeten Personen wirklich beherrscht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier genießen vielerorts hohes Ansehen. Gleichzeitig begegnen viele Menschen ihnen mit einer gewissen Vorsicht. Die Erinnerung an vergangene Katastrophen, magische Unfälle und die Legenden der Großen Calamity haben dazu beigetragen, dass ungezügelte Magie häufig mit Misstrauen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Gelehrten gilt Magie als Gegenstand systematischer Forschung. Außerhalb akademischer Kreise vermischen sich dagegen oft tatsächliche Kenntnisse mit Aberglauben, Volksglauben und regionalen Traditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen tragen Glücksbringer, sprechen Schutzgebete oder vermeiden Orte, denen ein besonderer magischer Ruf nachgesagt wird, unabhängig davon, ob hierfür tatsächliche Gründe existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Primordialen haben die meisten Menschen zumindest gehört, doch nur wenige könnten erklären, was diese Wesen tatsächlich sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeiner Vorstellung handelt es sich um uralte Mächte, die älter sind als die heutigen Reiche und möglicherweise sogar älter als die Götter selbst. In manchen Regionen werden sie als Naturgewalten beschrieben, in anderen als schlafende Titanen oder vergessene Herrscher der frühen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Gelehrten behandeln Berichte über Primordiale mit Vorsicht. Zwar existieren zahlreiche Legenden, doch nur wenige allgemein anerkannte Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch tauchen Geschichten über erwachende Berge, denkende Ozeane, lebende Stürme oder uralte Wesen immer wieder in den Überlieferungen unterschiedlichster Kulturen auf. Viele Menschen halten solche Geschichten für Übertreibungen. Andere betrachten sie als Warnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von ihrer tatsächlichen Natur gelten die Primordialen in der öffentlichen Wahrnehmung als Mächte, mit denen Sterbliche sich besser nicht einlassen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abgründigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Themen lösen größere Verunsicherung aus als die Abgründigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst Menschen, die kaum etwas über Kosmologie oder Magie wissen, kennen Geschichten über Wesen, die den Verstand verderben, die Wirklichkeit verzerren oder auf eine Weise denken, die Sterbliche nicht nachvollziehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Berichte widersprechen sich. Manche beschreiben die Abgründigen als Monster. Andere sprechen von Entitäten aus fernen Dimensionen oder von Mächten, die niemals für die Welt bestimmt waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese Widersprüche tragen zu ihrem Ruf bei. Während über Drachen, Geister oder andere Kreaturen zumindest gewisse Gemeinsamkeiten in den Überlieferungen bestehen, scheint jeder Bericht über die Abgründigen andere Details zu enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund vermeiden viele Menschen das Thema vollständig. Selbst Gelehrte äußern sich häufig nur vorsichtig über ihre Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zahlreichen Regionen gilt bereits die Beschäftigung mit abgründigem Wissen als gefährlich oder zumindest höchst unklug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster und Gefahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras wachsen mit Geschichten über Monster, Bestien und andere Gefahren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle dieser Geschichten sind wahr. Gleichzeitig existieren genügend tatsächliche Bedrohungen, dass nur wenige Menschen bereit sind, sämtliche Berichte als Märchen abzutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere abgelegene Regionen besitzen oft ihre eigenen Legenden über Kreaturen, die in alten Ruinen, tiefen Wäldern, vergessenen Höhlen oder den Ruinen der Calamity leben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenze zwischen Mythos und Realität ist dabei häufig schwer zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende, Kundschafter und Abenteurer berichten regelmäßig von Begegnungen mit Wesen, deren Existenz zuvor als Legende galt. Umgekehrt erweisen sich viele scheinbar übernatürliche Geschichten später als Missverständnisse, Übertreibungen oder bewusste Erfindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund betrachten die meisten Menschen unbekannte Orte mit einer Mischung aus Neugier und Vorsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Tod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod nimmt im Denken der meisten Kulturen einen bedeutenden Platz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sich die Vorstellungen über das Leben nach dem Tod unterscheiden, herrscht weitgehend Einigkeit darüber, dass der Tod nicht das endgültige Ende eines Menschen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begräbnisse besitzen daher in nahezu allen Gesellschaften hohe Bedeutung. Selbst arme Familien bemühen sich darum, ihren Verstorbenen einen würdigen Abschied zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erinnerung an die Toten gilt vielerorts als Pflicht der Lebenden. Namen, Geschichten und Vermächtnisse Verstorbener werden bewusst bewahrt, damit sie nicht in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders gefürchtet ist deshalb nicht der Tod selbst, sondern das Vergessenwerden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen betrachten dies als das wahre Ende eines Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die großen ungelösten Fragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Fortschritte in Wissenschaft, Magie und Geschichtsforschung existieren zahlreiche Fragen, auf die niemand eine allgemein anerkannte Antwort besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursachen der Großen Calamity gehören zu den bekanntesten Rätseln der Welt. Ebenso umstritten sind die wahre Natur der Primordialen, die Herkunft der Abgründigen und die Frage, ob die heutigen Gottheiten tatsächlich die ersten Träger ihrer Domänen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst scheinbar grundlegende Fragen über die ältesten Zeitalter der Welt bleiben Gegenstand von Diskussionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras akzeptieren diese Unsicherheiten als Teil der Wirklichkeit. Nach ihrer Auffassung wird es immer Geheimnisse geben, die größer sind als das Verständnis Sterblicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade deshalb üben die verlorenen Kapitel der Vergangenheit bis heute eine so große Faszination auf Gelehrte, Priester, Herrscher und Abenteurer aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=252</id>
		<title>Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=252"/>
		<updated>2026-07-11T01:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Die großen ungelösten Fragen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description2:Zusammenfassung dessen, was die meisten Menschen der bekannten Welt über Geschichte, Religion, Magie und die großen Geheimnisse Juuvaras zu wissen glauben.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
Der allgemeine Wissensstand der Bewohner Juuvaras unterscheidet sich stark zwischen Regionen, Kulturen und gesellschaftlichen Schichten. Ein Bauer aus Grünmark besitzt andere Kenntnisse als ein Gelehrter aus Aurelia oder ein Händler aus Akashima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch existiert eine Reihe von Vorstellungen und Überzeugungen, die in weiten Teilen der bekannten Welt als allgemein bekannt gelten. Diese Ansichten bilden das Fundament dessen, was die meisten Menschen über Geschichte, Religion, Magie und die Welt im Allgemeinen zu wissen glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich nicht zwangsläufig um objektive Wahrheiten. Viele dieser Überzeugungen beruhen auf religiösen Lehren, mündlichen Überlieferungen oder allgemein akzeptierten Annahmen. Selbst Gelehrte widersprechen sich in zahlreichen Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen, dass die bekannte Welt aus mehreren großen Kontinenten besteht. Nur wenige haben jedoch jemals ihre Heimatregion verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra gilt allgemein als politisches und wirtschaftliches Zentrum der bekannten Welt. Selbst Bewohner anderer Kontinente erkennen die Bedeutung seiner Handelsstädte, Universitäten und Herrscherhäuser an, auch wenn viele diese Sichtweise als überheblich betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akashima ist für seine Flotten und Inselreiche bekannt. Khamira genießt den Ruf einer uralten Kulturregion, deren Städte älter sein sollen als viele Reiche des Nordens. Nythra gilt als kaltes und abgelegenes Land, während Elarwyn in den Augen vieler Menschen irgendwo zwischen realem Kontinent und Märchenwelt steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Shenzhou besitzen die meisten Bewohner der westlichen Welt nur begrenzte Kenntnisse. Das Reich wird gewöhnlich mit Gelehrsamkeit, alter Tradition und mächtigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst einfache Menschen wissen, dass die Welt wesentlich älter ist als die heutigen Königreiche und Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jede Kultur besitzt Legenden über vergessene Zeitalter, versunkene Städte und untergegangene Reiche. Die meisten Menschen gehen davon aus, dass zahlreiche Geheimnisse der Vergangenheit für immer verloren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist die Große Calamity. Sie gilt als die größte Katastrophe der Weltgeschichte und markiert für viele Menschen die Grenze zwischen der alten und der heutigen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ihre Ursache herrscht keine Einigkeit. Einige machen die Magie verantwortlich. Andere sprechen von göttlichem Wirken, primordialen Mächten oder Ereignissen, die das Verständnis Sterblicher übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen akzeptieren, dass die Wahrheit vermutlich nie vollständig bekannt werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Götter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz der Götter wird in weiten Teilen der bekannten Welt als selbstverständlich betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar unterscheiden sich religiöse Traditionen von Region zu Region, doch die Verehrung der Gottheiten gehört für die meisten Menschen zum Alltag. Nur wenige widmen ihr gesamtes Leben einer einzelnen Gottheit. Weitaus häufiger wenden sich Menschen je nach Situation an unterschiedliche Kirchen und Schutzpatrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Händler mag vor einer Reise Garron um Mut bitten, nach einer Krankheit Miriel danken und später Eldran bei der Beerdigung eines Angehörigen ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen außerdem, dass die heutigen Gottheiten einst Sterbliche gewesen sein sollen. Die Einzelheiten ihres Aufstiegs sind jedoch Gegenstand theologischer Diskussionen und den meisten Bewohnern unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kirchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirchen gehören zu den einflussreichsten Institutionen der bekannten Welt. Selbst in abgelegenen Dörfern existieren häufig kleine Schreine, Kapellen oder Tempel, die einer bestimmten Gottheit gewidmet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Bedeutung geht dabei weit über religiöse Aufgaben hinaus. Viele Tempel dienen als Schulen, Archive, Herbergen, Krankenhäuser oder Versammlungsorte. In zahlreichen Regionen übernehmen Priester Aufgaben, die andernorts von Beamten, Richtern oder Gelehrten ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen begegnen Geistlichen mit Respekt. Zwar unterscheiden sich Ansehen und Einfluss einzelner Kirchen von Land zu Land, doch nur wenige religiöse Institutionen werden offen abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hohes Vertrauen genießen die Priesterschaften Miriels, Eldrans und Asterions. Ihre Tempel gelten vielerorts als neutrale Orte, an denen Streitigkeiten geschlichtet, Wissen bewahrt oder Bedürftige versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Bedeutung besitzen die meisten Kirchen keine uneingeschränkte politische Macht. In vielen Ländern besteht ein empfindliches Gleichgewicht zwischen weltlichen Herrschern und religiösen Institutionen. Während einige Herrscher eng mit bestimmten Kirchen zusammenarbeiten, bemühen sich andere darum, deren Einfluss zu begrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz von Magie wird von nahezu niemandem angezweifelt. Selbst Menschen, die niemals einen Magier gesehen haben, kennen Geschichten über arkanes Wirken, magische Artefakte oder außergewöhnliche Ereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verständnis magischer Zusammenhänge ist jedoch meist gering. Die Mehrheit der Bevölkerung betrachtet Magie als etwas, das außerhalb gewöhnlicher Erfahrungen liegt und nur von besonders begabten oder ausgebildeten Personen wirklich beherrscht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier genießen vielerorts hohes Ansehen. Gleichzeitig begegnen viele Menschen ihnen mit einer gewissen Vorsicht. Die Erinnerung an vergangene Katastrophen, magische Unfälle und die Legenden der Großen Calamity haben dazu beigetragen, dass ungezügelte Magie häufig mit Misstrauen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Gelehrten gilt Magie als Gegenstand systematischer Forschung. Außerhalb akademischer Kreise vermischen sich dagegen oft tatsächliche Kenntnisse mit Aberglauben, Volksglauben und regionalen Traditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen tragen Glücksbringer, sprechen Schutzgebete oder vermeiden Orte, denen ein besonderer magischer Ruf nachgesagt wird, unabhängig davon, ob hierfür tatsächliche Gründe existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Primordialen haben die meisten Menschen zumindest gehört, doch nur wenige könnten erklären, was diese Wesen tatsächlich sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeiner Vorstellung handelt es sich um uralte Mächte, die älter sind als die heutigen Reiche und möglicherweise sogar älter als die Götter selbst. In manchen Regionen werden sie als Naturgewalten beschrieben, in anderen als schlafende Titanen oder vergessene Herrscher der frühen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Gelehrten behandeln Berichte über Primordiale mit Vorsicht. Zwar existieren zahlreiche Legenden, doch nur wenige allgemein anerkannte Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch tauchen Geschichten über erwachende Berge, denkende Ozeane, lebende Stürme oder uralte Wesen immer wieder in den Überlieferungen unterschiedlichster Kulturen auf. Viele Menschen halten solche Geschichten für Übertreibungen. Andere betrachten sie als Warnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von ihrer tatsächlichen Natur gelten die Primordialen in der öffentlichen Wahrnehmung als Mächte, mit denen Sterbliche sich besser nicht einlassen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abgründigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Themen lösen größere Verunsicherung aus als die Abgründigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst Menschen, die kaum etwas über Kosmologie oder Magie wissen, kennen Geschichten über Wesen, die den Verstand verderben, die Wirklichkeit verzerren oder auf eine Weise denken, die Sterbliche nicht nachvollziehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Berichte widersprechen sich. Manche beschreiben die Abgründigen als Monster. Andere sprechen von Entitäten aus fernen Dimensionen oder von Mächten, die niemals für die Welt bestimmt waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese Widersprüche tragen zu ihrem Ruf bei. Während über Drachen, Geister oder andere Kreaturen zumindest gewisse Gemeinsamkeiten in den Überlieferungen bestehen, scheint jeder Bericht über die Abgründigen andere Details zu enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund vermeiden viele Menschen das Thema vollständig. Selbst Gelehrte äußern sich häufig nur vorsichtig über ihre Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zahlreichen Regionen gilt bereits die Beschäftigung mit abgründigem Wissen als gefährlich oder zumindest höchst unklug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster und Gefahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras wachsen mit Geschichten über Monster, Bestien und andere Gefahren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle dieser Geschichten sind wahr. Gleichzeitig existieren genügend tatsächliche Bedrohungen, dass nur wenige Menschen bereit sind, sämtliche Berichte als Märchen abzutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere abgelegene Regionen besitzen oft ihre eigenen Legenden über Kreaturen, die in alten Ruinen, tiefen Wäldern, vergessenen Höhlen oder den Ruinen der Calamity leben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenze zwischen Mythos und Realität ist dabei häufig schwer zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende, Kundschafter und Abenteurer berichten regelmäßig von Begegnungen mit Wesen, deren Existenz zuvor als Legende galt. Umgekehrt erweisen sich viele scheinbar übernatürliche Geschichten später als Missverständnisse, Übertreibungen oder bewusste Erfindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund betrachten die meisten Menschen unbekannte Orte mit einer Mischung aus Neugier und Vorsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Tod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod nimmt im Denken der meisten Kulturen einen bedeutenden Platz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sich die Vorstellungen über das Leben nach dem Tod unterscheiden, herrscht weitgehend Einigkeit darüber, dass der Tod nicht das endgültige Ende eines Menschen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begräbnisse besitzen daher in nahezu allen Gesellschaften hohe Bedeutung. Selbst arme Familien bemühen sich darum, ihren Verstorbenen einen würdigen Abschied zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erinnerung an die Toten gilt vielerorts als Pflicht der Lebenden. Namen, Geschichten und Vermächtnisse Verstorbener werden bewusst bewahrt, damit sie nicht in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders gefürchtet ist deshalb nicht der Tod selbst, sondern das Vergessenwerden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen betrachten dies als das wahre Ende eines Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die großen ungelösten Fragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Fortschritte in Wissenschaft, Magie und Geschichtsforschung existieren zahlreiche Fragen, auf die niemand eine allgemein anerkannte Antwort besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursachen der Großen Calamity gehören zu den bekanntesten Rätseln der Welt. Ebenso umstritten sind die wahre Natur der Primordialen, die Herkunft der Abgründigen und die Frage, ob die heutigen Gottheiten tatsächlich die ersten Träger ihrer Domänen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst scheinbar grundlegende Fragen über die ältesten Zeitalter der Welt bleiben Gegenstand von Diskussionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras akzeptieren diese Unsicherheiten als Teil der Wirklichkeit. Nach ihrer Auffassung wird es immer Geheimnisse geben, die größer sind als das Verständnis Sterblicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade deshalb üben die verlorenen Kapitel der Vergangenheit bis heute eine so große Faszination auf Gelehrte, Priester, Herrscher und Abenteurer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=251</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-11T01:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele diese Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elarwyn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
* [[Asterion]]&lt;br /&gt;
* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
* [[Kaelor]]&lt;br /&gt;
* [[Eldran]]&lt;br /&gt;
* [[Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
* [[Morvak]]&lt;br /&gt;
* [[Miriel]]&lt;br /&gt;
* [[Draven]]&lt;br /&gt;
* [[Arcturus]]&lt;br /&gt;
* [[Noctis]]&lt;br /&gt;
* [[Velis]]&lt;br /&gt;
* [[Lysara]]&lt;br /&gt;
* [[Thorne]]&lt;br /&gt;
* [[Solenne]]&lt;br /&gt;
* [[Garron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-07-11T01:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele diese Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elarwyn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
* [[Asterion]]&lt;br /&gt;
* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
* [[Kaelor]]&lt;br /&gt;
* [[Eldran]]&lt;br /&gt;
* [[Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
* [[Morvak]]&lt;br /&gt;
* [[Miriel]]&lt;br /&gt;
* [[Draven]]&lt;br /&gt;
* [[Arcturus]]&lt;br /&gt;
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* [[Velis]]&lt;br /&gt;
* [[Lysara]]&lt;br /&gt;
* [[Thorne]]&lt;br /&gt;
* [[Solenne]]&lt;br /&gt;
* [[Garron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=249</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-11T01:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele diese Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
#* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elarwyn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
* [[Asterion]]&lt;br /&gt;
* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
* [[Kaelor]]&lt;br /&gt;
* [[Eldran]]&lt;br /&gt;
* [[Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
* [[Morvak]]&lt;br /&gt;
* [[Miriel]]&lt;br /&gt;
* [[Draven]]&lt;br /&gt;
* [[Arcturus]]&lt;br /&gt;
* [[Noctis]]&lt;br /&gt;
* [[Velis]]&lt;br /&gt;
* [[Lysara]]&lt;br /&gt;
* [[Thorne]]&lt;br /&gt;
* [[Solenne]]&lt;br /&gt;
* [[Garron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Sprachen&amp;diff=248</id>
		<title>Sprachen</title>
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		<updated>2026-07-11T01:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description2:Übersicht über die Gemeinsprache und die sprachliche Vielfalt der bekannten Welt.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
Die bekannten Völker Juuvaras sprechen eine große Zahl unterschiedlicher Sprachen und Dialekte. Nahezu jede Region besitzt eigene sprachliche Traditionen, die häufig älter sind als die heutigen Königreiche, Staaten und religiösen Institutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Herrscherhäuser aufstiegen und untergingen, Grenzen verschoben wurden und ganze Reiche verschwanden, blieben viele dieser Sprachen erhalten. Aus diesem Grund betrachten Historiker und Sprachgelehrte die Entwicklung von Sprachen als einen der wichtigsten Schlüssel zum Verständnis der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz dieser Vielfalt existiert mit der [[Sprachen#Die Gemeinsprache|Gemeinsprache]] eine Sprache, die in weiten Teilen der bekannten Welt verstanden wird und den Austausch zwischen unterschiedlichen Kulturen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gemeinsprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache ist die am weitesten verbreitete Sprache der modernen Welt. Händler, Gelehrte, Diplomaten, Seefahrer und Reisende nutzen sie täglich, um sich mit Menschen anderer Herkunft zu verständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre genaue Entstehung ist bis heute Gegenstand wissenschaftlicher Diskussionen. Die meisten Sprachgelehrten gehen davon aus, dass sie sich über viele Jahrhunderte hinweg entlang bedeutender Handelsrouten entwickelte. Kaufleute, Schiffsbesatzungen und Gesandte übernahmen fremde Begriffe, vereinfachten regionale Ausdrucksweisen und schufen so allmählich eine Sprache, die über kulturelle und politische Grenzen hinweg verstanden werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zunehmenden Vernetzung der Welt gewann die Gemeinsprache immer größere Bedeutung. Handelsgesellschaften nutzten sie für Verträge und Korrespondenz, Universitäten übernahmen sie für wissenschaftlichen Austausch und diplomatische Gesandtschaften etablierten sie als neutrale Verständigungssprache zwischen unterschiedlichen Herrschaftsgebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gehört sie in den meisten größeren Städten zum Alltag. Selbst Menschen, die sie nicht fließend beherrschen, kennen häufig zumindest grundlegende Redewendungen oder einfache Handelsbegriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Bewohner Juuvaras ist die Gemeinsprache jedoch nicht die Muttersprache. Sie wird meist zusätzlich zu einer oder mehreren regionalen Sprachen erlernt und dient vor allem der Kommunikation mit Menschen außerhalb der eigenen Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbreitung der Gemeinsprache unterscheidet sich erheblich zwischen verschiedenen Regionen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Asterbundes gehört sie vielerorts zum alltäglichen Leben. Verwaltungsdokumente, Handelsverträge und zahlreiche wissenschaftliche Werke werden in ihr verfasst. Wer in den großen Städten des Bundes aufwächst, beherrscht sie meist selbstverständlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in den bedeutenden Hafenstädten Akashimas, den Handelszentren Khamiras und den großen Gelehrtenstädten Shenzhous ist die Gemeinsprache weit verbreitet. Reisende können sich dort in der Regel problemlos verständigen, selbst wenn die lokale Bevölkerung im Alltag andere Sprachen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deutlich geringer ist ihre Verbreitung in abgelegenen Regionen, kleinen Dörfern oder isolierten Gemeinschaften. Viele Menschen verbringen ihr gesamtes Leben innerhalb weniger Tagesreisen ihrer Heimat und besitzen nur begrenzten Kontakt zur übrigen Welt. Für sie spielt die Gemeinsprache oft eine deutlich geringere Rolle als lokale Traditionen und regionale Dialekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Gelehrter aus Aurelia mehrere Sprachen beherrscht, während ein Bauer aus einer abgelegenen Grenzregion niemals Anlass hatte, die Sprache seiner Heimat zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionale Sprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Gemeinsprache existieren zahlreiche regionale Sprachtraditionen, die das kulturelle Leben der Welt bis heute prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Sprachen entstanden lange vor der modernen politischen Ordnung. Einige gehen auf alte Königreiche zurück, andere entwickelten sich aus den Dialekten wandernder Völker oder aus den Traditionen isolierter Gemeinschaften. In zahlreichen Fällen überdauerten die Sprachen ihre ursprünglichen Staaten um Jahrhunderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders deutlich zeigt sich dies innerhalb Asterras. Obwohl die Länder des Asterbundes politisch eng miteinander verbunden sind, besitzen sie weiterhin eigene sprachliche Traditionen. Die Sprachen Valens, Dornhals, Aurelias, Caerwyns, Veynmarks und anderer Regionen unterscheiden sich teilweise erheblich voneinander und bilden einen wichtigen Bestandteil ihrer jeweiligen kulturellen Identität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Entwicklungen finden sich auf allen Kontinenten der bekannten Welt. Die Inselreiche Akashimas brachten zahlreiche verwandte, aber eigenständige Sprachen hervor. Khamira besitzt einige der ältesten noch gesprochenen Sprachtraditionen Juuvaras, während die Gelehrtenreiche Shenzhous über umfangreiche schriftliche Überlieferungen verfügen, die teilweise Jahrtausende zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die abgelegenen Regionen Nythras sowie die alten Gemeinschaften Elarwyns bewahrten eigene Sprachformen, deren Entwicklung häufig weitgehend unabhängig von den übrigen Kulturen verlief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen ist ihre Muttersprache weit mehr als ein bloßes Kommunikationsmittel. Sie verbindet Familien mit ihrer Herkunft, bewahrt regionale Geschichten und Traditionen und dient häufig als Ausdruck kultureller Eigenständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Asterras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Länder Asterras besitzen eine Vielzahl eigenständiger Sprachen und Dialekte. Zu den bekanntesten zählen das Valenische, Dornische, Aurelische, Caerynische, Veynische, Grünmärkische und Rheindalische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Akashimas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inselreiche Akashimas verfügen über zahlreiche regionale Sprachen, deren Entwicklung durch die geographische Trennung der Inselgruppen geprägt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Khamiras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Khamiras zählen zu den ältesten noch lebenden Sprachtraditionen der bekannten Welt und besitzen eine lange Verbindung zu den großen Handels- und Flussreichen des Kontinents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Shenzhous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Shenzhous verfügen über umfangreiche literarische und wissenschaftliche Traditionen und sind eng mit der Geschichte der dortigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Nythras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Völker Nythras sprechen mehrere regionale Sprachen, die sich unter den besonderen Bedingungen der südlichen Eisregionen entwickelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Elarwyns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Elarwyns unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht von den Sprachtraditionen anderer Kontinente und gelten unter Gelehrten als besonders schwer zu klassifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte und vergessene Sprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den lebenden Sprachen existieren zahlreiche historische Sprachformen, die heute nur noch von Gelehrten, Historikern und Priestern untersucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Sprachen sind ausschließlich durch alte Manuskripte, Inschriften, Ruinen oder religiöse Texte überliefert. Andere verschwanden im Verlauf von Kriegen, Wanderungsbewegungen oder kulturellen Umbrüchen aus dem alltäglichen Gebrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entzifferung alter Texte gehört zu den wichtigsten Aufgaben vieler Universitäten und Archive. Zahlreiche Rätsel der Vergangenheit lassen sich nur durch das Verständnis längst vergessener Sprachformen erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Aufmerksamkeit gilt dabei jenen Sprachen, die aus den Zeitaltern vor der Großen Calamity stammen. Da große Teile des damaligen Wissens verloren gingen, hoffen viele Gelehrte, durch ihre Erforschung neue Erkenntnisse über die Geschichte der Welt zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachgelehrsamkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung von Sprachen gilt in vielen Teilen der Welt als angesehene wissenschaftliche Disziplin. Historiker, Archivare und Theologen beschäftigen sich seit Jahrhunderten mit der Herkunft, Entwicklung und Verbreitung unterschiedlicher Sprachformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die Beziehungen zwischen alten und modernen Sprachen liefern häufig wertvolle Hinweise auf längst vergangene Wanderungsbewegungen, Handelskontakte und kulturelle Verbindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gelehrte vertreten die Auffassung, dass sich die Geschichte der Welt nicht allein in Chroniken und Ruinen widerspiegelt, sondern ebenso in den Worten, die Menschen täglich verwenden. Aus diesem Grund gehört die Sprachforschung bis heute zu den wichtigsten Werkzeugen beim Studium der Vergangenheit Juuvaras.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Sprachen&amp;diff=247</id>
		<title>Sprachen</title>
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		<updated>2026-07-11T01:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description2:Übersicht über die Gemeinsprache und die sprachliche Vielfalt der bekannten Welt.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
Die bekannten Völker Juuvaras sprechen eine große Zahl unterschiedlicher Sprachen und Dialekte. Nahezu jede Region besitzt eigene sprachliche Traditionen, die häufig älter sind als die heutigen Königreiche, Staaten und religiösen Institutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Herrscherhäuser aufstiegen und untergingen, Grenzen verschoben wurden und ganze Reiche verschwanden, blieben viele dieser Sprachen erhalten. Aus diesem Grund betrachten Historiker und Sprachgelehrte die Entwicklung von Sprachen als einen der wichtigsten Schlüssel zum Verständnis der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz dieser Vielfalt existiert mit der [[Gemeinsprache]] eine Sprache, die in weiten Teilen der bekannten Welt verstanden wird und den Austausch zwischen unterschiedlichen Kulturen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gemeinsprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache ist die am weitesten verbreitete Sprache der modernen Welt. Händler, Gelehrte, Diplomaten, Seefahrer und Reisende nutzen sie täglich, um sich mit Menschen anderer Herkunft zu verständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre genaue Entstehung ist bis heute Gegenstand wissenschaftlicher Diskussionen. Die meisten Sprachgelehrten gehen davon aus, dass sie sich über viele Jahrhunderte hinweg entlang bedeutender Handelsrouten entwickelte. Kaufleute, Schiffsbesatzungen und Gesandte übernahmen fremde Begriffe, vereinfachten regionale Ausdrucksweisen und schufen so allmählich eine Sprache, die über kulturelle und politische Grenzen hinweg verstanden werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zunehmenden Vernetzung der Welt gewann die Gemeinsprache immer größere Bedeutung. Handelsgesellschaften nutzten sie für Verträge und Korrespondenz, Universitäten übernahmen sie für wissenschaftlichen Austausch und diplomatische Gesandtschaften etablierten sie als neutrale Verständigungssprache zwischen unterschiedlichen Herrschaftsgebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gehört sie in den meisten größeren Städten zum Alltag. Selbst Menschen, die sie nicht fließend beherrschen, kennen häufig zumindest grundlegende Redewendungen oder einfache Handelsbegriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Bewohner Juuvaras ist die Gemeinsprache jedoch nicht die Muttersprache. Sie wird meist zusätzlich zu einer oder mehreren regionalen Sprachen erlernt und dient vor allem der Kommunikation mit Menschen außerhalb der eigenen Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbreitung der Gemeinsprache unterscheidet sich erheblich zwischen verschiedenen Regionen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Asterbundes gehört sie vielerorts zum alltäglichen Leben. Verwaltungsdokumente, Handelsverträge und zahlreiche wissenschaftliche Werke werden in ihr verfasst. Wer in den großen Städten des Bundes aufwächst, beherrscht sie meist selbstverständlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in den bedeutenden Hafenstädten Akashimas, den Handelszentren Khamiras und den großen Gelehrtenstädten Shenzhous ist die Gemeinsprache weit verbreitet. Reisende können sich dort in der Regel problemlos verständigen, selbst wenn die lokale Bevölkerung im Alltag andere Sprachen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deutlich geringer ist ihre Verbreitung in abgelegenen Regionen, kleinen Dörfern oder isolierten Gemeinschaften. Viele Menschen verbringen ihr gesamtes Leben innerhalb weniger Tagesreisen ihrer Heimat und besitzen nur begrenzten Kontakt zur übrigen Welt. Für sie spielt die Gemeinsprache oft eine deutlich geringere Rolle als lokale Traditionen und regionale Dialekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Gelehrter aus Aurelia mehrere Sprachen beherrscht, während ein Bauer aus einer abgelegenen Grenzregion niemals Anlass hatte, die Sprache seiner Heimat zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionale Sprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Gemeinsprache existieren zahlreiche regionale Sprachtraditionen, die das kulturelle Leben der Welt bis heute prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Sprachen entstanden lange vor der modernen politischen Ordnung. Einige gehen auf alte Königreiche zurück, andere entwickelten sich aus den Dialekten wandernder Völker oder aus den Traditionen isolierter Gemeinschaften. In zahlreichen Fällen überdauerten die Sprachen ihre ursprünglichen Staaten um Jahrhunderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders deutlich zeigt sich dies innerhalb Asterras. Obwohl die Länder des Asterbundes politisch eng miteinander verbunden sind, besitzen sie weiterhin eigene sprachliche Traditionen. Die Sprachen Valens, Dornhals, Aurelias, Caerwyns, Veynmarks und anderer Regionen unterscheiden sich teilweise erheblich voneinander und bilden einen wichtigen Bestandteil ihrer jeweiligen kulturellen Identität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Entwicklungen finden sich auf allen Kontinenten der bekannten Welt. Die Inselreiche Akashimas brachten zahlreiche verwandte, aber eigenständige Sprachen hervor. Khamira besitzt einige der ältesten noch gesprochenen Sprachtraditionen Juuvaras, während die Gelehrtenreiche Shenzhous über umfangreiche schriftliche Überlieferungen verfügen, die teilweise Jahrtausende zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die abgelegenen Regionen Nythras sowie die alten Gemeinschaften Elarwyns bewahrten eigene Sprachformen, deren Entwicklung häufig weitgehend unabhängig von den übrigen Kulturen verlief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen ist ihre Muttersprache weit mehr als ein bloßes Kommunikationsmittel. Sie verbindet Familien mit ihrer Herkunft, bewahrt regionale Geschichten und Traditionen und dient häufig als Ausdruck kultureller Eigenständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Asterras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Länder Asterras besitzen eine Vielzahl eigenständiger Sprachen und Dialekte. Zu den bekanntesten zählen das Valenische, Dornische, Aurelische, Caerynische, Veynische, Grünmärkische und Rheindalische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Akashimas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inselreiche Akashimas verfügen über zahlreiche regionale Sprachen, deren Entwicklung durch die geographische Trennung der Inselgruppen geprägt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Khamiras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Khamiras zählen zu den ältesten noch lebenden Sprachtraditionen der bekannten Welt und besitzen eine lange Verbindung zu den großen Handels- und Flussreichen des Kontinents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Shenzhous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Shenzhous verfügen über umfangreiche literarische und wissenschaftliche Traditionen und sind eng mit der Geschichte der dortigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Nythras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Völker Nythras sprechen mehrere regionale Sprachen, die sich unter den besonderen Bedingungen der südlichen Eisregionen entwickelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Elarwyns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Elarwyns unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht von den Sprachtraditionen anderer Kontinente und gelten unter Gelehrten als besonders schwer zu klassifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte und vergessene Sprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den lebenden Sprachen existieren zahlreiche historische Sprachformen, die heute nur noch von Gelehrten, Historikern und Priestern untersucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Sprachen sind ausschließlich durch alte Manuskripte, Inschriften, Ruinen oder religiöse Texte überliefert. Andere verschwanden im Verlauf von Kriegen, Wanderungsbewegungen oder kulturellen Umbrüchen aus dem alltäglichen Gebrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entzifferung alter Texte gehört zu den wichtigsten Aufgaben vieler Universitäten und Archive. Zahlreiche Rätsel der Vergangenheit lassen sich nur durch das Verständnis längst vergessener Sprachformen erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Aufmerksamkeit gilt dabei jenen Sprachen, die aus den Zeitaltern vor der Großen Calamity stammen. Da große Teile des damaligen Wissens verloren gingen, hoffen viele Gelehrte, durch ihre Erforschung neue Erkenntnisse über die Geschichte der Welt zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachgelehrsamkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung von Sprachen gilt in vielen Teilen der Welt als angesehene wissenschaftliche Disziplin. Historiker, Archivare und Theologen beschäftigen sich seit Jahrhunderten mit der Herkunft, Entwicklung und Verbreitung unterschiedlicher Sprachformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die Beziehungen zwischen alten und modernen Sprachen liefern häufig wertvolle Hinweise auf längst vergangene Wanderungsbewegungen, Handelskontakte und kulturelle Verbindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gelehrte vertreten die Auffassung, dass sich die Geschichte der Welt nicht allein in Chroniken und Ruinen widerspiegelt, sondern ebenso in den Worten, die Menschen täglich verwenden. Aus diesem Grund gehört die Sprachforschung bis heute zu den wichtigsten Werkzeugen beim Studium der Vergangenheit Juuvaras.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<title>Sprachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Sprachen&amp;diff=246"/>
		<updated>2026-07-11T01:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
{{#description2:Übersicht über die Gemeinsprache und die sprachliche Vielfalt der bekannten Welt.}}&lt;br /&gt;
Die bekannten Völker Juuvaras sprechen eine große Zahl unterschiedlicher Sprachen und Dialekte. Nahezu jede Region besitzt eigene sprachliche Traditionen, die häufig älter sind als die heutigen Königreiche, Staaten und religiösen Institutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Herrscherhäuser aufstiegen und untergingen, Grenzen verschoben wurden und ganze Reiche verschwanden, blieben viele dieser Sprachen erhalten. Aus diesem Grund betrachten Historiker und Sprachgelehrte die Entwicklung von Sprachen als einen der wichtigsten Schlüssel zum Verständnis der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz dieser Vielfalt existiert mit der [[Gemeinsprache]] eine Sprache, die in weiten Teilen der bekannten Welt verstanden wird und den Austausch zwischen unterschiedlichen Kulturen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gemeinsprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache ist die am weitesten verbreitete Sprache der modernen Welt. Händler, Gelehrte, Diplomaten, Seefahrer und Reisende nutzen sie täglich, um sich mit Menschen anderer Herkunft zu verständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre genaue Entstehung ist bis heute Gegenstand wissenschaftlicher Diskussionen. Die meisten Sprachgelehrten gehen davon aus, dass sie sich über viele Jahrhunderte hinweg entlang bedeutender Handelsrouten entwickelte. Kaufleute, Schiffsbesatzungen und Gesandte übernahmen fremde Begriffe, vereinfachten regionale Ausdrucksweisen und schufen so allmählich eine Sprache, die über kulturelle und politische Grenzen hinweg verstanden werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zunehmenden Vernetzung der Welt gewann die Gemeinsprache immer größere Bedeutung. Handelsgesellschaften nutzten sie für Verträge und Korrespondenz, Universitäten übernahmen sie für wissenschaftlichen Austausch und diplomatische Gesandtschaften etablierten sie als neutrale Verständigungssprache zwischen unterschiedlichen Herrschaftsgebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gehört sie in den meisten größeren Städten zum Alltag. Selbst Menschen, die sie nicht fließend beherrschen, kennen häufig zumindest grundlegende Redewendungen oder einfache Handelsbegriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Bewohner Juuvaras ist die Gemeinsprache jedoch nicht die Muttersprache. Sie wird meist zusätzlich zu einer oder mehreren regionalen Sprachen erlernt und dient vor allem der Kommunikation mit Menschen außerhalb der eigenen Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbreitung der Gemeinsprache unterscheidet sich erheblich zwischen verschiedenen Regionen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Asterbundes gehört sie vielerorts zum alltäglichen Leben. Verwaltungsdokumente, Handelsverträge und zahlreiche wissenschaftliche Werke werden in ihr verfasst. Wer in den großen Städten des Bundes aufwächst, beherrscht sie meist selbstverständlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in den bedeutenden Hafenstädten Akashimas, den Handelszentren Khamiras und den großen Gelehrtenstädten Shenzhous ist die Gemeinsprache weit verbreitet. Reisende können sich dort in der Regel problemlos verständigen, selbst wenn die lokale Bevölkerung im Alltag andere Sprachen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deutlich geringer ist ihre Verbreitung in abgelegenen Regionen, kleinen Dörfern oder isolierten Gemeinschaften. Viele Menschen verbringen ihr gesamtes Leben innerhalb weniger Tagesreisen ihrer Heimat und besitzen nur begrenzten Kontakt zur übrigen Welt. Für sie spielt die Gemeinsprache oft eine deutlich geringere Rolle als lokale Traditionen und regionale Dialekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Gelehrter aus Aurelia mehrere Sprachen beherrscht, während ein Bauer aus einer abgelegenen Grenzregion niemals Anlass hatte, die Sprache seiner Heimat zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionale Sprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Gemeinsprache existieren zahlreiche regionale Sprachtraditionen, die das kulturelle Leben der Welt bis heute prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Sprachen entstanden lange vor der modernen politischen Ordnung. Einige gehen auf alte Königreiche zurück, andere entwickelten sich aus den Dialekten wandernder Völker oder aus den Traditionen isolierter Gemeinschaften. In zahlreichen Fällen überdauerten die Sprachen ihre ursprünglichen Staaten um Jahrhunderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders deutlich zeigt sich dies innerhalb Asterras. Obwohl die Länder des Asterbundes politisch eng miteinander verbunden sind, besitzen sie weiterhin eigene sprachliche Traditionen. Die Sprachen Valens, Dornhals, Aurelias, Caerwyns, Veynmarks und anderer Regionen unterscheiden sich teilweise erheblich voneinander und bilden einen wichtigen Bestandteil ihrer jeweiligen kulturellen Identität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Entwicklungen finden sich auf allen Kontinenten der bekannten Welt. Die Inselreiche Akashimas brachten zahlreiche verwandte, aber eigenständige Sprachen hervor. Khamira besitzt einige der ältesten noch gesprochenen Sprachtraditionen Juuvaras, während die Gelehrtenreiche Shenzhous über umfangreiche schriftliche Überlieferungen verfügen, die teilweise Jahrtausende zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die abgelegenen Regionen Nythras sowie die alten Gemeinschaften Elarwyns bewahrten eigene Sprachformen, deren Entwicklung häufig weitgehend unabhängig von den übrigen Kulturen verlief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen ist ihre Muttersprache weit mehr als ein bloßes Kommunikationsmittel. Sie verbindet Familien mit ihrer Herkunft, bewahrt regionale Geschichten und Traditionen und dient häufig als Ausdruck kultureller Eigenständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Asterras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Länder Asterras besitzen eine Vielzahl eigenständiger Sprachen und Dialekte. Zu den bekanntesten zählen das Valenische, Dornische, Aurelische, Caerynische, Veynische, Grünmärkische und Rheindalische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Akashimas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inselreiche Akashimas verfügen über zahlreiche regionale Sprachen, deren Entwicklung durch die geographische Trennung der Inselgruppen geprägt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Khamiras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Khamiras zählen zu den ältesten noch lebenden Sprachtraditionen der bekannten Welt und besitzen eine lange Verbindung zu den großen Handels- und Flussreichen des Kontinents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Shenzhous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Shenzhous verfügen über umfangreiche literarische und wissenschaftliche Traditionen und sind eng mit der Geschichte der dortigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Nythras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Völker Nythras sprechen mehrere regionale Sprachen, die sich unter den besonderen Bedingungen der südlichen Eisregionen entwickelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Elarwyns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Elarwyns unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht von den Sprachtraditionen anderer Kontinente und gelten unter Gelehrten als besonders schwer zu klassifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte und vergessene Sprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den lebenden Sprachen existieren zahlreiche historische Sprachformen, die heute nur noch von Gelehrten, Historikern und Priestern untersucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Sprachen sind ausschließlich durch alte Manuskripte, Inschriften, Ruinen oder religiöse Texte überliefert. Andere verschwanden im Verlauf von Kriegen, Wanderungsbewegungen oder kulturellen Umbrüchen aus dem alltäglichen Gebrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entzifferung alter Texte gehört zu den wichtigsten Aufgaben vieler Universitäten und Archive. Zahlreiche Rätsel der Vergangenheit lassen sich nur durch das Verständnis längst vergessener Sprachformen erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Aufmerksamkeit gilt dabei jenen Sprachen, die aus den Zeitaltern vor der Großen Calamity stammen. Da große Teile des damaligen Wissens verloren gingen, hoffen viele Gelehrte, durch ihre Erforschung neue Erkenntnisse über die Geschichte der Welt zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachgelehrsamkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung von Sprachen gilt in vielen Teilen der Welt als angesehene wissenschaftliche Disziplin. Historiker, Archivare und Theologen beschäftigen sich seit Jahrhunderten mit der Herkunft, Entwicklung und Verbreitung unterschiedlicher Sprachformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die Beziehungen zwischen alten und modernen Sprachen liefern häufig wertvolle Hinweise auf längst vergangene Wanderungsbewegungen, Handelskontakte und kulturelle Verbindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gelehrte vertreten die Auffassung, dass sich die Geschichte der Welt nicht allein in Chroniken und Ruinen widerspiegelt, sondern ebenso in den Worten, die Menschen täglich verwenden. Aus diesem Grund gehört die Sprachforschung bis heute zu den wichtigsten Werkzeugen beim Studium der Vergangenheit Juuvaras.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<title>Sprachen</title>
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		<updated>2026-07-11T01:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Kultur Kategorie:Gesellschaft Kategorie:Juuvara  {{#description2:Übersicht über die Gemeinsprache und die sprachliche Vielfalt der bekannten Welt.}}  = Sprachen Juuvaras =  Die bekannten Völker Juuvaras sprechen eine große Zahl unterschiedlicher Sprachen und Dialekte. Nahezu jede Region besitzt eigene sprachliche Traditionen, die häufig älter sind als die heutigen Königreiche, Staaten und religiösen Institutionen.  Während H…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#description2:Übersicht über die Gemeinsprache und die sprachliche Vielfalt der bekannten Welt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sprachen Juuvaras =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bekannten Völker Juuvaras sprechen eine große Zahl unterschiedlicher Sprachen und Dialekte. Nahezu jede Region besitzt eigene sprachliche Traditionen, die häufig älter sind als die heutigen Königreiche, Staaten und religiösen Institutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Herrscherhäuser aufstiegen und untergingen, Grenzen verschoben wurden und ganze Reiche verschwanden, blieben viele dieser Sprachen erhalten. Aus diesem Grund betrachten Historiker und Sprachgelehrte die Entwicklung von Sprachen als einen der wichtigsten Schlüssel zum Verständnis der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz dieser Vielfalt existiert mit der [[Gemeinsprache]] eine Sprache, die in weiten Teilen der bekannten Welt verstanden wird und den Austausch zwischen unterschiedlichen Kulturen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gemeinsprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache ist die am weitesten verbreitete Sprache der modernen Welt. Händler, Gelehrte, Diplomaten, Seefahrer und Reisende nutzen sie täglich, um sich mit Menschen anderer Herkunft zu verständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre genaue Entstehung ist bis heute Gegenstand wissenschaftlicher Diskussionen. Die meisten Sprachgelehrten gehen davon aus, dass sie sich über viele Jahrhunderte hinweg entlang bedeutender Handelsrouten entwickelte. Kaufleute, Schiffsbesatzungen und Gesandte übernahmen fremde Begriffe, vereinfachten regionale Ausdrucksweisen und schufen so allmählich eine Sprache, die über kulturelle und politische Grenzen hinweg verstanden werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zunehmenden Vernetzung der Welt gewann die Gemeinsprache immer größere Bedeutung. Handelsgesellschaften nutzten sie für Verträge und Korrespondenz, Universitäten übernahmen sie für wissenschaftlichen Austausch und diplomatische Gesandtschaften etablierten sie als neutrale Verständigungssprache zwischen unterschiedlichen Herrschaftsgebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gehört sie in den meisten größeren Städten zum Alltag. Selbst Menschen, die sie nicht fließend beherrschen, kennen häufig zumindest grundlegende Redewendungen oder einfache Handelsbegriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Bewohner Juuvaras ist die Gemeinsprache jedoch nicht die Muttersprache. Sie wird meist zusätzlich zu einer oder mehreren regionalen Sprachen erlernt und dient vor allem der Kommunikation mit Menschen außerhalb der eigenen Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbreitung der Gemeinsprache unterscheidet sich erheblich zwischen verschiedenen Regionen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Asterbundes gehört sie vielerorts zum alltäglichen Leben. Verwaltungsdokumente, Handelsverträge und zahlreiche wissenschaftliche Werke werden in ihr verfasst. Wer in den großen Städten des Bundes aufwächst, beherrscht sie meist selbstverständlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in den bedeutenden Hafenstädten Akashimas, den Handelszentren Khamiras und den großen Gelehrtenstädten Shenzhous ist die Gemeinsprache weit verbreitet. Reisende können sich dort in der Regel problemlos verständigen, selbst wenn die lokale Bevölkerung im Alltag andere Sprachen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deutlich geringer ist ihre Verbreitung in abgelegenen Regionen, kleinen Dörfern oder isolierten Gemeinschaften. Viele Menschen verbringen ihr gesamtes Leben innerhalb weniger Tagesreisen ihrer Heimat und besitzen nur begrenzten Kontakt zur übrigen Welt. Für sie spielt die Gemeinsprache oft eine deutlich geringere Rolle als lokale Traditionen und regionale Dialekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Gelehrter aus Aurelia mehrere Sprachen beherrscht, während ein Bauer aus einer abgelegenen Grenzregion niemals Anlass hatte, die Sprache seiner Heimat zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionale Sprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Gemeinsprache existieren zahlreiche regionale Sprachtraditionen, die das kulturelle Leben der Welt bis heute prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Sprachen entstanden lange vor der modernen politischen Ordnung. Einige gehen auf alte Königreiche zurück, andere entwickelten sich aus den Dialekten wandernder Völker oder aus den Traditionen isolierter Gemeinschaften. In zahlreichen Fällen überdauerten die Sprachen ihre ursprünglichen Staaten um Jahrhunderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders deutlich zeigt sich dies innerhalb Asterras. Obwohl die Länder des Asterbundes politisch eng miteinander verbunden sind, besitzen sie weiterhin eigene sprachliche Traditionen. Die Sprachen Valens, Dornhals, Aurelias, Caerwyns, Veynmarks und anderer Regionen unterscheiden sich teilweise erheblich voneinander und bilden einen wichtigen Bestandteil ihrer jeweiligen kulturellen Identität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Entwicklungen finden sich auf allen Kontinenten der bekannten Welt. Die Inselreiche Akashimas brachten zahlreiche verwandte, aber eigenständige Sprachen hervor. Khamira besitzt einige der ältesten noch gesprochenen Sprachtraditionen Juuvaras, während die Gelehrtenreiche Shenzhous über umfangreiche schriftliche Überlieferungen verfügen, die teilweise Jahrtausende zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die abgelegenen Regionen Nythras sowie die alten Gemeinschaften Elarwyns bewahrten eigene Sprachformen, deren Entwicklung häufig weitgehend unabhängig von den übrigen Kulturen verlief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen ist ihre Muttersprache weit mehr als ein bloßes Kommunikationsmittel. Sie verbindet Familien mit ihrer Herkunft, bewahrt regionale Geschichten und Traditionen und dient häufig als Ausdruck kultureller Eigenständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Asterras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Länder Asterras besitzen eine Vielzahl eigenständiger Sprachen und Dialekte. Zu den bekanntesten zählen das Valenische, Dornische, Aurelische, Caerynische, Veynische, Grünmärkische und Rheindalische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Akashimas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inselreiche Akashimas verfügen über zahlreiche regionale Sprachen, deren Entwicklung durch die geographische Trennung der Inselgruppen geprägt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Khamiras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Khamiras zählen zu den ältesten noch lebenden Sprachtraditionen der bekannten Welt und besitzen eine lange Verbindung zu den großen Handels- und Flussreichen des Kontinents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Shenzhous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Shenzhous verfügen über umfangreiche literarische und wissenschaftliche Traditionen und sind eng mit der Geschichte der dortigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Nythras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Völker Nythras sprechen mehrere regionale Sprachen, die sich unter den besonderen Bedingungen der südlichen Eisregionen entwickelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachen Elarwyns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachen Elarwyns unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht von den Sprachtraditionen anderer Kontinente und gelten unter Gelehrten als besonders schwer zu klassifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte und vergessene Sprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den lebenden Sprachen existieren zahlreiche historische Sprachformen, die heute nur noch von Gelehrten, Historikern und Priestern untersucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Sprachen sind ausschließlich durch alte Manuskripte, Inschriften, Ruinen oder religiöse Texte überliefert. Andere verschwanden im Verlauf von Kriegen, Wanderungsbewegungen oder kulturellen Umbrüchen aus dem alltäglichen Gebrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entzifferung alter Texte gehört zu den wichtigsten Aufgaben vieler Universitäten und Archive. Zahlreiche Rätsel der Vergangenheit lassen sich nur durch das Verständnis längst vergessener Sprachformen erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Aufmerksamkeit gilt dabei jenen Sprachen, die aus den Zeitaltern vor der Großen Calamity stammen. Da große Teile des damaligen Wissens verloren gingen, hoffen viele Gelehrte, durch ihre Erforschung neue Erkenntnisse über die Geschichte der Welt zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachgelehrsamkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung von Sprachen gilt in vielen Teilen der Welt als angesehene wissenschaftliche Disziplin. Historiker, Archivare und Theologen beschäftigen sich seit Jahrhunderten mit der Herkunft, Entwicklung und Verbreitung unterschiedlicher Sprachformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die Beziehungen zwischen alten und modernen Sprachen liefern häufig wertvolle Hinweise auf längst vergangene Wanderungsbewegungen, Handelskontakte und kulturelle Verbindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gelehrte vertreten die Auffassung, dass sich die Geschichte der Welt nicht allein in Chroniken und Ruinen widerspiegelt, sondern ebenso in den Worten, die Menschen täglich verwenden. Aus diesem Grund gehört die Sprachforschung bis heute zu den wichtigsten Werkzeugen beim Studium der Vergangenheit Juuvaras.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=244</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-11T01:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Einstieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele diese Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
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* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
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* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Dread&amp;diff=243</id>
		<title>Dread</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Dread&amp;diff=243"/>
		<updated>2026-07-11T01:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Die Legende des Aufstiegs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dread]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrecken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morvak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Schreckensdomäne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreckensdomäne beschäftigt sich mit Verlust, Katastrophen, Wandel und der Fähigkeit, das Unvermeidliche zu ertragen. Ihre Lehren befassen sich mit den Momenten, in denen Menschen mit Ereignissen konfrontiert werden, die sich weder verhindern noch kontrollieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als ihr Name vermuten lässt, wird die Schreckensdomäne nicht als Verkörperung des Bösen verstanden. Ihre Anhänger lehren, dass Leid, Verlust und Zerstörung Teil der Welt sind. Sie betrachten diese Dinge nicht als Strafe oder Prüfung höherer Mächte, sondern als unvermeidliche Bestandteile der Existenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während andere Domänen Hoffnung, Schutz oder Heilung anbieten, beschäftigt sich die Schreckensdomäne mit einer anderen Frage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geschieht, wenn all diese Dinge nicht ausreichen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Domäne besitzt einen göttlichen Vertreter: Morvak, den Letzten Überlebenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Morvak, der Letzte Überlebende =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuständigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morvak wird als Gott der Ausdauer, der Katastrophen, der Verluste und der Widerstandskraft verehrt. Seine Anhänger betrachten ihn als Schutzpatron jener Menschen, die nach einer Tragödie weitermachen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verehrung Morvaks ist deutlich weniger verbreitet als die vieler anderer Gottheiten. Nur wenige Menschen suchen seine Nähe freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Tempel finden sich häufig an Orten großer Tragödien. Schlachtfelder, Ruinen zerstörter Städte, Gedenkstätten und Regionen, die von Naturkatastrophen heimgesucht wurden, gelten als traditionelle Stätten seiner Verehrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Pilger besuchen diese Orte nicht aus Hoffnung auf göttliche Hilfe, sondern um ihrer Verluste zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Morvaks begleitet häufig Menschen in Zeiten großer Not. Besonders nach Kriegen, Hungersnöten oder anderen Katastrophen leisten seine Tempel Hilfe beim Wiederaufbau betroffener Gemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterbliches Leben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ältesten Überlieferungen beschreiben Morvak als Anführer einer Gemeinschaft während einer der ersten großen Calamities der bekannten Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die genaue Natur dieser Katastrophe bestehen zahlreiche widersprüchliche Berichte. Einige Quellen sprechen von einer magischen Verwüstung, andere von einer Naturkatastrophe oder einer Seuche. Einigkeit besteht lediglich darüber, dass ganze Länder betroffen waren und unzählige Menschen ihr Leben verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morvak war weder Krieger noch Herrscher. Seine Bedeutung entstand durch sein Verhalten nach der Katastrophe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während viele Überlebende jede Hoffnung verloren, organisierte er Nahrung, Unterkünfte und Schutz für die Menschen, die geblieben waren. Berichte aus dieser Zeit beschreiben ihn als jemanden, der niemals versprach, alles würde wieder gut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen half er den Menschen dabei, weiterzuleben, obwohl ihre Welt unwiderruflich verändert worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theologische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche Morvaks lehrt, dass Widerstandskraft nicht bedeutet, unverwundbar zu sein. Nach ihrer Auffassung besteht wahre Stärke darin, Verluste anzuerkennen und dennoch weiterzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele ihrer Schriften beschäftigen sich mit Trauer, Akzeptanz und persönlichem Wachstum nach schweren Schicksalsschlägen. Innerhalb der Kirche gilt es als Zeichen von Weisheit, Schmerz weder zu verdrängen noch sich von ihm beherrschen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bekannteste Lehre Morvaks lautet:&amp;lt;blockquote&amp;gt;Nicht jeder Sturm kann verhindert werden. Doch jeder Sturm geht vorüber.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Aus diesem Grund wird Morvak häufig von Menschen verehrt, die schwere Verluste erlitten oder große Katastrophen überlebt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Legende des Aufstiegs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bekannteste Überlieferung berichtet von den letzten Tagen der Calamity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende zufolge fragte ein Überlebender Morvak, warum er trotz allem weitermache. Seine Familie war tot, seine Heimat zerstört und seine Zukunft ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort, die ihm zugeschrieben wird, bildet bis heute den Kern seiner Lehren:&amp;lt;blockquote&amp;gt;Weil morgen Menschen aufwachen werden.Und jemand dort sein muss, um sie zu begrüßen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Kurz nach dem Ende der Katastrophe verschwindet Morvak aus den historischen Quellen. Die Kirche betrachtet dies als den Zeitpunkt seines Aufstiegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ersetzbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine glaubwürdigen Hinweise darauf, dass Morvak jemals ersetzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Theologen führen dies darauf zurück, dass seine Domäne eng mit einer Erfahrung verbunden ist, die alle sterblichen Völker teilen. Jede Generation erlebt Verluste, Katastrophen und Zeiten der Unsicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund betrachten viele Gelehrte Morvak als eine der beständigsten Gottheiten des Pantheons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Kirche Morvaks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des Letzten Überlebenden besitzt nur wenige große Tempel. Stattdessen unterhält sie zahlreiche kleine Schreine, Hospize und Gedenkstätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Priester widmen sich vor allem der Begleitung Trauernder, dem Wiederaufbau zerstörter Gemeinschaften und der Bewahrung der Erinnerung an vergangene Katastrophen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen besuchen einen Tempel Morvaks nur wenige Male im Leben. Wer jedoch schwere Verluste erlebt hat, entwickelt häufig eine tiefe Verbundenheit zu seiner Kirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Priesterschaft gilt die Fähigkeit zuzuhören als eine der wichtigsten Tugenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Stellung innerhalb des Pantheons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreckensdomäne wird häufig missverstanden. Außenstehende betrachten Morvak manchmal als Gott des Unglücks oder der Katastrophen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Anhänger weisen diese Interpretation zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ihrer Auffassung verursacht Morvak keine Tragödien. Er begleitet Menschen durch sie hindurch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders enge Beziehungen bestehen zur Knochendomäne und zur Gnadendomäne. Eldran bewahrt die Erinnerung an die Verstorbenen. Miriel hilft den Lebenden, ihre Wunden zu heilen. Morvak beschäftigt sich mit dem Weg zwischen diesen beiden Zuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Theologen betrachten ihn als die Gottheit, die Menschen begegnet, wenn alle anderen Antworten unzureichend erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Garron fragt, ob ein Mensch den Mut besitzt, weiterzugehen, stellt Morvak eine andere Frage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Was wirst du tun, wenn die Welt trotzdem zusammenbricht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frage bildet bis heute den Kern der Schreckensdomäne und ihrer Lehren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=242</id>
		<title>Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=242"/>
		<updated>2026-07-10T15:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Die großen ungelösten Fragen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description2:Zusammenfassung dessen, was die meisten Menschen der bekannten Welt über Geschichte, Religion, Magie und die großen Geheimnisse Juuvaras zu wissen glauben.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
Der allgemeine Wissensstand der Bewohner Juuvaras unterscheidet sich stark zwischen Regionen, Kulturen und gesellschaftlichen Schichten. Ein Bauer aus Grünmark besitzt andere Kenntnisse als ein Gelehrter aus Aurelia oder ein Händler aus Akashima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch existiert eine Reihe von Vorstellungen und Überzeugungen, die in weiten Teilen der bekannten Welt als allgemein bekannt gelten. Diese Ansichten bilden das Fundament dessen, was die meisten Menschen über Geschichte, Religion, Magie und die Welt im Allgemeinen zu wissen glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich nicht zwangsläufig um objektive Wahrheiten. Viele dieser Überzeugungen beruhen auf religiösen Lehren, mündlichen Überlieferungen oder allgemein akzeptierten Annahmen. Selbst Gelehrte widersprechen sich in zahlreichen Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen, dass die bekannte Welt aus mehreren großen Kontinenten besteht. Nur wenige haben jedoch jemals ihre Heimatregion verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra gilt allgemein als politisches und wirtschaftliches Zentrum der bekannten Welt. Selbst Bewohner anderer Kontinente erkennen die Bedeutung seiner Handelsstädte, Universitäten und Herrscherhäuser an, auch wenn viele diese Sichtweise als überheblich betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akashima ist für seine Flotten und Inselreiche bekannt. Khamira genießt den Ruf einer uralten Kulturregion, deren Städte älter sein sollen als viele Reiche des Nordens. Nythra gilt als kaltes und abgelegenes Land, während Elarwyn in den Augen vieler Menschen irgendwo zwischen realem Kontinent und Märchenwelt steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Shenzhou besitzen die meisten Bewohner der westlichen Welt nur begrenzte Kenntnisse. Das Reich wird gewöhnlich mit Gelehrsamkeit, alter Tradition und mächtigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst einfache Menschen wissen, dass die Welt wesentlich älter ist als die heutigen Königreiche und Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jede Kultur besitzt Legenden über vergessene Zeitalter, versunkene Städte und untergegangene Reiche. Die meisten Menschen gehen davon aus, dass zahlreiche Geheimnisse der Vergangenheit für immer verloren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist die Große Calamity. Sie gilt als die größte Katastrophe der Weltgeschichte und markiert für viele Menschen die Grenze zwischen der alten und der heutigen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ihre Ursache herrscht keine Einigkeit. Einige machen die Magie verantwortlich. Andere sprechen von göttlichem Wirken, primordialen Mächten oder Ereignissen, die das Verständnis Sterblicher übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen akzeptieren, dass die Wahrheit vermutlich nie vollständig bekannt werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Götter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz der Götter wird in weiten Teilen der bekannten Welt als selbstverständlich betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar unterscheiden sich religiöse Traditionen von Region zu Region, doch die Verehrung der Gottheiten gehört für die meisten Menschen zum Alltag. Nur wenige widmen ihr gesamtes Leben einer einzelnen Gottheit. Weitaus häufiger wenden sich Menschen je nach Situation an unterschiedliche Kirchen und Schutzpatrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Händler mag vor einer Reise Garron um Mut bitten, nach einer Krankheit Miriel danken und später Eldran bei der Beerdigung eines Angehörigen ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen außerdem, dass die heutigen Gottheiten einst Sterbliche gewesen sein sollen. Die Einzelheiten ihres Aufstiegs sind jedoch Gegenstand theologischer Diskussionen und den meisten Bewohnern unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kirchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirchen gehören zu den einflussreichsten Institutionen der bekannten Welt. Selbst in abgelegenen Dörfern existieren häufig kleine Schreine, Kapellen oder Tempel, die einer bestimmten Gottheit gewidmet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Bedeutung geht dabei weit über religiöse Aufgaben hinaus. Viele Tempel dienen als Schulen, Archive, Herbergen, Krankenhäuser oder Versammlungsorte. In zahlreichen Regionen übernehmen Priester Aufgaben, die andernorts von Beamten, Richtern oder Gelehrten ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen begegnen Geistlichen mit Respekt. Zwar unterscheiden sich Ansehen und Einfluss einzelner Kirchen von Land zu Land, doch nur wenige religiöse Institutionen werden offen abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hohes Vertrauen genießen die Priesterschaften Miriels, Eldrans und Asterions. Ihre Tempel gelten vielerorts als neutrale Orte, an denen Streitigkeiten geschlichtet, Wissen bewahrt oder Bedürftige versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Bedeutung besitzen die meisten Kirchen keine uneingeschränkte politische Macht. In vielen Ländern besteht ein empfindliches Gleichgewicht zwischen weltlichen Herrschern und religiösen Institutionen. Während einige Herrscher eng mit bestimmten Kirchen zusammenarbeiten, bemühen sich andere darum, deren Einfluss zu begrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz von Magie wird von nahezu niemandem angezweifelt. Selbst Menschen, die niemals einen Magier gesehen haben, kennen Geschichten über arkanes Wirken, magische Artefakte oder außergewöhnliche Ereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verständnis magischer Zusammenhänge ist jedoch meist gering. Die Mehrheit der Bevölkerung betrachtet Magie als etwas, das außerhalb gewöhnlicher Erfahrungen liegt und nur von besonders begabten oder ausgebildeten Personen wirklich beherrscht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier genießen vielerorts hohes Ansehen. Gleichzeitig begegnen viele Menschen ihnen mit einer gewissen Vorsicht. Die Erinnerung an vergangene Katastrophen, magische Unfälle und die Legenden der Großen Calamity haben dazu beigetragen, dass ungezügelte Magie häufig mit Misstrauen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Gelehrten gilt Magie als Gegenstand systematischer Forschung. Außerhalb akademischer Kreise vermischen sich dagegen oft tatsächliche Kenntnisse mit Aberglauben, Volksglauben und regionalen Traditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen tragen Glücksbringer, sprechen Schutzgebete oder vermeiden Orte, denen ein besonderer magischer Ruf nachgesagt wird, unabhängig davon, ob hierfür tatsächliche Gründe existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Primordialen haben die meisten Menschen zumindest gehört, doch nur wenige könnten erklären, was diese Wesen tatsächlich sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeiner Vorstellung handelt es sich um uralte Mächte, die älter sind als die heutigen Reiche und möglicherweise sogar älter als die Götter selbst. In manchen Regionen werden sie als Naturgewalten beschrieben, in anderen als schlafende Titanen oder vergessene Herrscher der frühen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Gelehrten behandeln Berichte über Primordiale mit Vorsicht. Zwar existieren zahlreiche Legenden, doch nur wenige allgemein anerkannte Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch tauchen Geschichten über erwachende Berge, denkende Ozeane, lebende Stürme oder uralte Wesen immer wieder in den Überlieferungen unterschiedlichster Kulturen auf. Viele Menschen halten solche Geschichten für Übertreibungen. Andere betrachten sie als Warnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von ihrer tatsächlichen Natur gelten die Primordialen in der öffentlichen Wahrnehmung als Mächte, mit denen Sterbliche sich besser nicht einlassen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abgründigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Themen lösen größere Verunsicherung aus als die Abgründigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst Menschen, die kaum etwas über Kosmologie oder Magie wissen, kennen Geschichten über Wesen, die den Verstand verderben, die Wirklichkeit verzerren oder auf eine Weise denken, die Sterbliche nicht nachvollziehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Berichte widersprechen sich. Manche beschreiben die Abgründigen als Monster. Andere sprechen von Entitäten aus fernen Dimensionen oder von Mächten, die niemals für die Welt bestimmt waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese Widersprüche tragen zu ihrem Ruf bei. Während über Drachen, Geister oder andere Kreaturen zumindest gewisse Gemeinsamkeiten in den Überlieferungen bestehen, scheint jeder Bericht über die Abgründigen andere Details zu enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund vermeiden viele Menschen das Thema vollständig. Selbst Gelehrte äußern sich häufig nur vorsichtig über ihre Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zahlreichen Regionen gilt bereits die Beschäftigung mit abgründigem Wissen als gefährlich oder zumindest höchst unklug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster und Gefahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras wachsen mit Geschichten über Monster, Bestien und andere Gefahren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle dieser Geschichten sind wahr. Gleichzeitig existieren genügend tatsächliche Bedrohungen, dass nur wenige Menschen bereit sind, sämtliche Berichte als Märchen abzutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere abgelegene Regionen besitzen oft ihre eigenen Legenden über Kreaturen, die in alten Ruinen, tiefen Wäldern, vergessenen Höhlen oder den Ruinen der Calamity leben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenze zwischen Mythos und Realität ist dabei häufig schwer zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende, Kundschafter und Abenteurer berichten regelmäßig von Begegnungen mit Wesen, deren Existenz zuvor als Legende galt. Umgekehrt erweisen sich viele scheinbar übernatürliche Geschichten später als Missverständnisse, Übertreibungen oder bewusste Erfindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund betrachten die meisten Menschen unbekannte Orte mit einer Mischung aus Neugier und Vorsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Tod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod nimmt im Denken der meisten Kulturen einen bedeutenden Platz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sich die Vorstellungen über das Leben nach dem Tod unterscheiden, herrscht weitgehend Einigkeit darüber, dass der Tod nicht das endgültige Ende eines Menschen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begräbnisse besitzen daher in nahezu allen Gesellschaften hohe Bedeutung. Selbst arme Familien bemühen sich darum, ihren Verstorbenen einen würdigen Abschied zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erinnerung an die Toten gilt vielerorts als Pflicht der Lebenden. Namen, Geschichten und Vermächtnisse Verstorbener werden bewusst bewahrt, damit sie nicht in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders gefürchtet ist deshalb nicht der Tod selbst, sondern das Vergessenwerden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen betrachten dies als das wahre Ende eines Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die großen ungelösten Fragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Fortschritte in Wissenschaft, Magie und Geschichtsforschung existieren zahlreiche Fragen, auf die niemand eine allgemein anerkannte Antwort besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursachen der Großen Calamity gehören zu den bekanntesten Rätseln der Welt. Ebenso umstritten sind die wahre Natur der Primordialen, die Herkunft der Abgründigen und die Frage, ob die heutigen Gottheiten tatsächlich die ersten Träger ihrer Domänen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst scheinbar grundlegende Fragen über die ältesten Zeitalter der Welt bleiben Gegenstand von Diskussionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras akzeptieren diese Unsicherheiten als Teil der Wirklichkeit. Nach ihrer Auffassung wird es immer Geheimnisse geben, die größer sind als das Verständnis Sterblicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade deshalb üben die verlorenen Kapitel der Vergangenheit bis heute eine so große Faszination auf Gelehrte, Priester, Herrscher und Abenteurer aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=241</id>
		<title>Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß</title>
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		<updated>2026-07-10T15:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description2:Zusammenfassung dessen, was die meisten Menschen der bekannten Welt über Geschichte, Religion, Magie und die großen Geheimnisse Juuvaras zu wissen glauben.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
Der allgemeine Wissensstand der Bewohner Juuvaras unterscheidet sich stark zwischen Regionen, Kulturen und gesellschaftlichen Schichten. Ein Bauer aus Grünmark besitzt andere Kenntnisse als ein Gelehrter aus Aurelia oder ein Händler aus Akashima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch existiert eine Reihe von Vorstellungen und Überzeugungen, die in weiten Teilen der bekannten Welt als allgemein bekannt gelten. Diese Ansichten bilden das Fundament dessen, was die meisten Menschen über Geschichte, Religion, Magie und die Welt im Allgemeinen zu wissen glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich nicht zwangsläufig um objektive Wahrheiten. Viele dieser Überzeugungen beruhen auf religiösen Lehren, mündlichen Überlieferungen oder allgemein akzeptierten Annahmen. Selbst Gelehrte widersprechen sich in zahlreichen Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen, dass die bekannte Welt aus mehreren großen Kontinenten besteht. Nur wenige haben jedoch jemals ihre Heimatregion verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra gilt allgemein als politisches und wirtschaftliches Zentrum der bekannten Welt. Selbst Bewohner anderer Kontinente erkennen die Bedeutung seiner Handelsstädte, Universitäten und Herrscherhäuser an, auch wenn viele diese Sichtweise als überheblich betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akashima ist für seine Flotten und Inselreiche bekannt. Khamira genießt den Ruf einer uralten Kulturregion, deren Städte älter sein sollen als viele Reiche des Nordens. Nythra gilt als kaltes und abgelegenes Land, während Elarwyn in den Augen vieler Menschen irgendwo zwischen realem Kontinent und Märchenwelt steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Shenzhou besitzen die meisten Bewohner der westlichen Welt nur begrenzte Kenntnisse. Das Reich wird gewöhnlich mit Gelehrsamkeit, alter Tradition und mächtigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst einfache Menschen wissen, dass die Welt wesentlich älter ist als die heutigen Königreiche und Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jede Kultur besitzt Legenden über vergessene Zeitalter, versunkene Städte und untergegangene Reiche. Die meisten Menschen gehen davon aus, dass zahlreiche Geheimnisse der Vergangenheit für immer verloren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist die Große Calamity. Sie gilt als die größte Katastrophe der Weltgeschichte und markiert für viele Menschen die Grenze zwischen der alten und der heutigen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ihre Ursache herrscht keine Einigkeit. Einige machen die Magie verantwortlich. Andere sprechen von göttlichem Wirken, primordialen Mächten oder Ereignissen, die das Verständnis Sterblicher übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen akzeptieren, dass die Wahrheit vermutlich nie vollständig bekannt werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Götter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz der Götter wird in weiten Teilen der bekannten Welt als selbstverständlich betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar unterscheiden sich religiöse Traditionen von Region zu Region, doch die Verehrung der Gottheiten gehört für die meisten Menschen zum Alltag. Nur wenige widmen ihr gesamtes Leben einer einzelnen Gottheit. Weitaus häufiger wenden sich Menschen je nach Situation an unterschiedliche Kirchen und Schutzpatrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Händler mag vor einer Reise Garron um Mut bitten, nach einer Krankheit Miriel danken und später Eldran bei der Beerdigung eines Angehörigen ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen außerdem, dass die heutigen Gottheiten einst Sterbliche gewesen sein sollen. Die Einzelheiten ihres Aufstiegs sind jedoch Gegenstand theologischer Diskussionen und den meisten Bewohnern unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kirchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirchen gehören zu den einflussreichsten Institutionen der bekannten Welt. Selbst in abgelegenen Dörfern existieren häufig kleine Schreine, Kapellen oder Tempel, die einer bestimmten Gottheit gewidmet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Bedeutung geht dabei weit über religiöse Aufgaben hinaus. Viele Tempel dienen als Schulen, Archive, Herbergen, Krankenhäuser oder Versammlungsorte. In zahlreichen Regionen übernehmen Priester Aufgaben, die andernorts von Beamten, Richtern oder Gelehrten ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen begegnen Geistlichen mit Respekt. Zwar unterscheiden sich Ansehen und Einfluss einzelner Kirchen von Land zu Land, doch nur wenige religiöse Institutionen werden offen abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hohes Vertrauen genießen die Priesterschaften Miriels, Eldrans und Asterions. Ihre Tempel gelten vielerorts als neutrale Orte, an denen Streitigkeiten geschlichtet, Wissen bewahrt oder Bedürftige versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Bedeutung besitzen die meisten Kirchen keine uneingeschränkte politische Macht. In vielen Ländern besteht ein empfindliches Gleichgewicht zwischen weltlichen Herrschern und religiösen Institutionen. Während einige Herrscher eng mit bestimmten Kirchen zusammenarbeiten, bemühen sich andere darum, deren Einfluss zu begrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz von Magie wird von nahezu niemandem angezweifelt. Selbst Menschen, die niemals einen Magier gesehen haben, kennen Geschichten über arkanes Wirken, magische Artefakte oder außergewöhnliche Ereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verständnis magischer Zusammenhänge ist jedoch meist gering. Die Mehrheit der Bevölkerung betrachtet Magie als etwas, das außerhalb gewöhnlicher Erfahrungen liegt und nur von besonders begabten oder ausgebildeten Personen wirklich beherrscht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier genießen vielerorts hohes Ansehen. Gleichzeitig begegnen viele Menschen ihnen mit einer gewissen Vorsicht. Die Erinnerung an vergangene Katastrophen, magische Unfälle und die Legenden der Großen Calamity haben dazu beigetragen, dass ungezügelte Magie häufig mit Misstrauen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Gelehrten gilt Magie als Gegenstand systematischer Forschung. Außerhalb akademischer Kreise vermischen sich dagegen oft tatsächliche Kenntnisse mit Aberglauben, Volksglauben und regionalen Traditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen tragen Glücksbringer, sprechen Schutzgebete oder vermeiden Orte, denen ein besonderer magischer Ruf nachgesagt wird, unabhängig davon, ob hierfür tatsächliche Gründe existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Primordialen haben die meisten Menschen zumindest gehört, doch nur wenige könnten erklären, was diese Wesen tatsächlich sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeiner Vorstellung handelt es sich um uralte Mächte, die älter sind als die heutigen Reiche und möglicherweise sogar älter als die Götter selbst. In manchen Regionen werden sie als Naturgewalten beschrieben, in anderen als schlafende Titanen oder vergessene Herrscher der frühen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Gelehrten behandeln Berichte über Primordiale mit Vorsicht. Zwar existieren zahlreiche Legenden, doch nur wenige allgemein anerkannte Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch tauchen Geschichten über erwachende Berge, denkende Ozeane, lebende Stürme oder uralte Wesen immer wieder in den Überlieferungen unterschiedlichster Kulturen auf. Viele Menschen halten solche Geschichten für Übertreibungen. Andere betrachten sie als Warnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von ihrer tatsächlichen Natur gelten die Primordialen in der öffentlichen Wahrnehmung als Mächte, mit denen Sterbliche sich besser nicht einlassen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abgründigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Themen lösen größere Verunsicherung aus als die Abgründigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst Menschen, die kaum etwas über Kosmologie oder Magie wissen, kennen Geschichten über Wesen, die den Verstand verderben, die Wirklichkeit verzerren oder auf eine Weise denken, die Sterbliche nicht nachvollziehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Berichte widersprechen sich. Manche beschreiben die Abgründigen als Monster. Andere sprechen von Entitäten aus fernen Dimensionen oder von Mächten, die niemals für die Welt bestimmt waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese Widersprüche tragen zu ihrem Ruf bei. Während über Drachen, Geister oder andere Kreaturen zumindest gewisse Gemeinsamkeiten in den Überlieferungen bestehen, scheint jeder Bericht über die Abgründigen andere Details zu enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund vermeiden viele Menschen das Thema vollständig. Selbst Gelehrte äußern sich häufig nur vorsichtig über ihre Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zahlreichen Regionen gilt bereits die Beschäftigung mit abgründigem Wissen als gefährlich oder zumindest höchst unklug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster und Gefahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras wachsen mit Geschichten über Monster, Bestien und andere Gefahren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle dieser Geschichten sind wahr. Gleichzeitig existieren genügend tatsächliche Bedrohungen, dass nur wenige Menschen bereit sind, sämtliche Berichte als Märchen abzutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere abgelegene Regionen besitzen oft ihre eigenen Legenden über Kreaturen, die in alten Ruinen, tiefen Wäldern, vergessenen Höhlen oder den Ruinen der Calamity leben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenze zwischen Mythos und Realität ist dabei häufig schwer zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende, Kundschafter und Abenteurer berichten regelmäßig von Begegnungen mit Wesen, deren Existenz zuvor als Legende galt. Umgekehrt erweisen sich viele scheinbar übernatürliche Geschichten später als Missverständnisse, Übertreibungen oder bewusste Erfindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund betrachten die meisten Menschen unbekannte Orte mit einer Mischung aus Neugier und Vorsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Tod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod nimmt im Denken der meisten Kulturen einen bedeutenden Platz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sich die Vorstellungen über das Leben nach dem Tod unterscheiden, herrscht weitgehend Einigkeit darüber, dass der Tod nicht das endgültige Ende eines Menschen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begräbnisse besitzen daher in nahezu allen Gesellschaften hohe Bedeutung. Selbst arme Familien bemühen sich darum, ihren Verstorbenen einen würdigen Abschied zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erinnerung an die Toten gilt vielerorts als Pflicht der Lebenden. Namen, Geschichten und Vermächtnisse Verstorbener werden bewusst bewahrt, damit sie nicht in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders gefürchtet ist deshalb nicht der Tod selbst, sondern das Vergessenwerden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen betrachten dies als das wahre Ende eines Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die großen ungelösten Fragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Fortschritte in Wissenschaft, Magie und Geschichtsforschung existieren zahlreiche Fragen, auf die niemand eine allgemein anerkannte Antwort besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursachen der Großen Calamity gehören zu den bekanntesten Rätseln der Welt. Ebenso umstritten sind die wahre Natur der Primordialen, die Herkunft der Abgründigen und die Frage, ob die heutigen Gottheiten tatsächlich die ersten Träger ihrer Domänen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch über die Urgötter existieren unzählige Theorien. Manche Menschen glauben, sie seien verschwunden. Andere vertreten die Auffassung, dass sie weiterhin über die Welt wachen oder auf ihre Rückkehr warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst scheinbar grundlegende Fragen über die ältesten Zeitalter der Welt bleiben Gegenstand von Diskussionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras akzeptieren diese Unsicherheiten als Teil der Wirklichkeit. Nach ihrer Auffassung wird es immer Geheimnisse geben, die größer sind als das Verständnis Sterblicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade deshalb üben die verlorenen Kapitel der Vergangenheit bis heute eine so große Faszination auf Gelehrte, Priester, Herrscher und Abenteurer aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=240</id>
		<title>Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß</title>
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		<updated>2026-07-10T15:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
Der allgemeine Wissensstand der Bewohner Juuvaras unterscheidet sich stark zwischen Regionen, Kulturen und gesellschaftlichen Schichten. Ein Bauer aus Grünmark besitzt andere Kenntnisse als ein Gelehrter aus Aurelia oder ein Händler aus Akashima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch existiert eine Reihe von Vorstellungen und Überzeugungen, die in weiten Teilen der bekannten Welt als allgemein bekannt gelten. Diese Ansichten bilden das Fundament dessen, was die meisten Menschen über Geschichte, Religion, Magie und die Welt im Allgemeinen zu wissen glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich nicht zwangsläufig um objektive Wahrheiten. Viele dieser Überzeugungen beruhen auf religiösen Lehren, mündlichen Überlieferungen oder allgemein akzeptierten Annahmen. Selbst Gelehrte widersprechen sich in zahlreichen Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen, dass die bekannte Welt aus mehreren großen Kontinenten besteht. Nur wenige haben jedoch jemals ihre Heimatregion verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra gilt allgemein als politisches und wirtschaftliches Zentrum der bekannten Welt. Selbst Bewohner anderer Kontinente erkennen die Bedeutung seiner Handelsstädte, Universitäten und Herrscherhäuser an, auch wenn viele diese Sichtweise als überheblich betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akashima ist für seine Flotten und Inselreiche bekannt. Khamira genießt den Ruf einer uralten Kulturregion, deren Städte älter sein sollen als viele Reiche des Nordens. Nythra gilt als kaltes und abgelegenes Land, während Elarwyn in den Augen vieler Menschen irgendwo zwischen realem Kontinent und Märchenwelt steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Shenzhou besitzen die meisten Bewohner der westlichen Welt nur begrenzte Kenntnisse. Das Reich wird gewöhnlich mit Gelehrsamkeit, alter Tradition und mächtigen Dynastien verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst einfache Menschen wissen, dass die Welt wesentlich älter ist als die heutigen Königreiche und Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jede Kultur besitzt Legenden über vergessene Zeitalter, versunkene Städte und untergegangene Reiche. Die meisten Menschen gehen davon aus, dass zahlreiche Geheimnisse der Vergangenheit für immer verloren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist die Große Calamity. Sie gilt als die größte Katastrophe der Weltgeschichte und markiert für viele Menschen die Grenze zwischen der alten und der heutigen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ihre Ursache herrscht keine Einigkeit. Einige machen die Magie verantwortlich. Andere sprechen von göttlichem Wirken, primordialen Mächten oder Ereignissen, die das Verständnis Sterblicher übersteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen akzeptieren, dass die Wahrheit vermutlich nie vollständig bekannt werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Götter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz der Götter wird in weiten Teilen der bekannten Welt als selbstverständlich betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar unterscheiden sich religiöse Traditionen von Region zu Region, doch die Verehrung der Gottheiten gehört für die meisten Menschen zum Alltag. Nur wenige widmen ihr gesamtes Leben einer einzelnen Gottheit. Weitaus häufiger wenden sich Menschen je nach Situation an unterschiedliche Kirchen und Schutzpatrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Händler mag vor einer Reise Garron um Mut bitten, nach einer Krankheit Miriel danken und später Eldran bei der Beerdigung eines Angehörigen ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen außerdem, dass die heutigen Gottheiten einst Sterbliche gewesen sein sollen. Die Einzelheiten ihres Aufstiegs sind jedoch Gegenstand theologischer Diskussionen und den meisten Bewohnern unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kirchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirchen gehören zu den einflussreichsten Institutionen der bekannten Welt. Selbst in abgelegenen Dörfern existieren häufig kleine Schreine, Kapellen oder Tempel, die einer bestimmten Gottheit gewidmet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Bedeutung geht dabei weit über religiöse Aufgaben hinaus. Viele Tempel dienen als Schulen, Archive, Herbergen, Krankenhäuser oder Versammlungsorte. In zahlreichen Regionen übernehmen Priester Aufgaben, die andernorts von Beamten, Richtern oder Gelehrten ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen begegnen Geistlichen mit Respekt. Zwar unterscheiden sich Ansehen und Einfluss einzelner Kirchen von Land zu Land, doch nur wenige religiöse Institutionen werden offen abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hohes Vertrauen genießen die Priesterschaften Miriels, Eldrans und Asterions. Ihre Tempel gelten vielerorts als neutrale Orte, an denen Streitigkeiten geschlichtet, Wissen bewahrt oder Bedürftige versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Bedeutung besitzen die meisten Kirchen keine uneingeschränkte politische Macht. In vielen Ländern besteht ein empfindliches Gleichgewicht zwischen weltlichen Herrschern und religiösen Institutionen. Während einige Herrscher eng mit bestimmten Kirchen zusammenarbeiten, bemühen sich andere darum, deren Einfluss zu begrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz von Magie wird von nahezu niemandem angezweifelt. Selbst Menschen, die niemals einen Magier gesehen haben, kennen Geschichten über arkanes Wirken, magische Artefakte oder außergewöhnliche Ereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verständnis magischer Zusammenhänge ist jedoch meist gering. Die Mehrheit der Bevölkerung betrachtet Magie als etwas, das außerhalb gewöhnlicher Erfahrungen liegt und nur von besonders begabten oder ausgebildeten Personen wirklich beherrscht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier genießen vielerorts hohes Ansehen. Gleichzeitig begegnen viele Menschen ihnen mit einer gewissen Vorsicht. Die Erinnerung an vergangene Katastrophen, magische Unfälle und die Legenden der Großen Calamity haben dazu beigetragen, dass ungezügelte Magie häufig mit Misstrauen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Gelehrten gilt Magie als Gegenstand systematischer Forschung. Außerhalb akademischer Kreise vermischen sich dagegen oft tatsächliche Kenntnisse mit Aberglauben, Volksglauben und regionalen Traditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen tragen Glücksbringer, sprechen Schutzgebete oder vermeiden Orte, denen ein besonderer magischer Ruf nachgesagt wird, unabhängig davon, ob hierfür tatsächliche Gründe existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Primordialen haben die meisten Menschen zumindest gehört, doch nur wenige könnten erklären, was diese Wesen tatsächlich sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeiner Vorstellung handelt es sich um uralte Mächte, die älter sind als die heutigen Reiche und möglicherweise sogar älter als die Götter selbst. In manchen Regionen werden sie als Naturgewalten beschrieben, in anderen als schlafende Titanen oder vergessene Herrscher der frühen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Gelehrten behandeln Berichte über Primordiale mit Vorsicht. Zwar existieren zahlreiche Legenden, doch nur wenige allgemein anerkannte Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch tauchen Geschichten über erwachende Berge, denkende Ozeane, lebende Stürme oder uralte Wesen immer wieder in den Überlieferungen unterschiedlichster Kulturen auf. Viele Menschen halten solche Geschichten für Übertreibungen. Andere betrachten sie als Warnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von ihrer tatsächlichen Natur gelten die Primordialen in der öffentlichen Wahrnehmung als Mächte, mit denen Sterbliche sich besser nicht einlassen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abgründigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Themen lösen größere Verunsicherung aus als die Abgründigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst Menschen, die kaum etwas über Kosmologie oder Magie wissen, kennen Geschichten über Wesen, die den Verstand verderben, die Wirklichkeit verzerren oder auf eine Weise denken, die Sterbliche nicht nachvollziehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Berichte widersprechen sich. Manche beschreiben die Abgründigen als Monster. Andere sprechen von Entitäten aus fernen Dimensionen oder von Mächten, die niemals für die Welt bestimmt waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese Widersprüche tragen zu ihrem Ruf bei. Während über Drachen, Geister oder andere Kreaturen zumindest gewisse Gemeinsamkeiten in den Überlieferungen bestehen, scheint jeder Bericht über die Abgründigen andere Details zu enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund vermeiden viele Menschen das Thema vollständig. Selbst Gelehrte äußern sich häufig nur vorsichtig über ihre Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zahlreichen Regionen gilt bereits die Beschäftigung mit abgründigem Wissen als gefährlich oder zumindest höchst unklug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster und Gefahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras wachsen mit Geschichten über Monster, Bestien und andere Gefahren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle dieser Geschichten sind wahr. Gleichzeitig existieren genügend tatsächliche Bedrohungen, dass nur wenige Menschen bereit sind, sämtliche Berichte als Märchen abzutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere abgelegene Regionen besitzen oft ihre eigenen Legenden über Kreaturen, die in alten Ruinen, tiefen Wäldern, vergessenen Höhlen oder den Ruinen der Calamity leben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenze zwischen Mythos und Realität ist dabei häufig schwer zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende, Kundschafter und Abenteurer berichten regelmäßig von Begegnungen mit Wesen, deren Existenz zuvor als Legende galt. Umgekehrt erweisen sich viele scheinbar übernatürliche Geschichten später als Missverständnisse, Übertreibungen oder bewusste Erfindungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund betrachten die meisten Menschen unbekannte Orte mit einer Mischung aus Neugier und Vorsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Tod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod nimmt im Denken der meisten Kulturen einen bedeutenden Platz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sich die Vorstellungen über das Leben nach dem Tod unterscheiden, herrscht weitgehend Einigkeit darüber, dass der Tod nicht das endgültige Ende eines Menschen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begräbnisse besitzen daher in nahezu allen Gesellschaften hohe Bedeutung. Selbst arme Familien bemühen sich darum, ihren Verstorbenen einen würdigen Abschied zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erinnerung an die Toten gilt vielerorts als Pflicht der Lebenden. Namen, Geschichten und Vermächtnisse Verstorbener werden bewusst bewahrt, damit sie nicht in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders gefürchtet ist deshalb nicht der Tod selbst, sondern das Vergessenwerden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen betrachten dies als das wahre Ende eines Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die großen ungelösten Fragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Fortschritte in Wissenschaft, Magie und Geschichtsforschung existieren zahlreiche Fragen, auf die niemand eine allgemein anerkannte Antwort besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursachen der Großen Calamity gehören zu den bekanntesten Rätseln der Welt. Ebenso umstritten sind die wahre Natur der Primordialen, die Herkunft der Abgründigen und die Frage, ob die heutigen Gottheiten tatsächlich die ersten Träger ihrer Domänen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch über die Urgötter existieren unzählige Theorien. Manche Menschen glauben, sie seien verschwunden. Andere vertreten die Auffassung, dass sie weiterhin über die Welt wachen oder auf ihre Rückkehr warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst scheinbar grundlegende Fragen über die ältesten Zeitalter der Welt bleiben Gegenstand von Diskussionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner Juuvaras akzeptieren diese Unsicherheiten als Teil der Wirklichkeit. Nach ihrer Auffassung wird es immer Geheimnisse geben, die größer sind als das Verständnis Sterblicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade deshalb üben die verlorenen Kapitel der Vergangenheit bis heute eine so große Faszination auf Gelehrte, Priester, Herrscher und Abenteurer aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=239</id>
		<title>Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Was_ein_Gew%C3%B6hnlicher_Bewohner_%C3%BCber_die_Welt_wei%C3%9F&amp;diff=239"/>
		<updated>2026-07-10T15:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Seite beschreibt den allgemeinen Wissensstand eines durchschnittlichen Bewohners der bekannten Welt. Sie erhebt keinen Anspruch auf historische oder kosmologische Wahrheit.  Ein Bauer in Grünmark, ein Händler aus Aurelia, ein Soldat aus Veynmark oder ein Fischer aus Akashima würden viele dieser Dinge als selbstverständlich betrachten. Gelehrte, Priester und Magier verfügen häufig über deutlich umfangreicheres Wissen. Manche Aussagen auf diese…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt den allgemeinen Wissensstand eines durchschnittlichen Bewohners der bekannten Welt. Sie erhebt keinen Anspruch auf historische oder kosmologische Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bauer in Grünmark, ein Händler aus Aurelia, ein Soldat aus Veynmark oder ein Fischer aus Akashima würden viele dieser Dinge als selbstverständlich betrachten. Gelehrte, Priester und Magier verfügen häufig über deutlich umfangreicheres Wissen. Manche Aussagen auf dieser Seite sind korrekt, andere beruhen auf Legenden, religiösen Überzeugungen oder weit verbreiteten Irrtümern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt heißt Juuvara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen, dass mehrere große Kontinente existieren. Die wenigsten haben jedoch jemals einen anderen Kontinent besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra gilt allgemein als das politische und wirtschaftliche Zentrum der bekannten Welt. Viele Bewohner Asterras betrachten ihren Kontinent als Mittelpunkt der Zivilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Akashima hört man Geschichten über mächtige Flotten, Inselreiche und geschickte Seefahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elarwyn gilt als Land alter Märchen, Feenwesen und seltsamer Geheimnisse. Die meisten Menschen kennen den Kontinent nur aus Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khamira wird mit uralten Kulturen, mächtigen Flussreichen und großen Handelskarawanen verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nythra gilt als eisiges Land am Ende der Welt. Viele Menschen glauben, dass dort mehr Monster als Menschen leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shenzhou wird als fernes Reich großer Gelehrter, Kaiser und Philosophen beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Menschen besitzen genaue Kenntnisse über die politischen Verhältnisse anderer Kontinente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch weiß, dass die Welt sehr alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen können jedoch nur wenige historische Ereignisse benennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jeder kennt die Große Calamity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man weiß, dass sie vor langer Zeit stattfand und die Welt veränderte. Alte Reiche gingen unter, Städte verschwanden und zahllose Menschen starben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand weiß mit Sicherheit, wodurch die Calamity verursacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Region existieren unterschiedliche Erklärungen. Einige geben Magiern die Schuld. Andere sprechen von göttlichem Zorn. Wieder andere behaupten, uralte Mächte seien erwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen vermeiden Diskussionen über die tatsächliche Ursache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zweite Große Krieg ist ebenfalls vielen bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Familien besitzen Geschichten über Vorfahren, die während des Krieges kämpften oder starben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Regionen gelten die Jahrzehnte nach dem Krieg als Ursprung der heutigen politischen Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Götter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz der Götter wird von den meisten Menschen nicht angezweifelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast jeder verehrt mindestens eine Gottheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen beten regelmäßig zu mehreren Göttern, abhängig von ihren Bedürfnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor Reisen bittet man häufig Garron um Mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor einer Beerdigung ruft man Eldran an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten wird Miriel um Hilfe gebeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor Prüfungen oder Studien wenden sich viele an Vaelis oder Asterion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Menschen kennen sämtliche Gottheiten des Pantheons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten kennen vor allem jene, deren Kirchen in ihrer Heimat besonders präsent sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Bevölkerung glaubt, dass die heutigen Götter einst Sterbliche waren, die zu göttlicher Macht aufstiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Umstände dieses Aufstiegs sind jedoch nur Gelehrten und Priestern bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Priester und Kirchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempel existieren nahezu überall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Dörfern übernehmen Priester Aufgaben, die weit über religiöse Pflichten hinausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie helfen bei Streitigkeiten, führen Aufzeichnungen, betreuen Kranke und organisieren Feste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirchen genießen meist hohes Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche Miriels gilt als freundlich und hilfsbereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche Eldrans kümmert sich um Begräbnisse und Friedhöfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche Asterions verwaltet vielerorts Archive und Schulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester Morvaks begegnet man meist nach Katastrophen oder schweren Verlusten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen vertrauen Geistlichen stärker als Politikern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen, dass Magie existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele haben jedoch nie selbst einen Magier gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie gilt als mächtig, aber gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen glauben, dass Magier Dinge können, die gewöhnliche Menschen niemals verstehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ländlichen Regionen begegnet man magischen Phänomenen oft mit Vorsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebildetere Menschen betrachten Magie eher als eine Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem existieren zahllose Aberglauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben, bestimmte Symbole würden böse Magie fernhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere behaupten, dass magische Artefakte Unglück bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob diese Behauptungen wahr sind, weiß meist niemand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen haben den Begriff schon einmal gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige wissen jedoch, was Primordiale tatsächlich sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewöhnlich beschreibt man sie als uralte Naturgewalten oder Wesen aus den frühesten Tagen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele halten Geschichten über sie für Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere glauben, dass sie noch immer existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen hoffen, niemals einer solchen Macht zu begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abgründigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Abgründigen wird selten offen gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen wissen lediglich, dass sie gefährlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Geschichten stellen sie als Wesen dar, die Verstand und Seele verderben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst Gelehrte widersprechen sich häufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewöhnlicher Mensch würde vermutlich Schwierigkeiten haben, einen Abgründigen genau zu beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten sind jedoch überzeugt, dass man sich von allem fernhalten sollte, das mit ihnen in Verbindung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster und Gefahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen glauben an Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl zahlreiche Geschichten übertrieben sind, begegnen Reisende tatsächlich immer wieder gefährlichen Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banditen, wilde Tiere, räuberische Bestien und andere Gefahren gehören zum Alltag vieler Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurer gelten deshalb als mutige oder verrückte Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig als beides zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen begegnen Angehörigen anderer Völker mit Neugier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Vorstellungen beruhen jedoch oft auf Klischees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Bewohner Asterras besitzen nur vage Kenntnisse über andere Kulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kennen Geschichten, Gerüchte und Vorurteile, aber nur selten die tatsächlichen Lebensweisen fremder Länder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende und Händler gelten deshalb als wichtige Quellen für Nachrichten aus der Ferne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Tod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen glauben, dass der Tod nicht das Ende ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Form das Leben nach dem Tod annimmt, wird unterschiedlich beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast alle Kulturen sind jedoch überzeugt, dass die Seele ihren Weg fortsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb besitzen Begräbnisse und Totenriten große Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein namenloses Grab gilt in vielen Regionen als tragisches Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erinnerung an Verstorbene wird als wichtige Pflicht der Lebenden betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dinge, über die man sich nicht sicher ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Fragen, auf die selbst die Gelehrten keine eindeutigen Antworten besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was verursachte die Große Calamity?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existieren die Urgötter noch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Primordialen wirklich real?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann eine Gottheit ersetzt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher stammen die Abgründigen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was befindet sich jenseits der bekannten Welt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen akzeptieren, dass manche Geheimnisse möglicherweise niemals vollständig gelöst werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt. Das Wiki geht sehr in die Tiefe der Welt, viele diese Informationen wissen normale Menschen allerdings nicht, für eine Übersicht was &#039;&#039;jeder&#039;&#039; wissen kann wendet euch zum [[Was ein Gewöhnlicher Bewohner über die Welt weiß|Allgemeinwissen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elarwyn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
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* [[Velis]]&lt;br /&gt;
* [[Lysara]]&lt;br /&gt;
* [[Thorne]]&lt;br /&gt;
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* [[Garron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
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* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Alle_Infos&amp;diff=237</id>
		<title>Alle Infos</title>
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		<updated>2026-07-10T14:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „Kategorie:Geschichte Kategorie:Zeitalter Kategorie:Kontinent Kategorie:Zentral Kategorie:Reiche  Kategorie:Kontinent Kategorie:Märchen Kategorie:Grimm Kategorie:Alice  Kategorie:Kontinent Kategorie:Wüste Kategorie:Afrika Kategorie:Jungle  Kategorie:Kontinent Kategorie:Eis Kategorie:Vikinger Kategorie:Kalt  Kategorie:Kontinent Kategorie:China Kategori…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitalter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:calamity]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:unheil]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:unglück]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:katastrophe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epoche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ursuppe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beginn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epoche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erwachen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufstieg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epoche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epoche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ruhe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frieden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epoche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Asche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Calamity]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epoche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epoche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ära]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epoche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Präsens]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenwart]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heute]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vaelis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Blood]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Serapha]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaelor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bone]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eldran]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bone]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eldran]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kodex]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Asterion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dread]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrecken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morvak]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grace]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gnade]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Miriel]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:midnight]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Noctis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Velis]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Valor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Garron]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Domäne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Splendor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pracht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Solenne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sage]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Thorne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Urg%C3%B6tter&amp;diff=236</id>
		<title>Urgötter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Urg%C3%B6tter&amp;diff=236"/>
		<updated>2026-07-10T14:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kosmologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schöpfung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mythologie]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Urgötter&#039;&#039;&#039; sind die ältesten bekannten göttlichen Wesen der juuvaranischen Kosmologie und gelten nach den meisten Überlieferungen als Schöpfer der Welt. Nahezu alle bekannten Religionen erkennen ihre Existenz zumindest indirekt an, auch wenn ihre Verehrung in der modernen Zeit nur noch eine untergeordnete Rolle spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den ältesten Schöpfungsmythen existierte vor der Welt lediglich ein grenzenloser Zustand aus Licht, Dunkelheit und ungeformter Möglichkeit. Aus diesem Zustand gingen die beiden Urgötter hervor, welche die Welt erschufen und die grundlegenden Gesetze der Wirklichkeit festlegten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den späteren [[Götter|Gottheiten]] werden die Urgötter nicht als Herrscher einzelner Domänen betrachtet. Sie stehen außerhalb der bekannten Ordnung und gelten als Ursprung aller späteren Mächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten religiösen Traditionen beschreiben die Urgötter als die ersten bewussten Wesen überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihnen wird die Erschaffung der Welt, der Sterne, der Magie und der grundlegenden Naturgesetze zugeschrieben. Einige Überlieferungen führen sogar die Entstehung der [[Primordiale|Primordialen]] auf die Formung der Welt durch die Urgötter zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als die Gottheiten des Pantheons besitzen die Urgötter keine bekannten Kirchen, keine Engelschöre und keine organisierte Priesterschaft von größerer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Historiker vermuten, dass ihre Verehrung bereits vor mehreren Jahrtausenden weitgehend verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die beiden Urgötter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Urgott des Lichts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Urgott des Lichts wird in zahlreichen Schöpfungsmythen als Verkörperung von Ordnung, Erkenntnis und Schöpfung beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den ältesten erhaltenen Fragmenten erscheint er häufig als Quelle der ersten Sterne und des ersten Tages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein wahrer Name gilt als verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gelehrte vermuten, dass er in frühen Zeitaltern unter verschiedenen Namen verehrt wurde. Für diese Annahme existieren jedoch keine gesicherten Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Urgott der Dunkelheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Urgott der Dunkelheit wird häufig missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen späterer religiöser Vorstellungen steht er nicht für Böses oder Verderbnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielmehr beschreiben ihn die ältesten Texte als Gegenstück des Lichts und als Verkörperung von Geheimnis, Möglichkeit und dem Unbekannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Schöpfungsmythen betonen ausdrücklich, dass die Welt weder durch Licht noch durch Dunkelheit allein entstehen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sein Gegenstück besitzt auch der Urgott der Dunkelheit keinen allgemein bekannten Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zu den Gottheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen den Urgöttern und den heutigen Gottheiten gehört zu den ältesten theologischen Streitfragen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Kirchen lehren, dass die Gottheiten letztlich Teil der Schöpfung sind und ihre Macht den von den Urgöttern geschaffenen Gesetzen unterliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig spielen die Urgötter im alltäglichen Glauben vieler Menschen nur eine geringe Rolle. Die meisten Gläubigen wenden sich mit ihren Gebeten an die Gottheiten, deren Einfluss unmittelbarer und greifbarer erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gelehrte vergleichen die Beziehung zwischen Urgöttern und Gottheiten mit jener zwischen Schöpfern und Verwaltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zu den Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Überlieferungen behaupten, dass die [[Primordiale]] während der Formung der Welt entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Auffassung sind die Primordialen älter als die heutigen Gottheiten, aber jünger als die Urgötter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund betrachten viele Theologen die Primordialen als Teil der Schöpfung und nicht als deren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sichtweise bildet die Grundlage vieler religiöser Lehrmeinungen über die kosmische Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die verlorene Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historische Hinweise deuten darauf hin, dass die Urgötter in den frühesten Zeitaltern möglicherweise eigene Kulte besaßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesen Gemeinschaften ist jedoch kaum etwas erhalten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigen bekannten Fragmente stammen aus stark beschädigten Inschriften, unvollständigen Chroniken und religiösen Überlieferungen, deren Alter häufig umstritten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker vermuten, dass ein Großteil des Wissens über die Urgötter während der [[Große Calamity|Großen Calamity]] verloren ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere gehen davon aus, dass ihre Verehrung bereits lange zuvor von den aufstrebenden Kirchen der Gottheiten verdrängt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen und Identität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den größten Rätseln der Kosmologie gehört die Frage nach den Namen der Urgötter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Namen nahezu aller Gottheiten bekannt sind, existiert keine allgemein anerkannte Überlieferung der ursprünglichen Namen der beiden Schöpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Geheimbünde behaupten, Fragmente dieser Namen bewahrt zu haben. Die Authentizität solcher Behauptungen konnte bislang jedoch nicht bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Regionen gilt bereits die Suche nach den verlorenen Namen als religiös umstritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderne Forschung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Urgötter wird durch den Mangel verlässlicher Quellen erheblich erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten modernen Erkenntnisse stammen aus Vergleichen alter Schöpfungsmythen, archäologischer Funde und theologischer Analysen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Forscher vertreten die Ansicht, dass die Urgötter nach der Erschaffung der Welt verschwanden oder sich aus den Angelegenheiten der Schöpfung zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere halten sie weiterhin für existent, wenn auch unerreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis heute existiert keine allgemein akzeptierte Antwort auf diese Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vermächtnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Urgötter nur selten Gegenstand aktiver Verehrung sind, bilden sie das Fundament nahezu aller bekannten Schöpfungsmythen Juuvaras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Existenz erklärt die Herkunft der Welt, der Magie und der kosmischen Ordnung. Gleichzeitig gehören sie zu den am wenigsten verstandenen Wesen der gesamten Kosmologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Fragen, die sich Gelehrte über die Urgötter stellen, bleibt eine bis heute unbeantwortet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohin gingen die Schöpfer, nachdem die Welt vollendet war?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schöpfung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<title>Urgötter</title>
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		<updated>2026-07-10T14:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Kosmologie Kategorie:Götter Kategorie:Schöpfung Kategorie:Mythologie  = Urgötter =  Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Urgötter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die ältesten bekannten göttlichen Wesen der juuvaranischen Kosmologie und gelten nach den meisten Überlieferungen als Schöpfer der Welt. Nahezu alle bekannten Religionen erkennen ihre Existenz zumindest indirekt an, auch wenn ihre Verehrung in der modernen Zeit nur noch eine untergeordnete Rolle spielt.  Nach den ä…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kosmologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schöpfung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mythologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Urgötter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Urgötter&#039;&#039;&#039; sind die ältesten bekannten göttlichen Wesen der juuvaranischen Kosmologie und gelten nach den meisten Überlieferungen als Schöpfer der Welt. Nahezu alle bekannten Religionen erkennen ihre Existenz zumindest indirekt an, auch wenn ihre Verehrung in der modernen Zeit nur noch eine untergeordnete Rolle spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den ältesten Schöpfungsmythen existierte vor der Welt lediglich ein grenzenloser Zustand aus Licht, Dunkelheit und ungeformter Möglichkeit. Aus diesem Zustand gingen die beiden Urgötter hervor, welche die Welt erschufen und die grundlegenden Gesetze der Wirklichkeit festlegten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den späteren [[Götter|Gottheiten]] werden die Urgötter nicht als Herrscher einzelner Domänen betrachtet. Sie stehen außerhalb der bekannten Ordnung und gelten als Ursprung aller späteren Mächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten religiösen Traditionen beschreiben die Urgötter als die ersten bewussten Wesen überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihnen wird die Erschaffung der Welt, der Sterne, der Magie und der grundlegenden Naturgesetze zugeschrieben. Einige Überlieferungen führen sogar die Entstehung der [[Primordiale|Primordialen]] auf die Formung der Welt durch die Urgötter zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als die Gottheiten des Pantheons besitzen die Urgötter keine bekannten Kirchen, keine Engelschöre und keine organisierte Priesterschaft von größerer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Historiker vermuten, dass ihre Verehrung bereits vor mehreren Jahrtausenden weitgehend verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die beiden Urgötter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Urgott des Lichts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Urgott des Lichts wird in zahlreichen Schöpfungsmythen als Verkörperung von Ordnung, Erkenntnis und Schöpfung beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den ältesten erhaltenen Fragmenten erscheint er häufig als Quelle der ersten Sterne und des ersten Tages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein wahrer Name gilt als verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gelehrte vermuten, dass er in frühen Zeitaltern unter verschiedenen Namen verehrt wurde. Für diese Annahme existieren jedoch keine gesicherten Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Urgott der Dunkelheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Urgott der Dunkelheit wird häufig missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen späterer religiöser Vorstellungen steht er nicht für Böses oder Verderbnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielmehr beschreiben ihn die ältesten Texte als Gegenstück des Lichts und als Verkörperung von Geheimnis, Möglichkeit und dem Unbekannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Schöpfungsmythen betonen ausdrücklich, dass die Welt weder durch Licht noch durch Dunkelheit allein entstehen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sein Gegenstück besitzt auch der Urgott der Dunkelheit keinen allgemein bekannten Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zu den Gottheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen den Urgöttern und den heutigen Gottheiten gehört zu den ältesten theologischen Streitfragen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Kirchen lehren, dass die Gottheiten letztlich Teil der Schöpfung sind und ihre Macht den von den Urgöttern geschaffenen Gesetzen unterliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig spielen die Urgötter im alltäglichen Glauben vieler Menschen nur eine geringe Rolle. Die meisten Gläubigen wenden sich mit ihren Gebeten an die Gottheiten, deren Einfluss unmittelbarer und greifbarer erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gelehrte vergleichen die Beziehung zwischen Urgöttern und Gottheiten mit jener zwischen Schöpfern und Verwaltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zu den Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Überlieferungen behaupten, dass die [[Primordiale]] während der Formung der Welt entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Auffassung sind die Primordialen älter als die heutigen Gottheiten, aber jünger als die Urgötter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund betrachten viele Theologen die Primordialen als Teil der Schöpfung und nicht als deren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sichtweise bildet die Grundlage vieler religiöser Lehrmeinungen über die kosmische Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die verlorene Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historische Hinweise deuten darauf hin, dass die Urgötter in den frühesten Zeitaltern möglicherweise eigene Kulte besaßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesen Gemeinschaften ist jedoch kaum etwas erhalten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigen bekannten Fragmente stammen aus stark beschädigten Inschriften, unvollständigen Chroniken und religiösen Überlieferungen, deren Alter häufig umstritten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker vermuten, dass ein Großteil des Wissens über die Urgötter während der [[Große Calamity|Großen Calamity]] verloren ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere gehen davon aus, dass ihre Verehrung bereits lange zuvor von den aufstrebenden Kirchen der Gottheiten verdrängt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen und Identität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den größten Rätseln der Kosmologie gehört die Frage nach den Namen der Urgötter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Namen nahezu aller Gottheiten bekannt sind, existiert keine allgemein anerkannte Überlieferung der ursprünglichen Namen der beiden Schöpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Geheimbünde behaupten, Fragmente dieser Namen bewahrt zu haben. Die Authentizität solcher Behauptungen konnte bislang jedoch nicht bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Regionen gilt bereits die Suche nach den verlorenen Namen als religiös umstritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderne Forschung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Urgötter wird durch den Mangel verlässlicher Quellen erheblich erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten modernen Erkenntnisse stammen aus Vergleichen alter Schöpfungsmythen, archäologischer Funde und theologischer Analysen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Forscher vertreten die Ansicht, dass die Urgötter nach der Erschaffung der Welt verschwanden oder sich aus den Angelegenheiten der Schöpfung zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere halten sie weiterhin für existent, wenn auch unerreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis heute existiert keine allgemein akzeptierte Antwort auf diese Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vermächtnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Urgötter nur selten Gegenstand aktiver Verehrung sind, bilden sie das Fundament nahezu aller bekannten Schöpfungsmythen Juuvaras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Existenz erklärt die Herkunft der Welt, der Magie und der kosmischen Ordnung. Gleichzeitig gehören sie zu den am wenigsten verstandenen Wesen der gesamten Kosmologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Fragen, die sich Gelehrte über die Urgötter stellen, bleibt eine bis heute unbeantwortet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohin gingen die Schöpfer, nachdem die Welt vollendet war?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schöpfung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<updated>2026-07-10T14:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Über dieses Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elarwyn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khamira ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nythra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
* [[Asterion]]&lt;br /&gt;
* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
* [[Kaelor]]&lt;br /&gt;
* [[Eldran]]&lt;br /&gt;
* [[Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
* [[Morvak]]&lt;br /&gt;
* [[Miriel]]&lt;br /&gt;
* [[Draven]]&lt;br /&gt;
* [[Arcturus]]&lt;br /&gt;
* [[Noctis]]&lt;br /&gt;
* [[Velis]]&lt;br /&gt;
* [[Lysara]]&lt;br /&gt;
* [[Thorne]]&lt;br /&gt;
* [[Solenne]]&lt;br /&gt;
* [[Garron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
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* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-10T14:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Länder, Reiche und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asterra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
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* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
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* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akashima ===&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;Noch nicht dokumentiert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;Keine einheitlichen Staaten bekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== Shenzhou ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
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* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
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* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
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== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Vaelis]]&lt;br /&gt;
* [[Asterion]]&lt;br /&gt;
* [[Serapha]]&lt;br /&gt;
* [[Kaelor]]&lt;br /&gt;
* [[Eldran]]&lt;br /&gt;
* [[Ahnenkönigin]]&lt;br /&gt;
* [[Morvak]]&lt;br /&gt;
* [[Miriel]]&lt;br /&gt;
* [[Draven]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
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* [[Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: Die Seite wurde neu angelegt: „= Kontinente =  {{#cargo_query: tables=Kontinente |fields=_pageName=Artikel, Lage, Klima, Nationen, Bekannt |format=table |order by=Name }}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kontinente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description2:Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt und das Herzland des Asterbundes.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Asterra&amp;diff=229</id>
		<title>Asterra</title>
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		<updated>2026-07-10T14:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description:Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt und das Herzland des Asterbundes.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<title>Asterra</title>
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		<updated>2026-07-10T14:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt und das Herzland des Großreichs.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Asterra&amp;diff=227</id>
		<title>Asterra</title>
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		<updated>2026-07-10T14:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description2:Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt und das Herzland des Großreichs.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<title>Asterra</title>
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		<updated>2026-07-10T14:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt und das Herzland des Großreichs.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<title>Asterra</title>
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		<updated>2026-07-10T14:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#description:Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt und das Herzland des Großreichs.}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Asterra&amp;diff=224</id>
		<title>Asterra</title>
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		<updated>2026-07-10T14:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{#description:Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt und das Herzland des Großreichs.}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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		<title>Asterra</title>
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		<updated>2026-07-10T14:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Asterra&amp;diff=222</id>
		<title>Asterra</title>
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		<updated>2026-07-10T14:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zentral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;br /&gt;
{{#description:Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt.}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Kontinent&lt;br /&gt;
| Name = Asterra&lt;br /&gt;
| Lage = Zentrale Hemisphäre&lt;br /&gt;
| Klima = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| Nationen = Asterbund&lt;br /&gt;
| Bekannt = Politik, Handel, Wissenschaft&lt;br /&gt;
| Bevölkerung = Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Besonderheiten = Heimat des Asterbundes und Zentrum der modernen Welt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent der bekannten Welt. Er bildet das politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentrum der modernen Zivilisation und ist die Heimat des [[Asterbund]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Ereignisse der jüngeren Geschichte fanden auf Asterra statt. Sowohl der [[Zeitalter der Banner|Erste Große Krieg]] als auch große Teile des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] wurden auf diesem Kontinent ausgetragen. Die Gründung des Großreichs und der Beginn der [[Zeitalter der Einigung|Neue Ära]] erfolgten ebenfalls hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Reichsgründung bestand Asterra aus mehreren unabhängigen Königreichen, Fürstentümern und Stadtstaaten. Diese Staaten wurden nach dem Krieg schrittweise unter einer gemeinsamen Krone vereint. Obwohl ihre politische Unabhängigkeit endete, haben viele ihrer kulturellen Traditionen bis heute überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner anderer Kontinente gilt Asterra häufig als das Zentrum der bekannten Welt. Diese Einschätzung wird außerhalb des Großreichs jedoch nicht immer geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra erstreckt sich über mehrere Klimazonen und besitzt eine außergewöhnlich vielfältige Landschaft. Die meisten Regionen des Kontinents verfügen über fruchtbare Böden, schiffbare Flüsse und gemäßigte Wetterbedingungen, was maßgeblich zu seiner hohen Bevölkerungsdichte beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gebirgsketten teilen den Kontinent in mehrere natürliche Regionen. Weite Flusssysteme verbinden das Landesinnere mit den Küsten und bilden seit Jahrtausenden die Grundlage für Handel und Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Städte entstanden entlang dieser Flüsse oder an natürlichen Häfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regionen ==&lt;br /&gt;
Asterra ist in viele Regionen unterteilt, jede Region ist Heimat eines Reiches&lt;br /&gt;
== Der Reichskern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Kontinents liegt das Herzland des heutigen Asterabundes: [[Valen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Region besteht aus weiten Ebenen, fruchtbaren Flusstälern und dicht besiedelten Landschaften. Hier befinden sich die größten Städte des Kontinents, die wichtigsten Handelswege und die meisten politischen Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großreichs liegt ebenfalls in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch war das Herzland häufig Gegenstand von Konflikten zwischen den alten Königreichen, da seine landwirtschaftliche Bedeutung und zentrale Lage erhebliche Vorteile boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Westküsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westlichen Küsten Asterras werden von Handel, Seefahrt und kulturellem Austausch geprägt. Das größte Handelshaus stellte damals das Reich [[Caerwyn]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Hafenstädte kontrollieren den Handel mit den anderen Kontinenten und entwickelten sich im Laufe der Geschichte zu wohlhabenden Zentren von Wirtschaft und Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner dieser Region gelten im restlichen Reich oft als weltoffen, pragmatisch und geschäftstüchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der ältesten Handelsfamilien des Kontinents stammen von den Westküsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hochlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochlande werden von Gebirgen, Hochebenen und schwer zugänglichen Tälern geprägt, den meisten Anspruch auf die Hochlande hat [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historisch entwickelten sich hier zahlreiche unabhängige Herrschaften, die ihre Eigenständigkeit oft über Jahrhunderte hinweg verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist reich an Erzen, Edelsteinen und anderen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Hochlande besitzen eine ausgeprägte regionale Identität und betrachten ihre Traditionen häufig als älter als das Großreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grünen Marken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den großen Gebirgen und dem Reichskern liegen ausgedehnte Wald- und Hügellandschaften, die gemeinsam als Grüne Marken bezeichnet werden. Verwaltet wird dieses Gebiet durch [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region ist von Landwirtschaft, Forstwirtschaft und kleineren Adelshäusern geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Ritterorden und Adelsfamilien haben hier ihren Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Legenden, Volksmärchen und regionale Traditionen des Großreichs stammen aus den Grünen Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ostmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östlichen Regionen Asterras galten über Jahrhunderte als Grenzland. Die Ostmarken werden vom Königreich [[Veynmark]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entstanden zahlreiche Burgen, Festungen und befestigte Städte. Viele der bedeutendsten Militärtraditionen des Kontinents entwickelten sich in dieser Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ostmarken wurden während beider Großer Kriege besonders stark umkämpft und besitzen bis heute eine ausgeprägte Erinnerungskultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranen und militärische Orden genießen hier hohes gesellschaftliches Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Südgürtel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Süden Asterras zeichnet sich durch ein milderes Klima, lange Küstenlinien und fruchtbare Weinregionen aus.[[Aurelia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zu einem Zentrum von Kunst, Philosophie und Wissenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele berühmte Dichter, Maler, Gelehrte und Musiker stammen aus dem Südgürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen Reich gelten die südlichen Regionen häufig als kulturelles Herz Asterras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Flussbett ==&lt;br /&gt;
Zentral in Asterra, wo die Flüsse sich kreuzen, liegt [[Rheindal]]. Eine Nation welche Völker verbindet und Handelsrouten aufrecht hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region entwickelte sich historisch zum Umschlagplatz von Händlern und Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Asterras setzt sich aus zahlreichen Völkern, Kulturen und regionalen Traditionen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen betrachten sich heute als Bürger des Großreichs, gleichzeitig bestehen jedoch starke regionale Identitäten fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Person sich sowohl als Reichsbürger als auch als Angehöriger ihres historischen Heimatlandes versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese doppelte Identität gilt als eines der prägendsten Merkmale der modernen asterischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Asterbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird nahezu der gesamte Kontinent vom [[Asterbund]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemaligen Königreiche bestehen weiterhin als historische Regionen, kulturelle Gemeinschaften und Verwaltungseinheiten. Ihre alten Wappen, Traditionen und Feiertage sind vielerorts noch sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die politische Macht liegt jedoch bei den Institutionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur entstand nach den Schrecken des [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieges]] und gilt bis heute als Grundlage des anhaltenden Friedens auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterra ist der am dichtesten besiedelte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten bedeutenden Institutionen, Universitäten, Tempel und Handelszentren befinden sich hier. Gleichzeitig tragen seine Landschaften die Narben zahlreicher Kriege, Katastrophen und politischer Umwälzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Asterras ist untrennbar mit der Geschichte des Großreichs verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Menschen verkörpert der Kontinent die Hoffnung, dass selbst nach den dunkelsten Kapiteln der Vergangenheit eine gemeinsame Zukunft möglich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=221</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=221"/>
		<updated>2026-07-10T14:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen in Juuvara =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juuvara&#039;&#039;&#039; ist eine High-Fantasy-Welt voller alter Königreiche, uralter Naturgewalten, aufgestiegener Gottheiten und vergessener Zeitalter. Dieses Wiki dient als zentrale Sammlung für Geschichte, Geographie, Religion, Kulturen, Magie und die Geheimnisse der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-right:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* [[Geld]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Juuvaras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterra]] – Heimat des Asterbundes&lt;br /&gt;
* [[Akashima]] – Inselreiche des Ostens&lt;br /&gt;
* [[Elarwyn]] – Land der Märchen und alten Wege&lt;br /&gt;
* [[Khamira]] – Kontinent alter Flussreiche&lt;br /&gt;
* [[Nythra]] – Das gefrorene Südland&lt;br /&gt;
* [[Shenzhou]] – Reich der Dynastien und Gelehrten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Epochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Juuvaras]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zweiter Großer Krieg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeitalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Ursuppe]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Asche]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Kronen]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Großreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity|Zeitalter der Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter des Aufstiegs]]&lt;br /&gt;
* [[Zeitalter der Einigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosmologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Abgründige]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Domänen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkanadomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Blood|Blutdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Bone|Knochendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Codexdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Dread|Schreckensdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Grace|Gnadendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Klingendomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Mitternachtsdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Sagedomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Splendor|Prachtdomäne]]&lt;br /&gt;
* [[Valor|Tapferkeitsdomäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Engel]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Reiche und Mächte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
* [[Valen]]&lt;br /&gt;
* [[Dornhal]]&lt;br /&gt;
* [[Veynmark]]&lt;br /&gt;
* [[Caerwyn]]&lt;br /&gt;
* [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
* [[Aurelia]]&lt;br /&gt;
* [[Rheindal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Nachschlagewerk befindet sich im Aufbau und wird fortlaufend erweitert. Viele Artikel beschreiben bewusst den Wissensstand der bekannten Welt und enthalten daher Mythen, unvollständige Überlieferungen, religiöse Auslegungen oder umstrittene Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrheit hinter den ältesten Ereignissen Juuvaras ist oftmals unbekannt. Selbst Gelehrte, Kirchen und Herrscher widersprechen sich regelmäßig in ihren Interpretationen der Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Möge das Wissen über die Welt bewahrt werden, auf dass kommende Generationen nicht dieselben Fehler begehen wie jene vor ihnen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Ein Priester des Ersten Schreibers&#039;&#039; (probably)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Juuvara – Das Weltarchiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontinente, Zeitalter, Domänen, Götter und die Geschichte einer lebendigen Fantasywelt.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Zeitrechnung_und_Kalender&amp;diff=220</id>
		<title>Zeitrechnung und Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Zeitrechnung_und_Kalender&amp;diff=220"/>
		<updated>2026-07-10T14:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Andere Kalendersysteme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zeitrechnung und Kalender =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender der bekannten Welt ist das am weitesten verbreitete Zeitsystem Juuvaras. Seine Ursprünge reichen in eine längst vergangene Epoche zurück und entstanden viele Jahrhunderte vor der Gründung des [[Asterbund]]es. Obwohl das Volk, das diesen Kalender ursprünglich entwickelte, längst verschwunden ist, werden Aufbau, Monatsnamen und Wochentage bis heute in weiten Teilen der bekannten Welt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender basiert auf dem Zyklus des sichtbaren Mondes und unterteilt das Jahr in sechzehn Monate zu jeweils vierundzwanzig Tagen. Jeder Monat besteht aus drei Wochen zu je acht Tagen. Ein Kalenderjahr umfasst somit dreihundertvierundachtzig Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Bedeutung vieler Monats- und Wochennamen ging im Laufe der Jahrhunderte verloren. Sprachforscher vermuten, dass sie aus einer heute ausgestorbenen Sprache stammen und ursprünglich natürliche Phänomene, Tätigkeiten oder Jahreszeiten beschrieben. Erst später begannen die Kirchen des Pantheons, einzelne Monate mit bestimmten Gottheiten in Verbindung zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heute gebräuchliche Zeitrechnung beginnt mit der Gründung des [[Asterbund]]es nach dem [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre vor diesem Ereignis werden als &#039;&#039;&#039;V.B.&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vor Bundgründung&#039;&#039;) gezählt. Jahre nach der Einigung Asterras werden als &#039;&#039;&#039;N.B.&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nach Bundgründung&#039;&#039;) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einführung dieser Zeitrechnung sollte den Beginn einer neuen Epoche markieren und die Erinnerung an die Verwüstungen des Krieges bewahren. Heute wird sie in nahezu allen offiziellen Dokumenten des Bundes verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Kalenders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Jahreszeit&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Monate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Wochentage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit des Erwachens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Neubeginn und Aussaat&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Serath]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Kaelor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Garren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Solen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Veldan]]&#039;&#039;&#039; – Feldarbeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mercan]]&#039;&#039;&#039; – Handel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Torsen]]&#039;&#039;&#039; – Handwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Veyra]]&#039;&#039;&#039; – Reisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Coran]]&#039;&#039;&#039; – Rat und Gericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Thorna]]&#039;&#039;&#039; – Jagd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Elyr]]&#039;&#039;&#039; – Religion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Restan]]&#039;&#039;&#039; – Erholung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit des Gedeihens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Wachstum und Fruchtbarkeit&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Lysar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Miren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Thorn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Selen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit der Ernte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Ernte und Reisen&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Aster]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Vaelis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Orien]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Noctis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit der Ruhe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erinnerung und Besinnung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Velis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Eldran]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Morvak]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Umbren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr wird in vier Jahreszeiten unterteilt, die jeweils vier Monate umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit des Erwachens&#039;&#039;&#039; markiert das Ende des Winters und den Beginn des landwirtschaftlichen Jahres. Aussaat, Neubeginn und Wachstum bestimmen das Leben vieler Gemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der &#039;&#039;&#039;Zeit des Gedeihens&#039;&#039;&#039; erreichen Felder, Wälder und Weiden ihre größte Fruchtbarkeit. Die langen Tage dieser Jahreszeit gelten als Zeit des Wohlstands und der Reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit der Ernte&#039;&#039;&#039; steht im Zeichen der Erntearbeiten, des Handels und der Vorbereitung auf die kalten Monate. Viele Universitäten, Schulen und Gelehrtengemeinschaften beginnen in dieser Zeit ihr neues Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit der Ruhe&#039;&#039;&#039; umfasst die kältesten Monate des Jahres. Erinnerung, Gemeinschaft und Besinnung prägen vielerorts das gesellschaftliche Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Acht-Tage-Woche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Woche besteht aus acht Tagen und ist einer der beständigsten Bestandteile des Kalenders. Obwohl die ursprüngliche Bedeutung vieler Namen verloren gegangen ist, prägen sie den Alltag bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell beginnt die Woche mit Veldan, dem Tag der Feldarbeit und Planung. Es folgen Mercan für Handel und Märkte, Torsen für Handwerk und Arbeit sowie Veyra, der Tag der Reisenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coran gilt vielerorts als Tag politischer Entscheidungen und Gerichtsverhandlungen. Thorna wird mit Jagd und Wildnis verbunden. Elyr dient religiösen Zusammenkünften und Festen, während Restan traditionell der Familie, der Erholung und dem gemeinschaftlichen Leben gewidmet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung in der Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender gehört zu den wenigen kulturellen Errungenschaften, die nahezu alle bekannten Völker Juuvaras teilen. Selbst Regionen mit eigenen Sprachen, Traditionen und Herrschaftsformen verwenden meist dieselbe Einteilung von Monaten und Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch bildet der Kalender eines der wichtigsten verbindenden Elemente der bekannten Welt und ermöglicht einen gemeinsamen Bezugspunkt für Handel, Diplomatie, Wissenschaft und Religion.&lt;br /&gt;
== Andere Kalendersysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Zeitrechnung des [[Asterbund]]es heute in weiten Teilen der bekannten Welt für Diplomatie, Handel, Wissenschaft und internationale Kommunikation verwendet wird, handelt es sich nicht um das einzige Kalendersystem Juuvaras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Kontinente, Reiche und Religionsgemeinschaften besitzen eigene Kalendertraditionen, von denen einige deutlich älter sind als die moderne Zeitrechnung des Bundes. Diese Systeme unterscheiden sich teilweise in der Anzahl ihrer Monate, der Berechnung von Jahren oder dem historischen Ereignis, von dem aus ihre Jahreszählung beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders in [[Akashima]], [[Shenzhou]] und Teilen [[Khamira]]s werden traditionelle Kalender bis heute parallel zur Bundeszeitrechnung verwendet. In offiziellen Dokumenten, Handelsverträgen und diplomatischen Abkommen werden daher häufig beide Datierungen angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die meisten modernen historischen Werke, Karten und Archive die Bundeszeitrechnung verwenden, wird sie auch in diesem Nachschlagewerk als Standard genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen regionalen Kalendersysteme werden in eigenen Artikeln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitstrahl der Weltgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Übersicht zeigt die großen Zeitalter Juuvaras in chronologischer Reihenfolge. Die Datierungen gelten als ungefähre Orientierung und werden besonders für die frühen Epochen von Gelehrten unterschiedlich ausgelegt. Je näher die Geschichte der Gegenwart kommt, desto zuverlässiger werden die überlieferten Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot;&amp;gt;Zeitraum&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:24%;&amp;quot;&amp;gt;Epoche&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Historische Bedeutung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;vor ca. 10.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Ursuppe]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mythische Frühzeit der Welt. Die Welt erhält ihre grundlegende Form, Magie entsteht als natürliche Kraft und die ersten Grundlagen des Lebens werden gelegt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 10.000–8.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter des Erwachens]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Entstehung des Lebens, Ausbreitung der ersten sterblichen Völker und Beginn früher Gemeinschaften.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 8.000–6.500 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Wunder]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erste große Blütezeit von Magie, Baukunst, Forschung und frühen Hochkulturen. Viele legendäre Artefakte stammen aus dieser Epoche.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 6.500–5.500 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter des Aufstiegs]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Die ersten aufgestiegenen Gottheiten erscheinen. Religion, Magieforschung und Weltbild der sterblichen Völker verändern sich grundlegend.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 5.500–4.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Banner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufstieg mächtiger Reiche, wachsender Rivalitäten und Beginn des [[Zeitalter der Banner|Ersten Großen Krieges]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 4.000–1.500 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Eine lange Phase relativer Stabilität nach dem Ersten Großen Krieg. Handel, Wissenschaft und Kultur blühen auf, während sich unter der Oberfläche neue Spannungen und magische Instabilitäten entwickeln.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#eadada;&amp;quot;&amp;gt;ca. 1.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Große Calamity]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Weltweite Katastrophe aus magischen Anomalien, Naturgewalten, Seuchen und dem Zusammenbruch alter Ordnungen. Die alte Welt zerbricht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;nach ca. 1.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Asche]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dunkle Nachzeit der Calamity. Überlebende Gemeinschaften kämpfen um Nahrung, Sicherheit und den Erhalt verlorenen Wissens.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;mehrere Jahrhunderte nach der Calamity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Kronen]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Neue Königreiche, Dynastien und Herrschaftshäuser entstehen aus den Ruinen der alten Welt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#eadada;&amp;quot;&amp;gt;ca. 150–0 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zweiter Großer Krieg]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Größter bewaffneter Konflikt der bekannten Geschichte. Millionen sterben, Staaten zerfallen und die politische Ordnung Asterras wird grundlegend verändert.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#dae3f3;&amp;quot;&amp;gt;0 N.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gründung des [[Asterbund]]es&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Die ehemaligen Königreiche Asterras werden unter einer gemeinsamen politischen Ordnung vereint. Die moderne Zeitrechnung beginnt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#dae3f3;&amp;quot;&amp;gt;seit 0 N.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Einigung]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gegenwärtige Epoche der bekannten Welt. Der Asterbund prägt die politische Ordnung Asterras, während die Folgen früherer Zeitalter bis heute spürbar bleiben.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitalter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Zeitrechnung_und_Kalender&amp;diff=219</id>
		<title>Zeitrechnung und Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Zeitrechnung_und_Kalender&amp;diff=219"/>
		<updated>2026-07-10T14:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zeitrechnung und Kalender =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender der bekannten Welt ist das am weitesten verbreitete Zeitsystem Juuvaras. Seine Ursprünge reichen in eine längst vergangene Epoche zurück und entstanden viele Jahrhunderte vor der Gründung des [[Asterbund]]es. Obwohl das Volk, das diesen Kalender ursprünglich entwickelte, längst verschwunden ist, werden Aufbau, Monatsnamen und Wochentage bis heute in weiten Teilen der bekannten Welt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender basiert auf dem Zyklus des sichtbaren Mondes und unterteilt das Jahr in sechzehn Monate zu jeweils vierundzwanzig Tagen. Jeder Monat besteht aus drei Wochen zu je acht Tagen. Ein Kalenderjahr umfasst somit dreihundertvierundachtzig Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Bedeutung vieler Monats- und Wochennamen ging im Laufe der Jahrhunderte verloren. Sprachforscher vermuten, dass sie aus einer heute ausgestorbenen Sprache stammen und ursprünglich natürliche Phänomene, Tätigkeiten oder Jahreszeiten beschrieben. Erst später begannen die Kirchen des Pantheons, einzelne Monate mit bestimmten Gottheiten in Verbindung zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heute gebräuchliche Zeitrechnung beginnt mit der Gründung des [[Asterbund]]es nach dem [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre vor diesem Ereignis werden als &#039;&#039;&#039;V.B.&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vor Bundgründung&#039;&#039;) gezählt. Jahre nach der Einigung Asterras werden als &#039;&#039;&#039;N.B.&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nach Bundgründung&#039;&#039;) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einführung dieser Zeitrechnung sollte den Beginn einer neuen Epoche markieren und die Erinnerung an die Verwüstungen des Krieges bewahren. Heute wird sie in nahezu allen offiziellen Dokumenten des Bundes verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Kalenders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Jahreszeit&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Monate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Wochentage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit des Erwachens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Neubeginn und Aussaat&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Serath]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Kaelor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Garren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Solen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Veldan]]&#039;&#039;&#039; – Feldarbeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mercan]]&#039;&#039;&#039; – Handel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Torsen]]&#039;&#039;&#039; – Handwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Veyra]]&#039;&#039;&#039; – Reisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Coran]]&#039;&#039;&#039; – Rat und Gericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Thorna]]&#039;&#039;&#039; – Jagd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Elyr]]&#039;&#039;&#039; – Religion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Restan]]&#039;&#039;&#039; – Erholung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit des Gedeihens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Wachstum und Fruchtbarkeit&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Lysar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Miren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Thorn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Selen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit der Ernte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Ernte und Reisen&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Aster]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Vaelis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Orien]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Noctis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit der Ruhe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erinnerung und Besinnung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Velis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Eldran]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Morvak]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Umbren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr wird in vier Jahreszeiten unterteilt, die jeweils vier Monate umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit des Erwachens&#039;&#039;&#039; markiert das Ende des Winters und den Beginn des landwirtschaftlichen Jahres. Aussaat, Neubeginn und Wachstum bestimmen das Leben vieler Gemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der &#039;&#039;&#039;Zeit des Gedeihens&#039;&#039;&#039; erreichen Felder, Wälder und Weiden ihre größte Fruchtbarkeit. Die langen Tage dieser Jahreszeit gelten als Zeit des Wohlstands und der Reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit der Ernte&#039;&#039;&#039; steht im Zeichen der Erntearbeiten, des Handels und der Vorbereitung auf die kalten Monate. Viele Universitäten, Schulen und Gelehrtengemeinschaften beginnen in dieser Zeit ihr neues Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit der Ruhe&#039;&#039;&#039; umfasst die kältesten Monate des Jahres. Erinnerung, Gemeinschaft und Besinnung prägen vielerorts das gesellschaftliche Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Acht-Tage-Woche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Woche besteht aus acht Tagen und ist einer der beständigsten Bestandteile des Kalenders. Obwohl die ursprüngliche Bedeutung vieler Namen verloren gegangen ist, prägen sie den Alltag bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell beginnt die Woche mit Veldan, dem Tag der Feldarbeit und Planung. Es folgen Mercan für Handel und Märkte, Torsen für Handwerk und Arbeit sowie Veyra, der Tag der Reisenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coran gilt vielerorts als Tag politischer Entscheidungen und Gerichtsverhandlungen. Thorna wird mit Jagd und Wildnis verbunden. Elyr dient religiösen Zusammenkünften und Festen, während Restan traditionell der Familie, der Erholung und dem gemeinschaftlichen Leben gewidmet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung in der Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender gehört zu den wenigen kulturellen Errungenschaften, die nahezu alle bekannten Völker Juuvaras teilen. Selbst Regionen mit eigenen Sprachen, Traditionen und Herrschaftsformen verwenden meist dieselbe Einteilung von Monaten und Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch bildet der Kalender eines der wichtigsten verbindenden Elemente der bekannten Welt und ermöglicht einen gemeinsamen Bezugspunkt für Handel, Diplomatie, Wissenschaft und Religion.&lt;br /&gt;
== Andere Kalendersysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Zeitrechnung des [[Asterbund]]es heute in weiten Teilen der bekannten Welt für Diplomatie, Handel, Wissenschaft und internationale Kommunikation verwendet wird, handelt es sich nicht um das einzige Kalendersystem Juuvaras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Kontinente, Reiche und Religionsgemeinschaften besitzen eigene Kalendertraditionen, von denen einige deutlich älter sind als die moderne Zeitrechnung des Bundes. Diese Systeme unterscheiden sich teilweise in der Anzahl ihrer Monate, der Berechnung von Jahren oder dem historischen Ereignis, von dem aus ihre Jahreszählung beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders in [[Akashima]], [[Shenzhou]] und Teilen [[Khamira]]s werden traditionelle Kalender bis heute parallel zur Bundeszeitrechnung verwendet. In offiziellen Dokumenten, Handelsverträgen und diplomatischen Abkommen werden daher häufig beide Datierungen angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die meisten modernen historischen Werke, Karten und Archive die Bundeszeitrechnung verwenden, wird sie auch in diesem Nachschlagewerk als Standard genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen regionalen Kalendersysteme werden in eigenen Artikeln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitstrahl der Weltgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Übersicht zeigt die großen Zeitalter Juuvaras in chronologischer Reihenfolge. Die Datierungen gelten als ungefähre Orientierung und werden besonders für die frühen Epochen von Gelehrten unterschiedlich ausgelegt. Je näher die Geschichte der Gegenwart kommt, desto zuverlässiger werden die überlieferten Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot;&amp;gt;Zeitraum&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:24%;&amp;quot;&amp;gt;Epoche&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Historische Bedeutung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;vor ca. 10.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Mythische Frühzeit der Welt. Die Welt erhält ihre grundlegende Form, Magie entsteht als natürliche Kraft und die ersten Grundlagen des Lebens werden gelegt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Entstehung des Lebens, Ausbreitung der ersten sterblichen Völker und Beginn früher Gemeinschaften.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Wunder]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erste große Blütezeit von Magie, Baukunst, Forschung und frühen Hochkulturen. Viele legendäre Artefakte stammen aus dieser Epoche.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 6.500–5.500 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter des Aufstiegs]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Die ersten aufgestiegenen Gottheiten erscheinen. Religion, Magieforschung und Weltbild der sterblichen Völker verändern sich grundlegend.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 5.500–4.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Banner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufstieg mächtiger Reiche, wachsender Rivalitäten und Beginn des [[Zeitalter der Banner|Ersten Großen Krieges]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 4.000–1.500 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Eine lange Phase relativer Stabilität nach dem Ersten Großen Krieg. Handel, Wissenschaft und Kultur blühen auf, während sich unter der Oberfläche neue Spannungen und magische Instabilitäten entwickeln.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#eadada;&amp;quot;&amp;gt;ca. 1.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Große Calamity]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Weltweite Katastrophe aus magischen Anomalien, Naturgewalten, Seuchen und dem Zusammenbruch alter Ordnungen. Die alte Welt zerbricht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;nach ca. 1.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Asche]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dunkle Nachzeit der Calamity. Überlebende Gemeinschaften kämpfen um Nahrung, Sicherheit und den Erhalt verlorenen Wissens.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;mehrere Jahrhunderte nach der Calamity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Kronen]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Neue Königreiche, Dynastien und Herrschaftshäuser entstehen aus den Ruinen der alten Welt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#eadada;&amp;quot;&amp;gt;ca. 150–0 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zweiter Großer Krieg]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Größter bewaffneter Konflikt der bekannten Geschichte. Millionen sterben, Staaten zerfallen und die politische Ordnung Asterras wird grundlegend verändert.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#dae3f3;&amp;quot;&amp;gt;0 N.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gründung des [[Asterbund]]es&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Die ehemaligen Königreiche Asterras werden unter einer gemeinsamen politischen Ordnung vereint. Die moderne Zeitrechnung beginnt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#dae3f3;&amp;quot;&amp;gt;seit 0 N.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Einigung]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gegenwärtige Epoche der bekannten Welt. Der Asterbund prägt die politische Ordnung Asterras, während die Folgen früherer Zeitalter bis heute spürbar bleiben.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitalter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Zeitrechnung_und_Kalender&amp;diff=218</id>
		<title>Zeitrechnung und Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Zeitrechnung_und_Kalender&amp;diff=218"/>
		<updated>2026-07-10T14:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: /* Zeitstrahl der Weltgeschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zeitrechnung und Kalender =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender der bekannten Welt ist das am weitesten verbreitete Zeitsystem Juuvaras. Seine Ursprünge reichen in eine längst vergangene Epoche zurück und entstanden viele Jahrhunderte vor der Gründung des [[Asterbund]]es. Obwohl das Volk, das diesen Kalender ursprünglich entwickelte, längst verschwunden ist, werden Aufbau, Monatsnamen und Wochentage bis heute in weiten Teilen der bekannten Welt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender basiert auf dem Zyklus des sichtbaren Mondes und unterteilt das Jahr in sechzehn Monate zu jeweils vierundzwanzig Tagen. Jeder Monat besteht aus drei Wochen zu je acht Tagen. Ein Kalenderjahr umfasst somit dreihundertvierundachtzig Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Bedeutung vieler Monats- und Wochennamen ging im Laufe der Jahrhunderte verloren. Sprachforscher vermuten, dass sie aus einer heute ausgestorbenen Sprache stammen und ursprünglich natürliche Phänomene, Tätigkeiten oder Jahreszeiten beschrieben. Erst später begannen die Kirchen des Pantheons, einzelne Monate mit bestimmten Gottheiten in Verbindung zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heute gebräuchliche Zeitrechnung beginnt mit der Gründung des [[Asterbund]]es nach dem [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre vor diesem Ereignis werden als &#039;&#039;&#039;V.B.&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vor Bundgründung&#039;&#039;) gezählt. Jahre nach der Einigung Asterras werden als &#039;&#039;&#039;N.B.&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nach Bundgründung&#039;&#039;) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einführung dieser Zeitrechnung sollte den Beginn einer neuen Epoche markieren und die Erinnerung an die Verwüstungen des Krieges bewahren. Heute wird sie in nahezu allen offiziellen Dokumenten des Bundes verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Kalenders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Jahreszeit&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Monate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Wochentage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit des Erwachens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Neubeginn und Aussaat&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Serath]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Kaelor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Garren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Solen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Veldan]]&#039;&#039;&#039; – Feldarbeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mercan]]&#039;&#039;&#039; – Handel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Torsen]]&#039;&#039;&#039; – Handwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Veyra]]&#039;&#039;&#039; – Reisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Coran]]&#039;&#039;&#039; – Rat und Gericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Thorna]]&#039;&#039;&#039; – Jagd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Elyr]]&#039;&#039;&#039; – Religion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Restan]]&#039;&#039;&#039; – Erholung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit des Gedeihens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Wachstum und Fruchtbarkeit&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Lysar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Miren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Thorn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Selen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit der Ernte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Ernte und Reisen&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Aster]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Vaelis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Orien]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Noctis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit der Ruhe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erinnerung und Besinnung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Velis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Eldran]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Morvak]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Umbren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr wird in vier Jahreszeiten unterteilt, die jeweils vier Monate umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit des Erwachens&#039;&#039;&#039; markiert das Ende des Winters und den Beginn des landwirtschaftlichen Jahres. Aussaat, Neubeginn und Wachstum bestimmen das Leben vieler Gemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der &#039;&#039;&#039;Zeit des Gedeihens&#039;&#039;&#039; erreichen Felder, Wälder und Weiden ihre größte Fruchtbarkeit. Die langen Tage dieser Jahreszeit gelten als Zeit des Wohlstands und der Reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit der Ernte&#039;&#039;&#039; steht im Zeichen der Erntearbeiten, des Handels und der Vorbereitung auf die kalten Monate. Viele Universitäten, Schulen und Gelehrtengemeinschaften beginnen in dieser Zeit ihr neues Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit der Ruhe&#039;&#039;&#039; umfasst die kältesten Monate des Jahres. Erinnerung, Gemeinschaft und Besinnung prägen vielerorts das gesellschaftliche Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Acht-Tage-Woche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Woche besteht aus acht Tagen und ist einer der beständigsten Bestandteile des Kalenders. Obwohl die ursprüngliche Bedeutung vieler Namen verloren gegangen ist, prägen sie den Alltag bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell beginnt die Woche mit Veldan, dem Tag der Feldarbeit und Planung. Es folgen Mercan für Handel und Märkte, Torsen für Handwerk und Arbeit sowie Veyra, der Tag der Reisenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coran gilt vielerorts als Tag politischer Entscheidungen und Gerichtsverhandlungen. Thorna wird mit Jagd und Wildnis verbunden. Elyr dient religiösen Zusammenkünften und Festen, während Restan traditionell der Familie, der Erholung und dem gemeinschaftlichen Leben gewidmet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung in der Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender gehört zu den wenigen kulturellen Errungenschaften, die nahezu alle bekannten Völker Juuvaras teilen. Selbst Regionen mit eigenen Sprachen, Traditionen und Herrschaftsformen verwenden meist dieselbe Einteilung von Monaten und Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch bildet der Kalender eines der wichtigsten verbindenden Elemente der bekannten Welt und ermöglicht einen gemeinsamen Bezugspunkt für Handel, Diplomatie, Wissenschaft und Religion.&lt;br /&gt;
== Zeitstrahl der Weltgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Übersicht zeigt die großen Zeitalter Juuvaras in chronologischer Reihenfolge. Die Datierungen gelten als ungefähre Orientierung und werden besonders für die frühen Epochen von Gelehrten unterschiedlich ausgelegt. Je näher die Geschichte der Gegenwart kommt, desto zuverlässiger werden die überlieferten Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot;&amp;gt;Zeitraum&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:24%;&amp;quot;&amp;gt;Epoche&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Historische Bedeutung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;vor ca. 10.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Mythische Frühzeit der Welt. Die Welt erhält ihre grundlegende Form, Magie entsteht als natürliche Kraft und die ersten Grundlagen des Lebens werden gelegt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Entstehung des Lebens, Ausbreitung der ersten sterblichen Völker und Beginn früher Gemeinschaften.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Erste große Blütezeit von Magie, Baukunst, Forschung und frühen Hochkulturen. Viele legendäre Artefakte stammen aus dieser Epoche.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Aufstieg mächtiger Reiche, wachsender Rivalitäten und Beginn des [[Zeitalter der Banner|Ersten Großen Krieges]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Eine lange Phase relativer Stabilität nach dem Ersten Großen Krieg. Handel, Wissenschaft und Kultur blühen auf, während sich unter der Oberfläche neue Spannungen und magische Instabilitäten entwickeln.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#eadada;&amp;quot;&amp;gt;ca. 1.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Große Calamity]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Weltweite Katastrophe aus magischen Anomalien, Naturgewalten, Seuchen und dem Zusammenbruch alter Ordnungen. Die alte Welt zerbricht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;nach ca. 1.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Asche]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dunkle Nachzeit der Calamity. Überlebende Gemeinschaften kämpfen um Nahrung, Sicherheit und den Erhalt verlorenen Wissens.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;mehrere Jahrhunderte nach der Calamity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Kronen]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Neue Königreiche, Dynastien und Herrschaftshäuser entstehen aus den Ruinen der alten Welt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#eadada;&amp;quot;&amp;gt;ca. 150–0 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zweiter Großer Krieg]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Größter bewaffneter Konflikt der bekannten Geschichte. Millionen sterben, Staaten zerfallen und die politische Ordnung Asterras wird grundlegend verändert.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#dae3f3;&amp;quot;&amp;gt;0 N.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gründung des [[Asterbund]]es&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Die ehemaligen Königreiche Asterras werden unter einer gemeinsamen politischen Ordnung vereint. Die moderne Zeitrechnung beginnt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#dae3f3;&amp;quot;&amp;gt;seit 0 N.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Einigung]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gegenwärtige Epoche der bekannten Welt. Der Asterbund prägt die politische Ordnung Asterras, während die Folgen früherer Zeitalter bis heute spürbar bleiben.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitalter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Zeitrechnung_und_Kalender&amp;diff=217</id>
		<title>Zeitrechnung und Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Zeitrechnung_und_Kalender&amp;diff=217"/>
		<updated>2026-07-10T14:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zeitrechnung und Kalender =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender der bekannten Welt ist das am weitesten verbreitete Zeitsystem Juuvaras. Seine Ursprünge reichen in eine längst vergangene Epoche zurück und entstanden viele Jahrhunderte vor der Gründung des [[Asterbund]]es. Obwohl das Volk, das diesen Kalender ursprünglich entwickelte, längst verschwunden ist, werden Aufbau, Monatsnamen und Wochentage bis heute in weiten Teilen der bekannten Welt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender basiert auf dem Zyklus des sichtbaren Mondes und unterteilt das Jahr in sechzehn Monate zu jeweils vierundzwanzig Tagen. Jeder Monat besteht aus drei Wochen zu je acht Tagen. Ein Kalenderjahr umfasst somit dreihundertvierundachtzig Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Bedeutung vieler Monats- und Wochennamen ging im Laufe der Jahrhunderte verloren. Sprachforscher vermuten, dass sie aus einer heute ausgestorbenen Sprache stammen und ursprünglich natürliche Phänomene, Tätigkeiten oder Jahreszeiten beschrieben. Erst später begannen die Kirchen des Pantheons, einzelne Monate mit bestimmten Gottheiten in Verbindung zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heute gebräuchliche Zeitrechnung beginnt mit der Gründung des [[Asterbund]]es nach dem [[Zweiter Großer Krieg|Zweiten Großen Krieg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre vor diesem Ereignis werden als &#039;&#039;&#039;V.B.&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vor Bundgründung&#039;&#039;) gezählt. Jahre nach der Einigung Asterras werden als &#039;&#039;&#039;N.B.&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nach Bundgründung&#039;&#039;) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einführung dieser Zeitrechnung sollte den Beginn einer neuen Epoche markieren und die Erinnerung an die Verwüstungen des Krieges bewahren. Heute wird sie in nahezu allen offiziellen Dokumenten des Bundes verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Kalenders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Jahreszeit&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Monate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Wochentage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit des Erwachens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Neubeginn und Aussaat&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Serath]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Kaelor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Garren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Solen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Veldan]]&#039;&#039;&#039; – Feldarbeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mercan]]&#039;&#039;&#039; – Handel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Torsen]]&#039;&#039;&#039; – Handwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Veyra]]&#039;&#039;&#039; – Reisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Coran]]&#039;&#039;&#039; – Rat und Gericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Thorna]]&#039;&#039;&#039; – Jagd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Elyr]]&#039;&#039;&#039; – Religion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Restan]]&#039;&#039;&#039; – Erholung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit des Gedeihens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Wachstum und Fruchtbarkeit&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Lysar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Miren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Thorn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Selen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit der Ernte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Ernte und Reisen&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Aster]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Vaelis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Orien]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Noctis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zeit der Ruhe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erinnerung und Besinnung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Velis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Eldran]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Morvak]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Umbren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr wird in vier Jahreszeiten unterteilt, die jeweils vier Monate umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit des Erwachens&#039;&#039;&#039; markiert das Ende des Winters und den Beginn des landwirtschaftlichen Jahres. Aussaat, Neubeginn und Wachstum bestimmen das Leben vieler Gemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der &#039;&#039;&#039;Zeit des Gedeihens&#039;&#039;&#039; erreichen Felder, Wälder und Weiden ihre größte Fruchtbarkeit. Die langen Tage dieser Jahreszeit gelten als Zeit des Wohlstands und der Reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit der Ernte&#039;&#039;&#039; steht im Zeichen der Erntearbeiten, des Handels und der Vorbereitung auf die kalten Monate. Viele Universitäten, Schulen und Gelehrtengemeinschaften beginnen in dieser Zeit ihr neues Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zeit der Ruhe&#039;&#039;&#039; umfasst die kältesten Monate des Jahres. Erinnerung, Gemeinschaft und Besinnung prägen vielerorts das gesellschaftliche Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Acht-Tage-Woche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Woche besteht aus acht Tagen und ist einer der beständigsten Bestandteile des Kalenders. Obwohl die ursprüngliche Bedeutung vieler Namen verloren gegangen ist, prägen sie den Alltag bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell beginnt die Woche mit Veldan, dem Tag der Feldarbeit und Planung. Es folgen Mercan für Handel und Märkte, Torsen für Handwerk und Arbeit sowie Veyra, der Tag der Reisenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coran gilt vielerorts als Tag politischer Entscheidungen und Gerichtsverhandlungen. Thorna wird mit Jagd und Wildnis verbunden. Elyr dient religiösen Zusammenkünften und Festen, während Restan traditionell der Familie, der Erholung und dem gemeinschaftlichen Leben gewidmet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung in der Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kalender gehört zu den wenigen kulturellen Errungenschaften, die nahezu alle bekannten Völker Juuvaras teilen. Selbst Regionen mit eigenen Sprachen, Traditionen und Herrschaftsformen verwenden meist dieselbe Einteilung von Monaten und Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch bildet der Kalender eines der wichtigsten verbindenden Elemente der bekannten Welt und ermöglicht einen gemeinsamen Bezugspunkt für Handel, Diplomatie, Wissenschaft und Religion.&lt;br /&gt;
== Zeitstrahl der Weltgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Übersicht zeigt die großen Zeitalter Juuvaras in chronologischer Reihenfolge. Die Datierungen gelten als ungefähre Orientierung und werden besonders für die frühen Epochen von Gelehrten unterschiedlich ausgelegt. Je näher die Geschichte der Gegenwart kommt, desto zuverlässiger werden die überlieferten Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot;&amp;gt;Zeitraum&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:24%;&amp;quot;&amp;gt;Epoche&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Historische Bedeutung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;vor ca. 10.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Ursuppe]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mythische Frühzeit der Welt. Die Welt erhält ihre grundlegende Form, Magie entsteht als natürliche Kraft und die ersten Grundlagen des Lebens werden gelegt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 10.000–8.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter des Erwachens]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Entstehung des Lebens, Ausbreitung der ersten sterblichen Völker und Beginn früher Gemeinschaften.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 8.000–6.500 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Wunder]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erste große Blütezeit von Magie, Baukunst, Forschung und frühen Hochkulturen. Viele legendäre Artefakte stammen aus dieser Epoche.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 6.500–5.500 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter des Aufstiegs]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Die ersten aufgestiegenen Gottheiten erscheinen. Religion, Magieforschung und Weltbild der sterblichen Völker verändern sich grundlegend.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 5.500–4.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Banner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufstieg mächtiger Reiche, wachsender Rivalitäten und Beginn des [[Erster Großer Krieg|Ersten Großen Krieges]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;ca. 4.000–1.500 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Eine lange Phase relativer Stabilität nach dem Ersten Großen Krieg. Handel, Wissenschaft und Kultur blühen auf, während sich unter der Oberfläche neue Spannungen und magische Instabilitäten entwickeln.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#eadada;&amp;quot;&amp;gt;ca. 1.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Große Calamity]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Weltweite Katastrophe aus magischen Anomalien, Naturgewalten, Seuchen und dem Zusammenbruch alter Ordnungen. Die alte Welt zerbricht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;nach ca. 1.000 V.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Asche]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dunkle Nachzeit der Calamity. Überlebende Gemeinschaften kämpfen um Nahrung, Sicherheit und den Erhalt verlorenen Wissens.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#f2f2f2;&amp;quot;&amp;gt;mehrere Jahrhunderte nach der Calamity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Kronen]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Die ehemaligen Königreiche Asterras werden unter einer gemeinsamen politischen Ordnung vereint. Die moderne Zeitrechnung beginnt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#dae3f3;&amp;quot;&amp;gt;seit 0 N.B.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Zeitalter der Einigung]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gegenwärtige Epoche der bekannten Welt. Der Asterbund prägt die politische Ordnung Asterras, während die Folgen früherer Zeitalter bis heute spürbar bleiben.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitalter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Geschichte_Juuvaras&amp;diff=216</id>
		<title>Geschichte Juuvaras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Geschichte_Juuvaras&amp;diff=216"/>
		<updated>2026-07-10T14:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Geschichte Kategorie:Juuvara Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte Juuvaras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umfasst die Entwicklung der Welt von ihrer Entstehung durch die Urgötter bis in die Gegenwart. Sie wird traditionell in mehrere große Zeitalter unterteilt, welche bedeutende Veränderungen der Welt, ihrer Völker und ihrer Kulturen markieren.  Die heutige Zeitrechnung basiert auf dem juuvaranischen Kalender, dessen Einteilung von den meisten Nationen der bekannten Welt übe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Juuvara]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Geschichte Juuvaras&#039;&#039;&#039; umfasst die Entwicklung der Welt von ihrer Entstehung durch die [[Urgötter]] bis in die Gegenwart. Sie wird traditionell in mehrere große Zeitalter unterteilt, welche bedeutende Veränderungen der Welt, ihrer Völker und ihrer Kulturen markieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutige Zeitrechnung basiert auf dem juuvaranischen Kalender, dessen Einteilung von den meisten Nationen der bekannten Welt übernommen wurde. Historiker unterscheiden gewöhnlich zwischen den frühen mythologischen Zeitaltern, den Epochen der ersten Reiche und Gottheiten sowie der modernen Geschichte nach der [[Große Calamity|Großen Calamity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Ereignisse der ältesten Zeitalter sind nur durch Legenden, religiöse Überlieferungen und unvollständige Chroniken bekannt. Entsprechend unterscheiden sich zahlreiche historische Darstellungen in Details und Interpretation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den ältesten Überlieferungen existierte vor der Welt lediglich ein grenzenloser Zustand aus Licht, Dunkelheit und ungeformter Möglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Zustand gingen die beiden [[Urgötter]] hervor. Gemeinsam erschufen sie die Welt und legten die grundlegenden Gesetze der Wirklichkeit fest. Während der Formung der Welt entstanden die ersten Ozeane, Gebirge, Wälder und Sterne. Viele Gelehrte vermuten, dass in dieser Zeit auch die ersten [[Primordiale]] entstanden, die als uralte Naturgewalten bis heute in zahlreichen Legenden erwähnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorgeschichte endet mit dem Entstehen der ersten sterblichen Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die frühen Zeitalter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter der Ursuppe]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zeitalter der Ursuppe beschreibt die früheste bekannte Phase der Weltgeschichte. Über diese Epoche existieren nur wenige verlässliche Quellen. Die meisten Informationen stammen aus religiösen Überlieferungen und späteren Rekonstruktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter des Erwachens]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Zeitalters des Erwachens entstanden die ersten sterblichen Gemeinschaften. Die frühen Völker entwickelten Sprache, Werkzeuggebrauch und einfache gesellschaftliche Strukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Legenden berichten von direkten Begegnungen zwischen Sterblichen und den Mächten der jungen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter der Wunder]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Fortschritt von Magie, Wissen und Kultur begann das Zeitalter der Wunder. Zahlreiche Städte entstanden und die ersten großen Zentren der Gelehrsamkeit entwickelten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der späteren Grundlagen der modernen Zivilisation gehen auf diese Epoche zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Zeitalter der Gottheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter des Aufstiegs]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zeitalter des Aufstiegs gilt als eine der bedeutendsten Epochen der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Zeit erhoben sich die späteren [[Götter]] zu göttlicher Macht. Ihre Lehren verbreiteten sich über die Welt und bildeten die Grundlage zahlreicher Religionen, Kulturen und politischer Systeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Umstände ihres Aufstiegs gehören bis heute zu den meistdiskutierten Fragen der Theologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter der Banner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aufstrebenden Reiche dieser Epoche begannen, sich über größere Regionen auszubreiten. Bündnisse, Dynastien und erste Großreiche prägten die politische Landschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele moderne Staaten führen ihre Ursprünge auf diese Zeit zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter der Trügerischen Ruhe]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Jahrhunderten des Wachstums und der Expansion erreichte die bekannte Welt eine Phase relativer Stabilität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handel, Wissenschaft und Magie entwickelten sich in bisher ungekanntem Ausmaß. Rückblickend betrachten viele Historiker diese Epoche jedoch als die Ruhe vor der größten Katastrophe der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Große Calamity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende des Zeitalters der Trügerischen Ruhe wurde durch die [[Große Calamity]] eingeläutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursachen der Katastrophe sind bis heute ungeklärt. Gewaltige Naturkatastrophen, magische Anomalien, der Verlust zahlloser Städte und die Zerstörung unermesslicher Mengen an Wissen veränderten die Welt dauerhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele alte Reiche gingen unter. Küstenlinien verschoben sich. Handelswege verschwanden. Ganze Regionen wurden unbewohnbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Große Calamity markiert bis heute die bedeutendste Zäsur der bekannten Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Zeitalter der Asche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unmittelbar auf die Calamity folgenden Jahrhunderte werden als Zeitalter der Asche bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überlebende Gemeinschaften kämpften um Nahrung, Sicherheit und Stabilität. Zahlreiche Regionen verfielen in Chaos, während andere versuchten, die Überreste der alten Welt zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Zeit begann der Aufstieg [[Morvak]]s, dessen Wirken später zu seiner Vergöttlichung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Wiedergeburt der Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter der Kronen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der allmählichen Erholung von den Folgen der Calamity entstanden neue Königreiche und Herrschaftsgebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele heutige Dynastien führen ihre Ursprünge auf diese Epoche zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter der Einigung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zeitalter der Einigung war von diplomatischen Bemühungen, neuen Handelsnetzwerken und dem Wiederaufbau internationaler Beziehungen geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere große Bündnisse und politische Zusammenschlüsse entstanden während dieser Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeitalter des Großreiches]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zeitalter des Großreiches erreichten einige Staaten eine bis dahin unbekannte Machtfülle. Große Imperien dominierten weite Teile der bekannten Welt und beeinflussten Politik, Kultur und Wirtschaft über Kontinente hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Moderne Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutige Welt entstand aus den politischen, religiösen und gesellschaftlichen Entwicklungen der Jahrhunderte nach der Calamity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mächte wie der [[Asterbund]] prägen die moderne Ordnung. Gleichzeitig bestehen weiterhin zahlreiche Konflikte zwischen Nationen, Religionen und Ideologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Vergangenheit bleibt von großer Bedeutung, da viele Rätsel der Weltgeschichte bis heute ungelöst sind. Dazu gehören die wahre Natur der [[Primordiale]], das Verschwinden des verborgenen Mondes, die Ursachen der Großen Calamity sowie die Herkunft der [[Abgründige|Abgründigen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte Juuvaras bildet die Grundlage nahezu aller bekannten Kulturen, Religionen und politischen Systeme der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl viele ihrer ältesten Kapitel nur bruchstückhaft überliefert wurden, beeinflussen ihre Ereignisse noch immer das Leben unzähliger Menschen. Aus diesem Grund gehört die Geschichtsforschung zu den angesehensten Disziplinen der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung und Kalender]]&lt;br /&gt;
* [[Große Calamity]]&lt;br /&gt;
* [[Urgötter]]&lt;br /&gt;
* [[Primordiale]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Asterbund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Abgr%C3%BCndige&amp;diff=215</id>
		<title>Abgründige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.juuvara.de/index.php?title=Abgr%C3%BCndige&amp;diff=215"/>
		<updated>2026-07-10T14:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Juu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kosmologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abgründige]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämonen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gefahren]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Abgründigen&#039;&#039;&#039; sind eine Sammelbezeichnung für eine Vielzahl feindseliger Wesen, die von nahezu allen Kulturen Juuvaras als widernatürlich betrachtet werden. Obwohl sie in Legenden häufig als Dämonen, Teufel, Schattenwesen oder Höllenkreaturen beschrieben werden, existiert keine allgemein anerkannte Definition des Begriffs. Gemeinsam ist den meisten Abgründigen lediglich, dass sie sich keiner bekannten Ordnung der Welt eindeutig zuordnen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als die [[Primordiale]], die als Naturgewalten Teil der Schöpfung sind, oder die [[Götter]] und ihre [[Engel]], deren Existenz zumindest teilweise durch religiöse Überlieferungen erklärt wird, entziehen sich die Abgründigen nahezu jeder Einordnung. Ihre Herkunft ist unbekannt, ihre Motive erscheinen widersprüchlich und ihre Handlungen folgen selten nachvollziehbaren Mustern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Religionen betrachten sie als Feinde der natürlichen Ordnung. Selbst Gelehrte, die sich über nahezu jedes andere Thema streiten, stimmen gewöhnlich darin überein, dass Begegnungen mit Abgründigen zu den gefährlichsten Erfahrungen gehören, die ein Sterblicher machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen und Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Schwierigkeit bei der Erforschung der Abgründigen besteht darin, dass viele von ihnen den Eindruck erwecken, vernünftig zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Chroniken berichten von Wesen, die Gespräche führten, Fragen beantworteten, Ratschläge erteilten oder sogar Bündnisse anboten. In beinahe allen bekannten Fällen endeten solche Begegnungen jedoch in Wahnsinn, Besessenheit, Gewalt oder dem Verschwinden der Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus entstand unter Gelehrten eine bis heute verbreitete Warnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn ein Abgründiger vernünftig erscheint, dann deshalb, weil er verstanden hat, was du hören möchtest.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Arkanforscher vertreten die Ansicht, dass Abgründige menschliches Verhalten lediglich imitieren. Sie verwenden Sprache, ohne sie wirklich zu verstehen. Sie zeigen Emotionen, ohne sie tatsächlich zu empfinden. Sie können Mitleid, Freundschaft oder Loyalität vortäuschen, doch sämtliche bekannten Berichte deuten darauf hin, dass diese Eigenschaften niemals echt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund gilt die Vorstellung, man könne mit einem Abgründigen verhandeln oder dauerhaft zusammenarbeiten, in den meisten Gelehrtenkreisen als gefährlicher Irrglaube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entstehung der Abgründigen gehört zu den größten ungelösten Rätseln der Kosmologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder die ältesten religiösen Schriften noch die erhaltenen Aufzeichnungen aus den frühen Zeitaltern liefern eine eindeutige Erklärung. Aus diesem Grund entstanden im Laufe der Geschichte zahlreiche konkurrierende Theorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine von ihnen konnte bislang bewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Verlorenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die älteste bekannte Theorie beschreibt die Abgründigen als ehemalige Sterbliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Auffassung versuchten mächtige Magier, Herrscher oder Propheten vergangener Zeitalter die Grenzen ihrer Existenz zu überschreiten. Manche Quellen sprechen von gescheiterten Aufstiegen, andere von verbotenen Ritualen oder Experimenten mit den Grundlagen der Wirklichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Betroffenen starben dabei nicht vollständig. Stattdessen sollen ihre Seelen deformiert und in etwas Neues verwandelt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wesen werden in mehreren alten Texten als &#039;&#039;&#039;Verlorene&#039;&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhänger dieser Theorie betrachten die Verlorenen als Warnung vor sterblicher Hybris. Kritiker weisen hingegen darauf hin, dass viele bekannte Abgründige Eigenschaften besitzen, die sich kaum durch einen sterblichen Ursprung erklären lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefallene Engel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besonders kontroverse Theorie geht davon aus, dass manche Abgründige ursprünglich Engel waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als in volkstümlichen Legenden gelten gefallene Engel dabei nicht als Verräter ihrer Gottheiten. Vielmehr sollen sie durch die extreme Auslegung ihres göttlichen Auftrags deformiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Engel Kaelors könnte irgendwann nur noch den Schwur sehen und nicht mehr den Menschen, der ihn geleistet hat. Ein Engel der Mitternachtsdomäne könnte sich so sehr in Prophezeiungen verlieren, dass jede Gegenwart bedeutungslos wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Vorstellung verlieren gefallene Engel nicht ihre Macht, sondern ihre Fähigkeit, Sterbliche als eigenständige Wesen wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere religiöse Texte beschreiben Erscheinungen, die mit dieser Theorie vereinbar wären. Offiziell erkennen die meisten Kirchen ihre Existenz jedoch nicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Leerengeborenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jüngste und zugleich am meisten gefürchtete Theorie beschreibt einige Abgründige als Wesen aus einer Existenz jenseits der Schöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhänger dieser Lehre verweisen auf die ältesten Überlieferungen, nach denen die Welt aus Licht, Dunkelheit und ungeformter Möglichkeit entstand. Sie vermuten, dass außerhalb der bekannten Schöpfung noch immer Bereiche existieren könnten, die niemals geordnet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dort vermuteten Wesen werden als &#039;&#039;&#039;Leerengeborene&#039;&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichte über Leerengeborene unterscheiden sich stark voneinander. Manche beschreiben körperlose Stimmen, andere wandelnde Schatten oder Kreaturen, deren Erscheinung sich ständig verändert. Gemeinsam ist fast allen Berichten, dass die bloße Anwesenheit solcher Wesen die Realität selbst zu beeinflussen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Historiker halten diese Theorie für übertrieben oder religiös motiviert. Dennoch findet sie seit der [[Große Calamity|Großen Calamity]] zunehmend Beachtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinungsformen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgründige besitzen keine einheitliche Gestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige erscheinen als verzerrte Kreaturen mit tierischen Merkmalen. Andere nehmen menschenähnliche Formen an oder imitieren verstorbene Personen. Wieder andere besitzen überhaupt keine feste Erscheinung und werden lediglich als Schatten, Stimmen oder Veränderungen ihrer Umgebung wahrgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Berichte beschreiben Abgründige, deren Erscheinung von Beobachter zu Beobachter unterschiedlich wahrgenommen wurde. Dies erschwert ihre wissenschaftliche Untersuchung erheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders mächtige Exemplare sollen ihre Gestalt aktiv an die Erwartungen ihrer Opfer anpassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zu den Primordialen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl beide Gruppen oft verwechselt werden, unterscheiden sich Primordiale und Abgründige grundlegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primordiale gehören zur Welt. Sie sind Teil der Schöpfung und verkörpern Naturgewalten, die seit den frühesten Zeitaltern existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgründige besitzen keine vergleichbare Verbindung zur natürlichen Ordnung. Ihre Existenz wirkt auf viele Gelehrte eher wie eine Störung oder Verletzung der Wirklichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Legenden berichten von Konflikten zwischen primordialen Manifestationen und abgründigen Wesen. Ob diese Berichte historisch zuverlässig sind, bleibt umstritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zu den Gottheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu alle Kirchen betrachten die Abgründigen als Feinde der göttlichen Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die Engelschöre sollen seit Jahrhunderten gegen ihr Eindringen in die Welt kämpfen. Einige religiöse Traditionen behaupten sogar, dass bestimmte Engel ausschließlich zu diesem Zweck erschaffen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert ist jedoch, dass keine bekannte Gottheit jemals eine eindeutige Erklärung für die Herkunft der Abgründigen hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Schweigen gehört zu den ältesten theologischen Streitfragen der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Große Calamity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der [[Große Calamity|Großen Calamity]] häufen sich Berichte über Abgründige in ungewöhnlicher Weise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Historiker vermuten einen Zusammenhang zwischen den Anomalien jener Zeit und dem Auftreten neuer abgründiger Wesen. Besonders Regionen, in denen Raum und Zeit während der Calamity verzerrt wurden, gelten bis heute als Brennpunkte entsprechender Erscheinungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Geheimbünde vertreten die Ansicht, dass die Große Calamity nicht nur die Welt veränderte, sondern auch Barrieren beschädigte, die zuvor das Eindringen solcher Wesen verhindert hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Behauptung existieren bislang jedoch keine gesicherten Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Unterschiede weisen viele Abgründige gemeinsame Merkmale auf. Dazu gehören die Verzerrung von Raum und Zeit in ihrer unmittelbaren Umgebung, ungewöhnliche Reaktionen auf Magie, die Beeinflussung von Träumen sowie schwere psychische Belastungen bei Zeugen längerer Begegnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere bekannte Abgründige scheinen zudem physikalische Gesetze ignorieren oder verändern zu können. Andere zeigen Fähigkeiten, die von Gelehrten bis heute nicht erklärt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche einer dauerhaften diplomatischen Kontaktaufnahme endeten bislang ausnahmslos mit dem Tod, Verschwinden oder geistigen Zusammenbruch der Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vermächtnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl ihre wahre Herkunft unbekannt bleibt, gehören die Abgründigen zu den am meisten gefürchteten Wesen Juuvaras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Königreiche sind an ihnen zerbrochen. Kulte wurden ihretwegen gegründet und ausgelöscht. Bibliotheken füllten sich mit Theorien über ihre Natur, ohne dass eine davon allgemein akzeptiert worden wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst dort, wo Kirchen, Gelehrte und Herrscher über nahezu jedes andere Thema streiten, besteht selten Uneinigkeit über die Gefahr, die von ihnen ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Experten sind sich lediglich in einem Punkt einig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wer glaubt, einen Abgründigen verstanden zu haben, hat ihn vermutlich bereits verloren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gefahren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abgründige]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juu</name></author>
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